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Silent Hill 3
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Solution complète : Chapelle - Wiki de Silent Hill 3

Solution complète : Chapelle

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Jetez un coup d'oeil aux tableaux qui décorent les murs. Prenez la carte de tarot "Oeil de la nuit". Utilisez la sauvegarde. Sortez. A droite se trouve la carte du niveau accrochée sur un mur. Juste en face, une porte mène à un confessionnal. Rentrez-y. Tournez à gauche et appuyez sur le bouton action pour écouter une femme se repentir. A la fin du monologue, répondez ce que vous désirez à la femme. Sortez, allez tout au bout du couloir, laissez la porte verrouillée de côté, tournez à gauche et passez les deux portes suivantes. Il vaut mieux vous débarrasser des monstres que vous rencontrerez sur votre route, ce sera une bonne chose de faite. A l'embranchement, tournez à droite et ouvrez la dernière porte de gauche. Ramassez les 2 boîtes de munitions pour pistolet, la cassette de magnétophone et lisez le dossier qui est sur la table. Une fois sorti, prenez la porte au bout du couloir. Tout au fond de cet autre couloir se trouve une pièce circulaire avec une sauvegarde. Arrêtez-vous plutôt devant le tableau de l'ange qui est appuyé contre un mur. Ecoutez les pleurs de la fillette et regardez les traces de pas qu'elle laisse. Une fois que ceux-ci sont passés sous le tableau, regardez-le de plus près et déplacez-le. Vous découvrez une porte secrète. Passez-la. Passé le premier couloir, vous vous retrouverez nez à nez avec une vieille connaissance. Tuez-le puis ouvrez la dernière porte. Lisez le livre sur le tarot et récupérez la carte de tarot "Lune". Vous obtenez le livre : Les lois de l'Autre monde. Avant de partir, lisez le livre sur les dieux antiques. Prenez l'ascenseur pour descendre au sous-sol de l'église. Prenez la porte à votre droite. Prenez la porte en face de vous. Ramassez la boîte de munitions pour fusil de chasse et la carte de tarot du "Pendu". Sortez et passez par le couloir à votre droite. Ouvrez la porte qui se trouve au bout du couloir. Lisez le vieux journal sur le lit. Ramassez les 2 piles pour taser. Sortez, revenez au niveau de l'ascenseur et prenez l'avant dernière porte à gauche. Passez par la dernière porte, toujours à gauche. A votre gauche se trouve une pièce avec deux monstres. Sortez par l'autre côté. Dans le grand couloir, procédez de la même façon qu'avec le tableau de l'ange. Attendez que les pas de la fillette passent sous un mur. Regardez-le de plus près pour trouver une porte dérobée. Passez la porte et récupérez dans cette nouvelle pièce une ampoule et une boîte de munitions pour pistolet. Regardez le livre sur la chaise. Vous obtenez la carte de tarot du "Fou". Revenez deux couloirs plus loin. Tournez à gauche puis prenez le couloir de gauche pour vous rendre dans la chambre de Alessa. Regardez le livre de dessins sur le lit et lisez ce qu'il y a d'écrit sur le calepin qui est sur le bureau. Récupérez la clé en laiton qui se trouve sur un cadre près d'un papillon. Utilisez la sauvegarde. Prenez l'ascenseur et remontez au niveau de la porte verrouillée. Utilisez la clé en laiton pour ouvrir la porte verrouillée. Suivez le couloir, tuez les monstres et passez la première porte que vous rencontrez. Arrêtez-vous devant le pupitre au centre de la pièce pour avoir une idée du traitement que réservaient les autres enfants à Heather quand elle était plus jeune. Regardez le calepin sur le bureau. Sortez de la pièce par la porte à droite du bureau. La pièce sur la gauche ne contient que quelques monstres alors que celle sur la droite propose des lettres sur un bureau et un magnétophone qui vous permettra d'écouter la cassette audio. Enfin, une dernière pièce vous attend au bout du couloir. Ramassez la carte d'anniversaire sur le bureau, la carte de tarot "Grande prêtresse". Lisez le journal de Claudia qui se trouve sur l'étagère. Revenez à la chambre de Alessa, au sous-sol. Regardez le dessin qui se trouve dans le carnet de croquis. Cela vous aidera à résoudre la dernière énigme du jeu.

Enigme des cartes de tarot

- Mode Facile :

- Le Fou en haut à gauche,

- La Lune en haut à droite,

- L'Oeil de la nuit au centre,

- Le Pendu en bas à gauche,

- La Grande Prêtresse en bas à droite.

- Mode Normal :

- L'Oeil de la nuit en haut à gauche,

- La Lune en haut à droite,

- La Grande Prêtresse sous L'Oeil de la nuit,

- Le Fou sous la Lune,

- Le Pendu en bas au milieu.

- Mode Difficile :

- La Grande Prêtresse en haut à gauche,

- L'oeil de la nuit à droite de la Grande Prêtresse,

- Le Fou sous L'Oeil de la nuit,

- La Lune à droite du Fou,

- Le Pendu en bas à gauche.

Suivez le couloir, passez la double porte. Ne frappez surtout pas Claudia et dépêchez-vous d'utiliser votre pendentif.

- Boss :

Le dernier boss se veut extrêmement coriace. J'espère que vous avez conservé un stock important de balles de mitraillettes et de fusil de chasse. Tirez-lui dessus avec le fusil et une fois qu'il s'accroupit, mettez-vous devant de sa tête et frappez le avec le katana. Faites attention à ses flammes et à ne pas vous faire toucher par la tête ou les bras du monstre auquel cas vous perdriez beaucoup d'énergie.

Voilà, vous venez de passer le dernier obstacle de ce superbe jeu. Il est maintenant l'heure d'admirer une des fins du titre ainsi que le remixe du magnifique thème musical de Silent Hill.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Descriptif des modes de jeu
    • Solution complète : Cauchemar au Parc d'attractions
    • Solution complète : Centre commercial
    • Solution complète : Centre commercial / Dimension parallèle
    • Solution complète : Metro
    • Solution complète : Train
    • Solution complète : Les égouts
    • Solution complète : Chantier de construction / Centre administratif
    • Solution complète : Centre administratif / Dimension parallèle
    • Solution complète : Silent Hill
    • Solution complète : Hôpital de Brookhaven
    • Solution complète : Hopital de Brookhaven / Dimension parallèle
    • Solution complète : Parc d'attractions / Dimension parallèle
    • Solution complète : Chapelle
    • Solution complète : Solution de Silent Hill 3
    • Costumes supplémentaires
    • Fins supplémentaires
    • Astuces de Silent Hill 3
    • Menus supplémentaires
    • Armes supplémentaires
    • Douglas en petite tenue
    • Scènes interactives