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Solution Complète : Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne - Wiki de Super Paper Mario

Solution Complète : Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne

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Vous devriez avancer normalement jusqu'à devoir sauter de falaise en falaise afin de vous retrouver au sommet, mais n'en faites rien. Placez-vous plutôt entre les deux buissons marron que vous apercevez juste avant la première falaise, puis effectuez une rotation 3D. Un étroit passage sur le côté gauche est ainsi dévoilé, et lorsque vous arrivez au bout de celui-ci, ouvrez le coffre pour récupérer une carte "Paratroopa", puis franchissez cette première porte étoilée. Vous n'auriez rien trouvé d'intéressant si vous aviez effectué le chemin normal.

À partir de l'endroit où vous atterrissez, frappez le bloc de gauche pour faire apparaître une échelle. Une fois en haut de celle-ci, partez vers la gauche pour explorer la petite partie de niveau que vous auriez parcourue si vous étiez passé par l'autre porte étoilée, puis sautez sur la première série de blocs rigides toute en longueur. Avant de sauter sur la deuxième, changez de plan pour frapper un bloc de briques qui fera apparaître une échelle. En haut de celle-ci, vous pourrez récupérer une bonne trentaine de pièces ! Laissez-vous ensuite tomber pour avancer le long de ce plan incliné, en évitant les roues pointues via un changement de dimension. Franchissez enfin la porte étoilée. Vous arrivez bientôt face à un tuyau dans lequel il vous faut entrer. Vous vous retrouvez ainsi en arrière-plan et devez maintenant rejoindre la maison située sur la gauche. Une fois dans celle-ci, montez à l'étage puis effectuez un changement de dimension pour faire apparaître l'habitant des lieux : Rouge. Il vous remerciera en faisant apparaître un pont que vous vous empresserez de traverser, après lui avoir répondu que la couleur la plus virile est bien sûr le rouge...

Après avoir sauvegardé et franchi le magasin, trouvez un tuyau caché derrière les quatre blocs, et à l'intérieur duquel vous pourrez récupérer un bon lot de pièces après être passé en mode 3D. Avancez ensuite jusqu'au prochain tuyau pour rejoindre la maison de Vert, mais il refusera de faire apparaître le pont, sous prétexte qu'il n'a pas la permission de Fégaf, l'ancien du village. Allez donc rendre visite à ce dernier, qui habite dans la dernière des maisons croisées précédemment. Il vous demandera de lui présenter un pixel en forme de main. Celui-ci se trouvera dans la maison de gauche, mais avant de vous y rendre, n'oubliez pas de récupérer la carte "Boumboxer" sur le toit de la maison de l'ancien. Rejoignez la maison en question, puis passez derrière la barrière en changeant de dimension, afin de rentrer dans un tuyau. Passez également en mode 3D pour éviter de vous faire piétiner, puis franchissez la porte étoilée au bout. Pointez maintenant votre Wiimote sur l'écran pour découvrir une porte cachée et ainsi emprunter cette dernière. C'est dans le grand coffre que vous trouverez le fameux pixel, Lanceloin. Grâce à lui, vous pouvez maintenant ramasser et lancer des objets ainsi que des ennemis. Testez d'ailleurs tout de suite cette technique en ramassant le bloc sur votre droite, et en allant le jeter contre le bloc bleu en haut à gauche, afin de faire disparaître la barrière. Allez ensuite obtenir l'approbation de l'ancien du village en lui montrant le pixel, puis rejoignez Vert pour qu'il fasse apparaître le pont. Avant de lui parler, récupérez derrière son lit (via un flip 3D) la carte "Rouge & Vert". Répondez-lui ce que vous voulez à la question qu'il vous pose, puis observez sa réaction avant de franchir le pont et de boucler le niveau...

Mis à jour le 10/02/2009 Voir l'historique
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