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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu

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Le vol vers dinosaur planet

Durant votre vol, vous devez collecter au moins 1 anneau d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.

Préliminaires

Tout d'abord, commencez par avancer droit devant afin de tomber sur un bâton. Récupérez-le afin de voir une scène : ce sera votre arme (évolutive) durant tout le jeu ! Allez ensuite au niveau du cercle de pierres près de la rivière et soulevez-les pour recevoir des scarabées (que nous appellerons " scarabs " tout au long de la soluce afin de faire plus court). Vous ne pouvez porter que 10 scarabs pour le moment. Traversez la rivière puis entrez dans la boutique : achetez-y tous les objets et cartes possibles pour le moment. Allez soulever des pierres dehors ou allez jouer vos scarabs sera indispensable pour en avoir suffisamment ! C'est fastidieux, je sais mais croyez-moi, vous ne regretterez pas cela par la suite car vous pourrez dépenser tout votre argent pour les jetons codes et vous aurez déjà toutes les cartes, avantage non négligeable ! Bien sûr, il va forcément rester quelques objets que vous ne pourrez pas acheter encore car vous ne pouvez pas porter assez de scarabs !

Cela fait, quittez le magasin et retraversez la rivière. Entrez dans l'enceinte près de là où vous avez trouvé le bâton. Exterminez vos assaillants puis entrez dans la grotte qui vient de s'ouvrir.

Une reine qui a perdu son fils

Dans cette grotte, vous pouvez remarquer que votre bâton brille d'une étrange lueur verte. Soulevez la petite pierre puis tombez dans le trou qu'elle masquait. Dirigez-vous vers le piédestal au centre de l'eau et pressez A afin de recevoir le pouvoir du tir lance-flammes pour votre bâton. Assignez ce mouvement à Y immédiatement car ce sera le pouvoir le plus courant du jeu. Tirez sur l'interrupteur près de la grille afin d'ouvrir celle-ci puis quittez la grotte et revenez sur le lieu de votre premier affrontement. Tirez sur le gros interrupteur au-dessus de la porte puis entrez dans cette nouvelle grotte afin de discuter avec la reine Earth Walker. Vous allez être alors chargé de retrouver son fils à la montagne de glace. Sortez de la grotte et tirez sur la plante qui crache de la fumée bleue. Récupérez une de ces graines puis allez à gauche de la " cascade " qui amène l'eau à la rivière à votre niveau. Plantez un des spores que vous avez récupérés dans le carré de terre battue. Eloignez-vous puis tirez dessus afin de faire exploser le mur. Faites à présent le tour complet de la nouvelle zone et plantez à nouveau un spore dans le carré de terre battue. Tirez sur la plante à distance afin de faire sauter le mur et de pouvoir accéder à une grotte secrète. Vous pouvez donc récupérer deux boules de carburant. Ressortez puis allez donner le bonbon caillou (que vous avez normalement acheté pour 10 scarabs à la boutique) au géant en vous plaçant sur le petit socle à ses pieds. Poussez le stick vers la gauche afin d'arriver à la montagne de glace.

Ouvrir la porte

Montez la pente afin de voir une scène. Avancez droit devant afin de tomber sur un carré de terre battue après être passé près d'une porte fermée où se trouve un canon. Plantez un spore explosif et tirez-lui dessus afin d'ouvrir une grotte secrète contenant une boule de carburant et un puits à jetons codes. Revenez à l'entrée de la zone et prenez un tonneau explosif. Envoyez-le sur les boîtes qui ferment la partie avec le canon. Exterminez les deux ennemis dans cette partie puis tirez sur l'interrupteur qui est apparu au-dessus de la porte. Entrez dans la grotte afin de voir une scène.

Course poursuite en moto neige

Vous allez vous lancer dans une course en moto neige. Votre but est d'atteindre l'arrivée avant vos ennemis pour poursuivre le jeu.

Accélérez en coupant tout de suite le virage à gauche puis en suivant la piste puis entrez dans le tunnel. Poursuivez jusqu'à la bifurcation. Les deux chemins sont pareils mais je vous conseille de prendre à droite, il vous sera plus facile de couper le virage en neige à droite pour filer vers le tunnel suivant plus rapidement. A la sortie de ce deuxième tunnel, vous aurez une autre bifurcation. Si le tracé de droite est plus rapide à emprunter, il est plus long alors préférez la gauche. A la sortie de celui ci d'ailleurs, vous pouvez gagner quelques centièmes en passant sur la butte de neige à gauche.

