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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Prologue

Suivez le tutoriel à l'écran au fur et à mesure que vous avancez.

Vous jouez d'abord en tant qu'Ivo. Avancez et sélectionnez la corde qui flotte pour atteindre la cage de MacGuffin. Examinez la cage et parlez au Gremlin. Vous recevez une bague. Epuisez les sujets de conversation. Examinez la corde de sécurité, qui est trop serrée.

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Examinez le support en haut à gauche sur le dragon.

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Parlez au Gremlin pour obtenir des informations sur Munkus, Beetle, le plan et le support. Vous recevrez un fouet.

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Utilisez le sur le support et grimpez sur le dos du dragon.

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Examinez le stand d'armes mais vous ne pourrez l'atteindre sans vous faire repérer.

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Examinez la boîte à votre droite, fouillez-la et obtenez un hameçon.

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Examinez le drapeau sur votre droite, prenez le bâton en bois. Combinez l'hameçon, le bâton et le fil pour obtenir une canne à pêche.

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Utilisez celle-ci sur l'épée qui se trouve à gauche sur le stand.

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Descendez du dragon sur la droite.

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Parlez à MacGuffin à propos du sorcier et apprenez-en plus sur l'artéfact. Coupez les cordes au-dessus de la cage.

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C'est ici que le jeu commence vraiment.

Vous êtes maintenant Wilbur. Examinez la boîte à droite de Wilbur et essayez de l'ouvrir.

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Parlez au Maître au bar pour en apprendre davantage sur les autres nains partis en guerre en posant la troisième question.

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Prenez le pied-de-biche sur la gauche du bar et servez-vous-en pour ouvrir la boîte.

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Lisez le manuel.

Allez dans la cuisine à gauche et jetez un oeil aux alentours.

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Examinez l'emblème au-dessus de l'entrée.

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Essayez de prendre la marmite à l'avant-plan.

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Examinez et prenez les restes de cuisine devant la fenêtre ainsi que le filet sous le comptoir devant la fenêtre. Prenez les saletés à droite de l'entrée et la cafetière sur le four puis sortez de la cuisine.

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Examinez la chaise et la carte en sortant de la cuisine.

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Examinez le rat et le trou à côté du bar puis prenez les poils du rat.

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Utilisez les saletés dans votre inventaire, puis servez-vous des poils sur le robot.

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Parlez au Maître et choisissez la quatrième option pour rentrer chez vous puis sélectionnez la sortie.

Entrez dans le trou où habite la famille de Wilbur en bas de l'écran. Examinez la photo de famille sur la droite. Examinez la chambre et descendez les escaliers à droite pour aller parler au grand-père. Choisissez la troisième option comme mot de passe. Parlez encore une fois au grand-père et posez-lui la première question. Vous aurez besoin d'un équipement constitué d'un casque, d'une carte et d'un parachute. Vous pouvez parler encore une fois au grand-père pour en apprendre plus sur le mage.

Dans la cave, examinez l'étau sur la gauche ainsi que l'engin couvert.

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Prenez la corde d'elfe argentée à l'avant, la boîte à outils à côté de la machine et le bras extensif qui était à droite de la boîte à outils.

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Examinez ensuite le sous-marin, le fragment et le casier.

Retournez à la chambre du haut et examinez l'équipement chimique à l'avant-plan.

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Sélectionnez deux fois la boule sur le sol/le poisson mécanique volant.

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Examinez la porte en métal et les leviers à gauche. Utilisez le levier pour la chambre de gauche, le levier de Meggie et le troisième à partir de la chambre gnome à gauche.

Dans la chambre de Wilbur, prenez la raquette de tennis en-dessous du lit et le sac accroché au mur.

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Utilisez le levier complètement à droite pour ouvrir la cuisine.

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Prenez les ciseaux sur le porte-couteaux ainsi que la bouteille de nettoyant.

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Ouvrez le placard et prenez la fiole de fertilisant.

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Examinez le petit moulin à deux reprises pour obtenir de l'orge. Sortez de la maison.

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Examinez les alentours. Prenez la bâche en-dessous de l'échafaudage à droite. Combinez-la à votre corde d'elfe, puis à votre sac.

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Allez maintenant au bar et dirigez-vous à gauche.

{{uppage}}Examinez la carte au-dessus du Maître et adressez-vous à ce dernier.

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Utilisez les ciseaux sur la barbe du Maître.

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Allez à droite et donnez les déchets qui restent dans votre inventaire au robot. Donnez la barbe au robot.

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Après la bagarre, allez prendre la carte.

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Allez ensuite à la cuisine. Prenez la marmite à l'avant-plan.

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Combinez votre bras extensible et le nettoyant de votre inventaire et utilisez cette combinaison sur la marmite pour obtenir un casque.

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Retournez voir votre grand-père, à la cave et parlez-lui.

Sortez de la cave et examinez l'oeil de Némo puis essayez de l'attraper. Combinez le filet et la raquette de votre inventaire puis essayez encore d'attraper Némo à nouveau.

