CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Chapitre 1

Cheminement

La Faim & Le Vol

Vous voilà dans le camp de réfugiés. Rendez-vous devant l'église de Praios et parlez au garde qui distribue les vivres. Il vous donne le panier de nourriture mais vous demande d'aider trois mourants en échange : rejoignez donc chacun des trois marques d'objectif sur la carte et utilisez au choix les pansements qui vous ont été offerts ou votre rang 2 en médecine pour alléger leurs souffrances. Un groupe de citoyens viendra alors vous demander de la nourriture, que vous êtes libre de donner ou pas. De retour chez vous, décidez de votre réaction face au baiser de Calandra et allez trouver Rike pour poursuivre le voleur.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Celle-ci vous aiguille vers un certain Borak et, si vous avez accepté de donner la nourriture aux citoyens, vous remet un talisman pour compromettre ce dernier. Suivez la jeune femme jusqu'au camp de Borak, placez le talisman dans le coffre dans son dos et allez prévenir le garde désigné. Reprenez l'alliance volée dans le coffre maintenant accessible chez Borak, retournez dans votre tente pour accueillir Falk et sa mère, puis mettez-vous en route vers l'entrée de la vieille ville. En chemin, Borak voudra se venger : donnez-lui donc une bonne leçon de savoir vivre ainsi qu'à ses hommes et continuez vers le centre ville après votre entrevue avec Parel.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Maison Close & Érudit

Dans le centre ville, vous aurez le choix de prendre vos ordres de mission de Pareil ou de Fergolosch, le garde nain. Vous pourrez tout à fait changer de camp en cours de route mais les sentiments de chacun à votre égard s'en ressentiront malgré tout. Nous avons pour commencer accepter les ordres de Fergolosch : rendez-vous donc dans l'allée des Kreutzers et entrez dans le bordel désigné sur votre carte. Parlez à la matrone en faisant preuve de conviction pour augmenter vos récompenses à venir et aller combattre le tenancier, un nécromancien qui sait pour ainsi dire bien s'entourer. Concentrez vos assauts sur lui en repoussant les morts-vivants et autres gardes à coup de circulaires jusqu'à le mettre au tapis, puis retournez parler à la matrone.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Vous avez alors le choix, quels que soient les ordres que vous ayez suivi, de donner le contrôle du bordel au Guet (les gardes) ou à la Bande (les Kreutzers). De retour en ville, nous avons cette fois choisi de suivre les ordres de Parel en faisant amende honorable. Retournez dans l'allée des Kreutzers et combattez-y la flopée de gardes qui se mettent sur votre chemin jusqu'à trouver Feodor, le mage. Faites le reste du chemin avec lui en annihilant toute résistance adverse à grand renfort de lances de glace et retournez dans le centre une fois Feodor mis en lieux sûrs.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Arsenal & Nécromancie

De retour au centre ville, nous continuons dans notre lancée et offrons donc notre aide à Parel pour prendre l'arsenal. Une fois fin prêt, tranchez à tout va dans les groupes ennemis en ne lésinant pas sur les parades, qui peuvent vous offrir des contre-attaques très efficaces, et sur l'usage de vos sorts. Après avoir secouru et réprimandé ou non le trouillard, traversez la maison à sa gauche, débarrassez-vous d'un groupe de gardes et entrez dans la bâtisse désignée.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

De retour dehors, libérez les prisonniers face à vous avec un rang 2 en forge, frayez-vous un chemin à travers la pléthore de gardes qui se met sur votre route avec leur aide pour triompher du Guet et retournez dans l'allée des Kreutzers pour retrouver Parel et obtenir vos récompenses. Vous êtes ensuite renvoyé au camp de réfugiés, où des morts-vivants envahissent la zone : empruntez l'unique chemin disponible en tailladant vos ennemis à l'aide de vos techniques au corps-à-corps (certains morts-vivants sont plutôt agiles), puis une fois arrivé au niveau du premier sceau rouge au sol, entrez dans la maison sur la gauche.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Après vos retrouvailles avec votre famille, ressortez pour donner une bonne leçon au premier nécromancien en concentrant vos attaques sur lui lorsqu'il ne porte pas de bouclier d'énergie, empruntez la petite passerelle ensanglantée pour aller éliminer le deuxième nécromancien, puis faites le tour de l'église pour aller désactiver le dernier sceau d'invocation. Retournez devant le monument pour trouver Falk, qui vous laisse généreusement entrer le premier pour chasser le Nécromancien.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

{{uppage}}Boss : Nécromancien

Le boss se présente comme l'un des nécromanciens que vous avez combattu auparavant, à ceci près qu'il invoque de petits démons plus résistants que la normale pour vous mettre des bâtons dans les roues. Lorsqu'il revêt son bouclier, éliminez-en donc quelques uns pour pouvoir manoeuvrer et concentrez vos attaques sur lui (notamment la Fente) pour rapidement le faire fuir.

