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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Le Parcours de Psynergie

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Poste d'observation

Après la séquence cinématique du début, avancez à gauche, utilisez l'échelle et remontez sur le toit. Rejoignez Terry à droite et complétez la discussion pour vous retrouver à l'intérieur de la maison.

Ouvrez le coffre, prenez l'épée courte et remontez à l'étage. Montez les escaliers, ouvrez un autre coffre et récupérez des gants. Descendez, retrouvez Klara près de la porte, équipez-vous de l'épée et les gants et sortez.

Partez vers l'Est, discutez avec les deux hommes puis traversez le pont. Ignorez les marches au sud et continuez vers l'Est. Descendez la pente et entrez dans la grotte.

Suivez le chemin et effectuez le premier combat. Suivez le didacticiel, éliminez les ennemis et poursuivez le chemin. Lorsque vous apercevez un énorme rocher qui bloque le chemin, revenez de quelques pas et vos amis viendront vous expliquer comment le déplacer. Utilisez donc la Psynergie, déplacez le rocher vers le bas et dégagez ainsi le passage. Traversez en sautant, poursuivez au sud et suivez le chemin qui mène à gauche. Récupérez la gemme de Psynergie, prenez le chemin vers le sud et sortez de la grotte.

Descendez les marches (à droite), avancez jusqu'au rocher, déplacez-le à droite et utilisez-le pour traverser. Suivez le chemin, complétez la discussion et poursuivez jusqu'à la forêt.

Bois confus

Djinn : Silex

Dès que vous entrez dans la forêt, vous obtenez un premier Djinn et vos amis vous expliquent comment les utiliser.

Suivez le chemin sur votre droite, traversez le lac en sautant sur les petites plates-formes et ouvrez le coffre pour obtenir une herbe médicinale. Ensuite, poursuivez le chemin et prenez la sortie au nord.

A présent, suivez le chemin à gauche, passez sous la racine, avancez au nord et passez derrière une autre racine pour avancer. Passez devant la fleur, poursuivez à droite et ouvrez un coffre plus loin. Revenez près de la fleur, regardez l'intervention de Garet et apprenez comment utiliser la boule de feu à votre tour.

Avancez au nord, utilisez la boule de feu pour dégager le passage et avancez. Montez sur la haie verte, suivez le chemin vers la droite puis vers le sud et arrêtez-vous devant une fleur. Enflammez cette dernière pour dégager le passage, avancez et approchez-vous d'une petite plante au nord. Utilisez alors la psynergie " Bourgeon " sur cette plante, grimpez dessus et lancez une boule de feu sur la fleur d'en face. Dégagez ainsi le passage, descendez et suivez le nouveau chemin.

Dans la prochaine zone, poussez le rocher de droite vers la droite jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau et utilisez-le pour atteindre le coffre. Récupérez l'Elixir et rebroussez chemin.

Poussez l'autre rocher vers la gauche puis vers le haut jusqu'à ce qu'il tombe également dans l'eau. Traversez ainsi le lac en passant à droite et déplacez un troisième rocher dans l'eau. Traversez, agrandissez la plante afin de la grimper et entrez dans la mine.

Mine abandonnée

Avancez, descendez les marches et interagissez avec le cristal pour remplir vos PP. Poursuivez au sud, traversez le pont et agrandissez la plante pour remonter au niveau supérieur. Suivez le chemin de droite, descendez les marches et entrez dans la zone suivante.

Après la séquence, suivez le chemin de droite jusqu'à ce que vous aperceviez la plante, agrandissez-la grâce à la Psynergie " Bourgeon " et continuez à gauche. Descendez à l'aide de la plante, approchez-vous de la fleur et lancez une boule de feu pour déclencher le combat.

Boss : Fleur confus

Dans ce premier combat, réalisez des attaques simples et celles des Djinns, surveillez vos PV et gagnez ainsi le premier combat.