{{uppage}}Poursuivez la piste qui vous fera passer dans un court troisième tunnel puis à un quatrième tunnel qui commence par une bifurcation : prenez plutôt à gauche si vous n'aimez pas les tunnels resserrés sinon prenez à droite, c'est plus rapide. A la sortie du tunnel, coupez le virage par la gauche afin de filer plus vite vers la suite de la piste. C'est l'arrivée. Sachez qu'il est possible de gagner quelques centièmes peu indispensables en serrant à droite (et d'ailleurs, ce passage est assez buggué car la moto disparaît dans la neige) pour éviter un léger braquage à gauche.

La toundra SnowHorn

Commencez par suivre le passage jusqu'à arriver devant de la lave. Ne descendez pas à la paroi praticable mais contournez par la droite et récupérez les champignons en les assommant au préalable. Donnez votre récente acquisition à votre compagnon puis utilisez Tricky sur la craquelure de terre non loin. Sachez qu'il faut utiliser la commande " TROUVE SECRET " mais pour éviter d'être trop lourd, je dirais qu'il faut utiliser Tricky ! Faites s'asseoir Tricky sur le bouton que vous venez de révéler puis passez la grille qui vient de s'ouvrir. Enclenchez le mécanisme puis descendez à la paroi praticable du lac de lave. Traversez en sautant sur la plate-forme puis montez à la paroi praticable suivante. Avancez droit devant puis utilisez Tricky sur la craquelure sur le mur. Vous pourrez alors accéder à la Toundra à proprement parler !

Descendez la pente en éliminant les deux ennemis. Une fois au lac gelé, liquidez les trois ennemis qui étaient à la poursuite de Tricky. Utilisez ensuite Tricky sur la craquelure de terre près de l'arbre renversé afin de révéler une grotte à améliorations : énergimètre niveau 1. Utilisez ensuite votre compagnon sur les craquelures de terre dont dépassent deux feuilles. Récupérez les deux racines alpines ainsi révélées puis allez les donner au SnowHorn (le mammouth en fait !) dans le coin afin de récupérer le petit sac à scarabs (niveau 1) puis un bloc de glace (attention, vous ne donnez pas les deux en même temps donc il faudra donner une nouvelle fois la racine !). A présent, poussez et tirez le bloc de glace jusqu'à le mettre dans l' " encoche " dans la neige près de l'entrée de la grotte secrète. Montez sur le bloc afin de monter sur un petit rebord sur lequel repose deux boules de carburant. Poussez à présent le bloc au rebord opposé puis montez sur le bloc pour atteindre ce rebord.

Descendez la pente jusqu'à arriver près d'une eau glaciale : entrez dans la petite section sur la droite. Activez l'interrupteur tout au fond, à l'opposé de la barrière en fait. Cela fait, revenez à l'eau glaciale et sautez sur les plates-formes puis rejoignez le petit renfoncement (grâce à la plate-forme que vous avez fait sortir) afin de collecter deux boules de carburant. Revenez à la descente et poursuivez-la. Une fois en bas, filez à l'opposé de la descente pour arriver au niveau d'une grille : vous ne pouvez pas encore la franchir. Parlez plutôt au garde puis donnez-lui, via l'inventaire, 25 scarabs afin de passer.

Retournez à la vallée ThornTail

Avancez dans le tunnel : marchez jusqu'à la flotte. Laissez-vous porter par la courant puis une fois au bout, revenez sur le sol et marchez jusqu'à la vallée ThornTail. Utilisez l'interrupteur afin d'ouvrir la grille et de revenir à la vallée.

Allez directement à la boutique et achetez tout ce que vous pouvez (que vous n'avez pas pu prendre quand vous n'aviez que 10 scarabs !). Cela vous fait donc en plus : le sac à bafomdad, le ballon de Tricky, le dispositif d'affichage haute définition et la lanterne à lucioles. Cela acheté, ayez au moins 20 scarabs puis allez dans l'entrée du magasin : achetez un jeton code au puits. Retournez à présent voir le géant qui vous a emmené à la montagne de glace : demandez-lui de vous retransporter à la montagne de glace.