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Utilisez la boîte à outils sur Némo.

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Retournez en bas et allez à gauche puis utilisez Némo sur l'étau.

Solution complète : Chapitre 1 : Prologue

Utilisez la boîte à outils sur Némo encore une fois.

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Sortez de la maison des gnomes et allez retrouver le Maître dans le bastion à nains. Parlez au Maître et renseignez-vous sur la bière des nains.

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Sortez du pub, prenez la stalactite en-dessous de l'échafaudage de gauche. Combinez-la au pot de café que vous avez pris dans la cuisine.

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Allez dans la cuisine du pub. Placez le pot de café sur le four et reprenez-le pour obtenir de l'eau propre.

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Parlez au Maître pour savoir où obtenir des houblons.

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Examinez le trou à rat. Donnez l'unique houblon que vous avez récupéré au Maître.

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Retournez à la maison gnome et plantez le houblon dans le pot de fleur à gauche. Utilisez le fertilisant de votre inventaire sur le houblon et récoltez les houblons qui apparaissent.

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Retournez au Maître et donnez-lui l'eau, les houblons et l'orge.

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Retournez au grand-père, parlez-lui pour lui donner la bière et la roue dentée.

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Vous êtes à nouveau Ivo. Jetez un oeil aux différents éléments de votre environnement. Allez dans la maison et examinez l'encadrement qui contient un miroir brisé sur le mur de gauche. Examinez la bassine en bois à côté de l'entrée ainsi que le carré au-dessus de la porte, puis examinez la cheminée de ce côté et également la coupe de charpentier en bas à gauche.

Ouvrez le sarcophage et parlez à la momie. Fouillez le sac devant le bureau et prenez le tamis/la passoire.

Lisez le livre sur le bureau à deux reprises. Prenez les documents à droite du livre.

Examinez la pierre et la boîte à droite du bureau.

Ouvrez le coffre à côté du pilier en bas de l'écran et fouillez le sable qui s'y trouve. Utilisez le tamis dans votre sac sur le sable et vous obtenez une clé. Utilisez-la sur la boîte à droite du bureau, vous obtenez un morceau de papier. Fouillez encore une fois la boîte pour obtenir un disc hexagonal.

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Allez vers le pilier à gauche du coffre et examinez la cavité au-dessus. Placez le disc hexagonal sur la cavité, examinez la tasse puis la statue.

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Parlez à la machine et vous obtenez des haricots aromatiques. Relisez la note dans la boîte en bois puis sortez de la maison.

Parlez à l'oiseau au-dessus de l'épouvantail. Combinez les haricots aromatisés au disc de pierre. Ecrasez-les pour obtenir une poudre aromatisée.

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Allez au puits et tournez la manivelle. Allez ensuite à l'âtre, prenez l'arrosoir qui s'y trouve, attachez-le à la corde du puits.

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Accrochez l'arrosoir à l'équerre au-dessus du puits, prenez une pile de bois à gauche du four et placez-la dans le four.

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Jetez les documents dans le four. Cherchez en-dessous du pot de fleurs sur le bois à brûler pour trouver du silex.

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Utilisez-le sur le papier dans le four pour allumer un feu. Tournez l'équerre supportant l'arrosoir sur le feu. Quand le bouillera, faites balancer l'équerre pour récupérer l'arrosoir.

Retournez au pilier de pierre dans la maison. Combinez l'arrosoir et la poudre aromatisée après avoir examiné la statue encore une fois. Versez l'essence pour la machine dans la tasse.

Solution complète : Chapitre 1 : Prologue

Descendez explorer la cave. Examinez la peinture murale, la figure de pierre et l'ouverture dans le sol. Prenez le bâton en bois en avant-plan et les cisailles sur la caisse.

{{uppage}}Sortez de la maison.

Utilisez les cisailles sur les broussailles à gauche de la maison. Examinez la pierre tombale de Kinski. Allez à droite de la maison et utilisez le bâton en bois sur la fenêtre de la mansarde. Retournez ensuite dans la maison.

Prenez le petit bouclier argenté au-dessus de la cheminée et placez-le sur l'encadrement au miroir cassé. Allez à la cave et placez le bâton en bois dans le trou au le sol.

Solution complète : Chapitre 1 : Prologue

Ajustez trois fois à gauche la statue de pierre. Examinez la grille à 3 pierres précieuses sur la droite.

Retournez au rez-de-chaussée, ouvrez le sarcophage et parlez à la momie. Les sous-vêtements de Mortimer sont rouges et le chat se nomme Kinski. La réponse est 234.

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Allez encore une fois à la cave et placez le rubis sur le bâton.

Solution complète : Chapitre 1 : Prologue

Lisez le livre secret.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 2 : En Ville
    • Solution complète : Chapitre 3 : Le Temple Englouti
    • Solution complète : Chapitre 4 : Les Terres Sauvages (1)
    • Solution complète : Chapitre 5 : Les Terres Sauvages (2)
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