Après l'affrontement et le réveil de Terry, remontez les marches et suivez le chemin jusqu'à la zone suivante. Traversez le pont et trouvez la sortie de la mine. Après la scène cinématique, vous vous retrouvez au poste d'observation.

Après la longue discussion, traversez le pont à nouveau et prenez les premières marches au sud. Poursuivez jusqu'à la sortie et atteignez la zone de Weyard.

Weyard

Djinn : Silex

Dès que vous arrivez dans cet endroit, vous obtenez automatiquement un Djinn que votre père vous a envoyé.

Suivez ensuite le chemin à gauche et atteignez le bazar de Gyver au bord de la falaise.

Bazar de Gyver

Avancez à gauche et entrez dans le bazar. Après la discussion, allez voir Gyver et effectuez quelques achats. Ensuite, montez les escaliers qui sont à gauche de Gyver et prenez la sortie de droite.

Montez les autres escaliers, avancez à l'extrême gauche et grimpez sur les rebords de la montagne pour atteindre le parcours de Psynergie.

Parcours de Psynergie

Djinn : Forge

Tout d'abord, poussez trois blocs et positionnez-les à droite de l'arbre. Grimpez sur ce dernier, sautez sur les blocs pour traverser et sautez sur un autre arbre plus loin. Descendez, approchez-vous du bord et agrandissez la plante puis descendez. Récupérez ainsi un Djinn pour Kiara et rebroussez chemin.

Parlez maintenant à l'homme qui se tient devant l'entrée de l'épreuve et entrez pour commencer.

Zone 1

Avancez tout droit, lancez une boule de feu sur la pancarte et étalez ainsi le pont. Avancez sur le pont, poussez les troncs d'arbres qui sont à droite puis déplacez le bloc rocheux vers la droite. Poussez à nouveaux les troncs pour passer à droite, grimpez sur l'arbre et lancez une boule de feu pour étaler le pont suivant.

Traversez-le, passez à droite et poussez les deux blocs sur les deux jets d'eau. Mettez-vous sur l'emplacement du jet du milieu, attendez la montée de l'eau et atteignez ainsi la plateforme. Visez la pancarte en mouvement et lancez une boule de feu pour compléter ainsi cette épreuve.

Zone 2

Avancez à droite, utilisez le sort Tourbillon sur le premier panneau d'indication et changez ainsi la direction des rails. Allez vers le dernier panneau au nord-est et changez la direction du panneau. Revenez au début de la zone, montez dans le chariot et atteignez ainsi la plateforme au nord-ouest. Sautez sur les petites plates-formes, brulez les trois pancartes mobiles et utilisez la plateforme qui vient d'apparaitre pour avancer. Suivez donc le chemin des poutres en bois, grimpez via la plante et brulez les deux pancartes mobiles.

Zone 3

Montez les quelques marches, utilisez le sort Tourbillon sur l'hélice et traversez. Déplacez les blocs vers la gauche pour bloquer les vagues d'air et avancez. Sautez sur les petites plates-formes au sud, utilisez les caisses flottantes qui sont en mouvement et atteignez les trois blocs rocheux de la zone. Déplacez-les afin de désactiver les jets d'eau qui bloquent les pancartes et revenez sur vos pas. Brulez ainsi les trois pancartes en mouvement et sautez sur la nouvelle plateforme à droite. Placez-vous sur la grille au sol, utilisez Tourbillon sur l'hélice et remontez ainsi sur la plateforme. Brulez les deux pancartes mobiles et achevez cette épreuve.

Zone 4

D'abord, lancez un boule de feu sur le bloc de glace et avancez. Repérez les trois autres blocs en face de vous, faites fondre les deux qui sont en bas puis avancez à gauche. Poussez le tronc d'arbre à gauche, sautez au nord et remontez les marches. Faites fondre ainsi le dernier bloc de glace puis revenez en arrière et poussez cette fois le tronc vers la droite. Allez dans cette direction, traversez ainsi vers la section suivante et utilisez Tourbillon pour faire sortir des escaliers. Prenez-les, poursuivez à gauche et déplacez le bloc rocheux pour bloquer les flammes puis traversez.

