CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Une fois que vous aurez complété la discussion, regardez la capsule temporelle de plus près, ouvrez la trappe qui est sous les sièges et prenez le coffre. Ensuite, escaladez la poutre en acier et utilisez le coffre sur le plateau.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Mettez d'abord le pied au sol, cliquez dessus pour le déployer puis placez l'antenne qui est dessus.

Installez le fusible sur ce dernier, cliquez sur l'interrupteur de l'antenne pour la déployer et mettez le coupleur dessus. Placez le raccord en T sur l'antenne déployée, prenez le câble et mettez-le sur le coupleur. Enfin, placez le récepteur sur le sol et cliquez sur le bouton rouge en haut à droite de l'écran.

Une fois que ceci est fait, redescendez via la poutre et regardez la capsule temporelle. Repérez le Svensson en haut des sièges et cliquez sur celui du milieu. Entrez dans l'inventaire, regardez l'appareil de communication et prenez la pile. Ensuite, placez cette dernière dans le Svensson pour la charger puis remettez-la dans l'appareil de communication.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Remontez près de l'antenne, utilisez l'appareil de communication sur l'antenne puis cliquez sur tous les petits écrans pour en savoir d'avantage sur vos équipiers.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Maintenant, descendez à nouveau le long de la poutre puis empruntez les marches. Approchez-vous du bureau, utilisez le couteau pour ouvrir le couvercle et récupérer le tournevis. Après ceci, partez à droite des marches.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Utilisez le couteau sur la corde à linge puis prenez l'entrée. Récupérez la barre métallique près des escaliers, utilisez-la pour ouvrir la porte et entrez.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Enlevez la tapisserie, utilisez la barre métallique pour détruire le mur et entrez.

Dans la pièce suivante, ouvrez l'armoire à gauche et récupérez le ramasse-poussière et le balai puis sortez.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Retournez au balcon dans lequel vous êtes tombé et utilisez le balai sur l'échelle pour la faire descendre. Montez à l'échelle puis et escaladez l'enseigne lumineuse.

Une fois dans le nouvel immeuble, allez à droite et retrouvez Nigel.

Après la scène, revenez auprès de l'enseigne lumineuse, utilisez le tournevis sur la charnière du globe (La lettre O) et descendez au balcon inférieur.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Dans l'inventaire, combinez la barre métallique avec la corde puis combinez le tout avec le ramasse-poussière. Enfin, utilisez la pagaie sur le globe et regardez la scène qui suit.

Par la suite, regardez le gouffre au bord du pont et discutez avec vos équipiers. Revenez près du camion, utilisez le couteau sur la bâche et retirez le tonneau près de la cabine.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Ensuite, prenez la planche de bois qui se trouve derrière le camion et utilisez-la sur la petite pierre près du bord. Traversez, récupérez-la, traversez la longue planche et récupérez-la également. Enfin, utilisez les deux planches sur les autres pierres et traversez l'autre moitié de la rivière.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

A présent, approchez-vous de la voiture et utilisez la pagaie sur le tas de boue près de la roue. Récupérez la jante, prenez la corde et placez-la sur l'essieu de la voiture.

Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb

Enfin, approchez-vous du bord et utilisez la jante sur la poutre en acier. Associez la corde et la jante, revenez vers la voiture et activez-la.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 : Air de Plomb
    • Solution complète : Chapitre 2 : Une nuit dans le Global
    • Solution complète : Chapitre 3 : Réveil brutal
    • Solution complète : Chapitre 4 : La conférence
    • Solution complète : Chapitre 5 : Atlas, 1ère Partie
    • Solution complète : Chapitre 6 : Atlas, 2ème partie
    • Solution complète : Chapitre 7 : Bent Svensson est mort
    • Solution complète : Chapitre 8 : Le plan Phoenix
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 22
La vidéo du moment