Nouveau Foyer

De retour chez vous, après le départ de Calandra avec la mère de Falk, rejoignez l'église de Praios en luttant contre les ennemis issus du camp que vous avez négligé, confrontez-vous à Falk, puis prenez la route de la montagne de Moloch. Une fois sur place, rien de bien nouveau, si ce n'est que vous pourrez probablement accéder à plus de coffres que lors de votre première visite et que quelques démons mineurs font également leur apparition. Si des pièges vous résistent encore, n'ayez crainte, un troisième voyage dans ce donjon est prévu.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1
Solution complète : Chapitre 1

Arrivé devant la porte rouge, franchissez-la sans plus de cérémonie, enfoncez-vous encore davantage dans les catacombes, faites pivoter deux fois l'anneau central, une fois l'anneau intermédiaire et deux fois l'anneau extérieur pour déverrouiller le sas d'ossements, puis lorsque vous devrez répondre aux questions des trois têtes, épelez le nom Borbarad et répondez ensuite par " Liberté et pouvoir " pour accéder à leurs savoirs. Une fois fini, rebroussez chemin en réduisant quelques créatures au silence et vous reviendrez automatiquement à la ville.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1

Après avoir parlé à votre père, rendez-vous à la garnison du Guet en combattant le cas échéant les gardes qui vous barrent la route et allez parler à Fergolosch. Récitez-lui alors la phrase suivante : " Et quand les sept vents... dans les combats de toutes...épées sont celles de frères. ". Vous gagnez ainsi l'accès aux geôles dans l'autre aile de la garnison, un point de l'histoire qui ne vous permettra plus de vous occuper des quêtes annexes du tableau de missions : terminez donc vos petites affaires et rendez-vous place du village, où l'invocation a lieu.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1

Boss : Heshthot

Le démon se téléporte à une vitesse folle et il faudra faire preuve d'anticipation pour lui asséner une lance de glace bien sentie et le rouer de coups pendant qu'il est immobile. Utilisez la fente ainsi que la circulaire pour repousser les créatures invoquées, esquivez les séries de projectiles marqués au sol à l'avance et vous viendrez à bout de l'engeance sans trop de problème.

La révélation

Vous devez ensuite affronter une série de gardes Rondariens dans l'église : ces derniers sont robustes et déploient de puissants coups d'épée, donc soyez prêt à esquiver à tout moment et placer votre combo favori (lance de glace et fente) pour écourter la bataille. Vous êtes ensuite jeté en prison. Inspectez votre cellule pour trouver de quoi vous défendre, usez de votre rang 3 en conviction ou en légende pour provoquer le garde et le faire sortir de ses gonds, suivez le marqueur d'objectif et vous rejoindrez la chapelle, où Falk vous attend.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1

Boss : Falk

Après avoir occis une poignée de gardes, Falk vous défie en personne. Pour le vaincre, vous devrez utiliser ses propres attaques contre lui en le faisant détruire les quatre statues auréolées de lumière qui lui donnent son pouvoir. Ne rentrez pas dans les marres noires qu'il forme au sol, poussez-le autant que possible vers le centre de la pièce pour pouvoir attirer ses attaques facilement et enchaînez les attaques fente au corps-à-corps pour éliminer votre premier Éveillé.

Quêtes annexes

Pilleur de tombes

Allez fouiller les tombes à gauche de l'église pour dénicher les deux reliques demandées.

Solution complète : Chapitre 1

Douce Potion

Allez récupérer le miel des ruches disposées dans un coin au sud de la caserne du Guet pour contenter le demandeur.

Solution complète : Chapitre 1

Le paquet

Pour récupérer le paquet, rendez-vous au fond de l'allée des Kreutzers, entrez dans la cave désignée et allez au fond à gauche, derrière les caisses, pour trouver l'objet de vos désirs, non sans éliminer les malandrins qui vous attaquent.

Solution complète : Chapitre 1Solution complète : Chapitre 1

L'attaque

Rendez-vous dans le canal à sec faisant le lien entre la sortie de la ville et la place du marché, prenez le contenu du coffre et abattez vos assaillants.

Solution complète : Chapitre 1

Vermine

Repérez la terrasse bondée sur la place du marché, rendez-vous à l'arrière de l'établissement et placez l'appât à vermine pour remplir la mission.

Solution complète : Chapitre 1
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
La vidéo du moment