Repérez des échelles sur les piliers en bois, grimpez pour atteindre les cordes et faites fondre les deux blocs de glace. Passez ensuite à droite, agrandissez la plante et remontez. Poursuivez à gauche, approchez-vous des pancartes et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Drakizor

Dans ce combat, utilisez les sorts de feu et gardez l'oeil ouvert sur vos PV. Répétez ces attaques jusqu'à ce qu'il abdique.

Après le combat, ouvrez le coffre de droite pour obtenir le passe et achevez ainsi le parcours. Vous pouvez refaire le parcours pour ouvrir le coffre de gauche qui contient une Eau de jouvence.

Retournez donc au bazar de Gyver, passez la nuit dans l'auberge pour récupérer tous vos PV et PP, puis prenez les escaliers à l'ouest pour trouver la sortie sud.

Suivez le chemin vers le sud puis à l'Est et entrez dans la route montagneuse de Goma.

Route montueuse de Goma

Dès que vous entrez, vous apercevez un Djinn qui s'enfuit vers le village des bucherons. Suivez donc le chemin qui mène au nord, prenez les marches et poursuivez jusqu'à la sortie nord. Poussez le tronc d'arbre, avancez à droite et sautez par-dessus le cour d'eau. Passez près de la pancarte, suivez le chemin (vous pouvez apercevoir le Djinn au niveau supérieur) et atteignez le village des Bûcherons.

Village des Bûcherons

Dès que vous arrivez, vous devez sauver le petit garçon sur le pont. Pour cela, lancez le sort Tourbillon sur lui et sauvez-le. Ensuite, revenez en arrière pour qu'une scène se déclenche.

Djinn : Souffle

A présent, passez derrière la maison au nord-ouest de la zone et approchez-vous du bloc rocheux. Déplacez-le à deux reprises vers la droite, utilisez-le pour atteindre le niveau élevé de la montagne et allez à gauche pour revenir vers la route montagneuse de Goma. Avancez à gauche jusqu'à la nacelle, lancez une boule de feu pour l'activer et montez dessus pour atteindre l'autre rive.

{{uppage}}Suivez le chemin jusqu'au Djinn et affrontez-le pour l'obtenir.

Ensuite, revenez au village des bucherons et descendez les marches qui mènent à la sortie au sud.

Djinn : Glace

Avant de prendre la sortie, repérez d'abord un arbre situé à droite des marches et atteignez-le. Descendez via l'échelle, utilisez la plante pour atteindre le Djinn et récupérez-le.

Enfin, prenez la sortie au sud et atteignez Weyard.

Weyard

Suivez le chemin vers l'ouest et entrez dans le dépôt des bucherons situé près de la rivière.

Dépôt des bucherons

Remontez le long des marches, ignorez la nacelle et suivez le chemin jusqu'à la cour. Approchez-vous de l'arbre à gauche, utilisez le tourbillon sur les fleurs, remontez sur l'arbre et atteignez le niveau supérieur en sautant sur les plantes. Avancez donc vers le nord pour descendre les marches, refaites la même opération près du second arbre et atteignez ainsi l'entrée de la grotte. Allez récupérer la première tablette d'invocation à l'intérieur et sortez.

Djinn : Fièvre

Retournez à Weyard, suivez le chemin vers le sud et obtenez automatiquement un Djinn Fièvre.

Poursuivez ensuite le chemin qui vire au nord et entrez dans le portail de Koopa.

Portail de Konpa

Après la séquence cinématique, suivez le chemin et frappez la cloche. Le gardien vous ouvrira la porte en lui montrant le passe.

Djinn : Fleur

Montez les escaliers en bois, passez à gauche de la cabane et sautez sur l'arbre à gauche. Descendez dans la petite cour remplie de fleurs, repérez le Djinn qui se cache dans le sol et effectuez le sort Tourbillon pour le retrouver. Obtenez ainsi le Djinn Fleur, revenez en arrière et prenez la sortie nord.

