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Captain Morgane et la Tortue d'Or
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Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf - Wiki de Captain Morgane et la Tortue d'Or

Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf

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Examinez l'Autel Turtle Chamber à droite et lisez bien ce qu'il est écrit dessus. Un mini-jeu se lance, il faut créer une pile de carapaces stable devant l'étoile puis devant les tonnerres et enfin devant le soleil tout en respectant le chronométrage. Placez la petite carapace sur celle au milieu et mettez la grande dans le socle, à droite. Placez dessus les deux autres pour que l'étoile s'allume. Mettez maintenant la petite carapace dans le socle à gauche et celle qui suit au milieu. Remettez la petite sur la carapace au centre et placez la grande dans le socle de gauche. Mettez dessus les deux autres dans le bon ordre pour allumer les tonnerres. Procédez de la même manière pour le soleil pour l'allumer.

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Pénétrez dans le Turtle Chamber et discutez avec la Tortue d'or puis examinez l'appareil étrange à gauche. Essayez de passer par la zone sombre ensuite reparlez à la tortue et demandez à quoi sert l'appareil. Parlez à Tanama à propos de la Tortue d'or pour qu'elle vous indique l'emplacement de la hutte du chaman. Retournez à Turtle Village et accédez à la hutte du chaman. Ramassez le fil résistant sur l'étagère et l'aiguille en os auprès de la statue, près de la sortie.

Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf

Récupérez la peau en cuir et la fourrure toutes les deux accrochées au mur. Ouvrez votre inventaire et combinez l'aiguille en os au fil résistant. Utilisez-les maintenant pour coudre la peau en cuir à la fourrure. Examinez le matelas au sol pour dévoiler la trappe secrète.

Pour la combinaison, vous devez afficher le sigle de la tortue dans les quatre barres. Commencez par la troisième (en comptant de gauche à droite) puis réglez la dernière barre. Affichez ensuite le sigle dans la deuxième barre et enfin réglez la première barre.

Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf

Cliquez sur la flèche en bas et utilisez le sac en cuir que vous venez de coudre pour ramasser le Grand esprit de l'oeuf.

Vous voilà piégé dans la hutte. Placez donc l'oeuf de tortue dans la trappe secrète pour vous libérer. Une fois dehors, faites appel à Oncle Eduardo avec le sifflet. Utilisez-le sur le villageois endormi.

Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf

Parlez au second garde et dites-lui que vous êtes là pour le contrôle de sécurité. Discutez avec Diego et une fois dans la Turtle Chamber, utilisez le sac à oeufs avec la couveuse.

Après la cinématique, parlez à Baba Carey et convainquez-le de vous aider. Ouvrez votre inventaire et utilisez le Sceptre de la tortue avec le panneau secret en bas de la couveuse.

Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf

Discutez avec la nouvelle Tortue d'or et ouvrez enfin le coffre qui apparait. Félicitations ! Vous êtes venu à bout du jeu.

Mis à jour le 24/02/2012 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2 : Dans la peau d'un Capitaine
    • Solution complète : Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d'Or
    • Solution complète : Chapitre 4 : Sombres dangers
    • Solution complète : Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
    • Solution complète : Chapitre 6 : Tanner Island
    • Solution complète : Chapitre 7 : Retrouver l'ami
    • Solution complète : Chapitre 8 : Le quartier français
    • Solution complète : Chapitre 9 : Turtle Island
    • Solution complète : Chapitre 10 : Le Grand esprit de l'oeuf