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Solution Complète : Chapitre 1-1 - L'aventure commence - Wiki de Super Paper Mario

Solution Complète : Chapitre 1-1 - L'aventure commence

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Effectuez le parcours jusqu'à la maison de Merveillus, puis une fois à l'intérieur, pointez avec la Wiimote sur le mur de cette maison vide pour découvrir une porte cachée et appuyer sur A. Durant la discussion, refusez de lui donner la moindre pièce et le sorcier vous apprendra quand même la technique Système D. Cette technique vous permet, en appuyant sur A, de basculer l'écran de jeu 2D sur un plan en 3D, vous donnant ainsi la possibilité de découvrir des objets cachés, mais également des chemins à emprunter lorsque vous vous retrouvez bloqué durant votre progression. Prenez l'habitude de changer de plan partout afin de ne rien rater sur votre passage, mais attention, car le changement de dimension opéré vide une jauge en haut à gauche de votre écran et réduira ensuite vos PC. Après avoir récupéré différents objets chez le sorcier, basculez donc le plan en 3D pour découvrir trois blocs cachés avant d'atteindre le point de sauvegarde. Revenez ensuite en arrière tout en changeant de plan avec votre nouvelle capacité afin de ne rater aucune pièce, puis arrivé près de la porte étoilée qui semble bloquée, effectuez un changement de plan pour vous rendre compte qu'elle est accessible.

Une fois de l'autre côté de la porte, avancez jusqu'aux tuyaux qui bloquent le passage, puis franchissez-le via un flip 3D. Vous trouvez d'ailleurs près du premier tuyau une carte "Goomba". Poursuivez votre chemin vers la droite en récoltant un maximum de pièces, puis arrivé devant un précipice où deux collines sont dessinées en arrière-plan, passez en mode 3D pour marcher dessus et ainsi rejoindre l'autre côté. Franchissez la prochaine porte étoilée, puis arrivé devant une falaise infranchissable en 2D, effectuez un changement de plan afin de passer par derrière en éliminant tout un attroupement d'ennemis. Poursuivez ensuite jusqu'à la prochaine porte étoilée. Après les séries de tuyaux verts, le fait de taper dans le bloc d'interrogation vous donnera une étoile, vous permettant d'acquérir temporairement la taille d'un géant. Avancez sans vous poser de questions, puis vous atteindrez finalement la fin de ce chapitre, mais attention, car avant de frapper le bloc contenant l'étoile, passez en mode 3D pour trouver un étroit passage à gauche du mur qui vous fait face. Vous y trouverez de l'autre côté une nouvelle carte "Koopa Troopa". Revenez ensuite frapper le bloc pour clore ce premier chapitre.

Mis à jour le 10/02/2009 Voir l'historique
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