De retour à Weyard, suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les Ruines de Konpa.

Ruines de Konpa

Montez les escaliers de droite, suivez le chemin qui mène au sud et prenez l'entrée dans le coin. Suivez le chemin vers la droite et prenez à droite devant la prochaine entrée. Vous observez alors l'orbe de la terre que vous devez déplacer vers le bas.

Tout de suite après, revenez en arrière, marchez sur la dalle jaune pour ouvrir les portes du couloir et entrez.

Dans cette salle, déplacez la première statue sur l'interrupteur jaune et sautez d'abord sur les plates-formes qui apparaissent à gauche. Déplacez une seconde statue, récupérez les PP via le cristal et revenez en arrière. Suivez le chemin des plates-formes de droite, déplacez la statue, passez à droite de cette dernière et déplacez une dernière statue plus loin. Suivez enfin les dernières plates-formes et trouvez la sortie.

Marchez sur les deux dalles jaunes qui sont à droite et à gauche de la salle, montez les marches au nord et poussez le bloc en rose. Descendez, continuez à le déplacer jusqu'à ce qu'il tombe dans le ravin puis prenez la sortie de gauche.

Marchez sur la dalle jaune devant la statue, prenez l'entrée à droite et suivez le chemin jusqu'à ce que vous descendiez au niveau inférieur. Montez les escaliers qui vous venez d'étaler et prenez l'entrée dans le coin gauche.

Traversez le couloir, entrez dans la salle et utilisez le sort Tourbillon pour déclencher l'orbe de l'air. Repérez alors les hélices blanches qui apparaissent, utilisez le sort Tourbillon sur elles pour atteindre le niveau supérieur (à gauche) et prenez la sortie.

Dans la salle suivante, déclenchez d'abord les hélices en bas à gauche puis celles au nord et atteignez le coffre contenant une Chemise Elfique. Ensuite, refaites la même chose pour atteindre la première plateforme et poussez le bloc vers le niveau inférieur. Descendez, déplacez le bloc dans le coin en bas à droite et déclenchez toutes les hélices en bas pour atteindre la seconde plateforme. Poussez le second bloc jusqu'au coin en haut à gauche, déplacez également le premier bloc en haut à droite, déclenchez les hélices au nord-est, et au sud-ouest, et traversez ainsi jusqu'à la sortie.

Prenez l'élévateur qui est désormais actif, suivez le chemin à droite jusqu'à ce que vous sortiez puis prenez la première entrée à droite. Poussez le bloc rose dans le vide et sortez.

Prenez l'élévateur, descendez les marches, remontez celles qui sont à droite et prenez un autre ascenseur. Prenez l'entrée non loin, poussez un autre bloc rose dan le vide et sortez.

Descendez le long de l'ascenseur, des marches et prenez l'entrée située au-dessous de la statue. Poussez les blocs vers leurs emplacements correspondants et sortez.

Montez via l'une des deux échelles qui viennent d'apparaitre, placez-vous sur les mains de la statue et dites oui pour révéler les secrets de la statue.

Redescendez, entrez une nouvelle fois dans la salle située au-dessous de la statue et observez la tablette au nord.

{{uppage}}Après la discussion, déplacez les statues de façon à ce que les bras soient dirigés vers le centre de la fleur et marchez sur la fleur qui change de couleur.

Prenez la sortie de gauche, suivez le chemin, prenez une seconde sortie et avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dehors.

Une fois dehors, remontez les escaliers et marchez sur la dalle jaune. Entrez, ouvrez le coffre au nord et obtenez ainsi le cristal de Saisie. Equipez-vous de ce cristal dans le menu, descendez les marches et utilisez le sort Saisir sur le pilier de droite pour traverser. Utilisez une nouvelle fois le sort pour récupérer la clé de cristal dans le coin et revenez en arrière. Utilisez la clé de cristal sur la porte pour l'ouvrir et sortez.