Le seul but est d'aller acheter le jeton code au puits du coin (dans la grotte secrète près du canon) et de récupérer les deux boules de carburant dans la grotte où vous avez pris la motoneige !

Revenez à la vallée et demandez au géant d'aller au labyrinthe. Il vous faut trouver un puits bien spécial dedans. Plutôt que de faire un plan au traitement de texte (ce qui est relativement difficile !), voici les directions à emprunter. Sachez que ce cheminement indique en fait les directions à chaque bifurcation. C'est à dire qu'il faut comprendre pour " gauche, droite, gauche, haut " qu'à la première bifurcation, on prend à gauche, on avance jusqu'à la bifurcation suivante, on prend à droite, on avance à la troisième bifurcation, on prend à gauche. Toutes les directions sont par rapport à la position " dos au couloir d'où l'on vient ". Haut signifie en face.

Descendez de l'échelle. Haut, haut, gauche, droite, haut, gauche, droite, gauche, gauche, FIN.

Balancez alors vos deux jetons dans le puits à codes puis utilisez le téléporteur jaune afin de revenir à la vallée.

A la recherche de GrubTub Blanc

Revenez voir la mère de Tricky afin de voir une scène. Ensuite, revenez au niveau de l'échelle qui se trouve près de la grille que vous avez ouverte en revenant de la Toundra. Pas très loin se trouve une structure massive : utilisez Tricky sur la fissure du mur puis entrez dans le passage ainsi ouvert.

Glissez en bas de l'échelle Traversez le tunnel avec 2 torches sur ses murs afin d'arriver dans une grande salle. Plantez puis tirez sur le spore explosif dans le carré de terre au milieu de l'eau afin d'ouvrir une grotte à améliorations : pouvoir propulsion. Cela appris, montez à la pente au fond de la salle et détruisez la caisse afin de révéler une plaque de propulsion. Propulsez-vous donc afin d'atteindre un rebord sur lequel repose deux boules de carburant. Revenez à la première salle et utilisez la plaque à propulsion afin d'atteindre les hauteurs. Passez aux hauteurs de la seconde salle et plantez un spore explosif sur le pont. Tirez dessus afin de faire tomber un bloc de pierre en bas. Poussez celui-ci sur l'interrupteur puis passez la grille qui vient d'être ouverte. Parlez au dinosaure endormi (attendez quelques secondes à côté de lui pour le réveiller) afin de le faire se déplacer de l'endroit où vous allez devoir planter un spore. Il est bon de noter qu'il refusera de bouger si vous n'avez pas la lanterne à lucioles. Tirez sur le spore puis descendez à l'échelle.

Prenez le premier grubtub blanc à votre niveau puis avancez à la bifurcation : prenez tout droit et collectez les 3 lucioles. Descendez à la petite pente non loin et utilisez une luciole afin d'y voir plus clair et de récupérer sans problème le deuxième grubtub blanc puis plantez et tirez sur un spore. Revenez à la bifurcation : dos à la fontaine où étaient les lucioles, il faut prendre à droite. Utilisez la plaque de propulsion puis prenez les lucioles ainsi que le troisième grubtub blanc. Sautez sur la plate-forme dans le vide, à droite puis sur le rebord suivant. Avancez jusqu'à la barrière et prenez les quatrième et cinquième grubtubs blancs. Revenez à la bifurcation précédente : explorez le seul passage inexploré ! Utilisez une luciole afin de voir où planter le spore explosif. Tirez dessus afin de révéler le passage vers le dernier grubtub blanc. Revenez à présent voir la mère de Tricky et donnez-lui les six grubtubs blancs afin de voir une scène.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
    • Solution Complète : CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
    • Solution Complète : CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du volcan et plus si affinités
    • Solution Complète : CHAPITRE 4 : Au soleil
    • Solution Complète : CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et retour en terrain connu
    • Solution Complète : CHAPITRE 6 : La fin du périple
    • Les jetons codes
    • Les arbres de Lightfoot
    • Argent facile
    • Changer la couleur de Tricky
    • L'attaque Fire Blast
    • Battre le galdeon
    • Battre Andross
    • L'epreuve de peur
La vidéo du moment