Vous commencez l'aventure en vous réveillant en sursaut dans une chambre. Après avoir pris connaissance de la jouabilité du jeu, avancez vers la porte puis ramassez le bloc-notes et la clé se trouvant sur le sol. Ceci étant fait, utilisez cette dernière sur la porte pour vous retrouver dans le couloir. Avancez un peu sur la droite jusqu'à trouver un journal posé par terre près d'un radiateur. Examinez-le puis relevez la tête pour apercevoir que la porte d'une chambre a été défoncée. Engouffrez-vous-y et regardez le mur près du lit pour apercevoir les chiffres 0-8-1-3-9-9. Après avoir noté cette combinaison ressortez et suivez la mare de sang visible dans le couloir jusqu'au déclenchement d'une cinématique. Une fois cette dernière finie, prenez le couloir de gauche et ramassez la lampe torche se trouvant sur une petite étagère.
Continuez ensuite d'avancer pour vous retrouver en face d'une porte rouge. Pour l'ouvrir, effectuez le code 0-8-1-3-9-9 sur le pavé numérique et appuyez sur entrer. Vous voici dans un autre couloir pour le moins bruyant, avancez un peu et ramassez la matraque près du cadavre puis allez récupérer la carte de l'aile ouest du septième étage dans le local de sécurité de gauche. Revenez à présent dans le couloir principal et parcourez-le en tuant à coups de matraque le monstre tentant de vous barrer la route (pensez à viser le coeur pour plus de dégats). Si jamais vous êtes en manque, fouillez les placards pour y récupérer de la vie. Une fois au bout, libre à vous de fouiller les toilettes mais sachez tout de même que s'il y a des médicaments dans celles des filles, un monstre s'y cache aussi.
Quoiqu'il en soit passez par la double-porte de droite puis allez ouvrir celle se trouvant au bout de la salle. Prenez maintenant la porte de droite pour atterrir dans un couloir infesté de cancrelats agressifs. Inutile de leur courir après avec votre matraque, braquer votre lampe torche allumée sur eux suffira à les faire fuir. Continuez ensuite sur la gauche puis empruntez la double-porte se trouvant au bout du couloir pour vous retrouver dans les escaliers. Montez ces derniers puis ouvrez la porte sur laquelle figure l'inscription " ROOF " pour mettre un terme à ce premier chapitre.