Djinn : Eclair

Avancez à droite, montez les quelques marches au nord et montez à l'échelle. Utilisez le sort Saisir pour aller à gauche, repérez le Djinn non loin, essayez de l'attraper mais ce dernier s'enfuit. Jouez à cache-cache jusqu'à qu'il s'arrête près d'un pilier et utilisez le sort Saisir pour l'attraper. Combattez-le pour le capturer.

A présent, revenez en arrière, descendez les marches et poursuivez vers l'Est en utilisant le sort Saisir. Descendez immédiatement les marches, revenez à la zone précédente et prenez l'entrée plus loin.

Suivez le chemin du corridor et prenez l'entrée au nord-est. Ensuite, prenez immédiatement l'entrée devant vous et poursuivez jusqu'à la salle où se trouve l'orbe de feu. Montez les marches à gauche, traversez en utilisant Saisir et lancez le sort Feu sur l'orbe.

Une fois que ceci est fait, sortez et traversez le couloir jusqu'à la sortie. Avancez à gauche, approchez-vous du bloc qui brille en rouge et lancez une boule de feu pour le détruire. Continuez à avancer, passez l'entrée suivante et utilisez l'élévateur pour redescendre au niveau inférieur.

Sortez de la pièce aux quatre statues, lancez le sort boule de feu sur le bloc rouge et révélez ainsi un autre passage. Descendez les escaliers, marches sur la dalle pour ouvrir la porte et entrez.

Caverne de Konpa

Suivez le chemin de la caverne et prenez la sortie au nord-ouest. Avancez à gauche, utilisez le sort Saisir pour traverser le vide, suivez le chemin et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à l'entrée suivante, avancez à droite et regardez la séquence qui se déclenche.

Boss : Inconnnu x3

Utilisez rapidement les attaques Psynergie avant que les inconnus ne vident votre jauge PP, utilisez ensuite les Djinns et les attaques simples pour les affronter. Concentrez-vous sur un seul ennemi puis occupez-vous des autres.

Après le combat, prenez la sortie Est. Poussez les deux colonnes pour avancer. Allez à gauche, poussez une autre colonne puis allez à droite pour faire tomber une troisième colonne. Déplacez-les afin de former un pont jusqu'à la section suivante (au sud) et traversez pour prendre la sortie.

Après la discussion, prenez la sortie sud et regardez une autre séquence. Quittez ensuite les ruines de Konpa et retrouvez la carte de Weyard.

Weyard

Suivez le chemin vers le sud-ouest puis vers l'ouest tout en restant en haut de la falaise et remontez légèrement pour retrouver le sanctuaire de Konpa.

Sanctuaire de Konpa

Montez les quelques marches à gauche, ignorez le coffre car il est vide et sautez sur la torche. Utilisez le sort Inondation de Robin sur les deux autres torches et utilisez Saisir pour traverser. Interagissez ainsi avec la tablette d'invocation Mégère puis sortez.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Le Parcours de Psynergie
    • Solution complète : Chapitre 2 : La forge Alchimique
    • Solution complète : Chapitre 3 : La voie du ciel
    • Solution complète : Chapitre 4 : La plume de Rokh
    • Solution complète : Chapitre 5 : L'éclipse maudite
    • Solution complète : Chapitre 6 : La Tenue d'ombre
    • Solution complète : Chapitre 7 : Le Temple d'Apollon
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (1 à 12)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (13 à 25)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (26 à 40)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (41 à 62)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (63 à 72)
    • Guide vidéo : Tablettes d'invocation (partie 1/2)
    • Guide vidéo : Tablettes d'invocation (partie 2/2)
    • Donjon optionnel : Ile aux pirates
    • Invocations des donjons optionnels
    • Les Sandales Ninja
    • Les livres du Soleil d'Or
    • Carte du labyrinthe d'Eole
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