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Page Wiki Solution complète : Chapitre 16 : La dernière rencontre

9 432 vues

Avant de commencer le chapitre, sachez que ce dernier est un peu spécial. En effet, il est bon de savoir qu'il n'y a aucun point de passage ni possibilité de sauvegarder et de quitter pour reprendre votre progression derrière une porte. Dans l'éventualité où vous mourriez, vous devriez donc vous retaper tout le niveau ! De plus, si la deuxième partie est consacrée au boss final, la première est une succession de couloirs infestés d'ennemis. Si vous êtes habitué à ce genre de choses sachez tout de même qu'il n'y aura aucun item dans ces salles hormis dans la dernière. N'ayez cependant crainte, tout devrait bien se passer si vous conservez votre sang-froid. Au lieu de s'embrouiller inutilement avec les termes " empruntez ", " franchissez ", " progressez " etc., voici un petit récapitulatif de ce que contiennent les couloirs vous séparant du boss de fin.

-Couloir 1 : trois monstres humanoïdes

-Couloir 2 : rien

-Couloir 3 : cancrelats effrayés par la lumière

-Couloir 4 : rien

-Couloir 5 : rien

-Couloir 6 : larves

-Couloir 7 : deux têtes volantes

-Couloir 8 : rien

-Couloir 9 : une tête volante (vous devez ensuite passer par la porte de gauche)

-Couloir 10 : rien

-Couloir 11 : trois rampants

-Couloir 12 : rien

-Couloir 13 : trois monstres humanoïdes.

-Couloir 14 : larves vertes

-Couloir 15 : rien

-Couloir 16 : trois têtes volantes (les plus pénibles)

-Couloir 17 : créatures volantes attirées par la lumière.

Une fois au dix-huitième couloir du niveau vous serez en sécurité. Profitez-en pour souffler un peu puis fouillez la salle pour faire le plein de vie et de munitions pour vos armes. Lorsque vous vous sentirez prêt, passez par la double-porte bleue du fond pour déclencher la cinématique annonçant l'affrontement final.

Le chirurgien

Malgré la tension de ne pas mourir pour éviter de se refaire tout le niveau, ce boss est relativement simple à tuer. Commencez par courir à l'autre bout de la pièce pour le tenir à distance et ne pas vous faire toucher au corps-à-corps. Tirez-lui ensuite une balle de Magnum dans la tête. Cela va l'énerver et il utilisera alors son pouvoir télékinésique pour vous faire rapprocher et vous faire perdre des points santé. Soyez rapide et tirez dans ses mains pour qu'il vous lâche (cela lui fera perdre pas mal de vie par la même occasion). Réitérez l'opération plusieurs fois pour en venir à bout en vous rappelant bien qu'il est inutile de tirer tout de suite après l'avoir touché, en effet il possède lui aussi, comme tous les autres boss, trois secondes d'invulnérabilité après avoir essuyé un tir. Une fois que vous l'aurez tué, une cinématique se déclenchera. Voilà, vous avez réussi à finir Dementium : L'Asile sans devenir cinglé, profitez bien des quelques mois de repos qu'il vous reste avant la sortie du second épisode.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'admission
    • Solution complète : Chapitre 2 : Le toit
    • Solution complète : Chapitre 3 : La salle des enfants
    • Solution complète : Chapitre 4 : Le Couperet
    • Solution complète : Chapitre 5 : La cour
    • Solution complète : Chapitre 6 : La tronçonneuse
    • Solution complète : Chapitre 7 : La salle principale de sécurité
    • Solution complète : Chapitre 8 : Le flash-back
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le trou dans le mur
    • Solution complète : Chapitre 10 : La photo déchirée
    • Solution complète : Chapitre 11 : La tour de garde
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le retour du Couperet
    • Solution complète : Chapitre 13 : La porte sans poignée
    • Solution complète : Chapitre 14 : Le retour de la Chaise Roulante
    • Solution complète : Chapitre 15 : La première rencontre
    • Solution complète : Chapitre 16 : La dernière rencontre
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