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Solution complète : CD 3 - Wiki de L'Amerzone

Solution complète : CD 3

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Chapitre 3 : El Pueblo

Passez en mode voilier. A l'embarcadère, descendez et allez 1 fois en face puis prenez le chemin à droite. Parlez avec la personne près des tombes. Prenez sa clef et retournez sur le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail. Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort. Faites le tour du village par la gauche. Prenez la rue à gauche et là attention au crane ! Le soldat cogne dur. Une fois en prison, prenez la timbale sur le banc et ramassez le cafard sur le mur à gauche de la porte. Zoomez sur le trou en bas de la porte et appliquez la timbale avec le cafard sur la bouteille de tequila. Aye, aye téquila ! Pauvre garde ! Rezoomez par le trou de la porte et récupérez la clef. Appliquez-la sur la serrure. Sortez. Allez à gauche et récupérez la corde et le jerrican dans la Jeep. Continuez votre tour du propriétaire et lorsque vous arrivez devant l'église, tournez-vous jusqu'à apercevoir le puits. Appliquez la corde et descendez. Continuez le long du couloir et montez à l'échelle. Allez au fond de l'église et parlez au curé. Encore un qui se lasse de vous ! Tournez les pages de la Bible, sur son support, jusqu'au moment où vous verrez la clef. Prenez-la et mettez-vous face à l'autel. Ouvrez la grille avec la clef. Prenez la disquette. Redescendez par l'échelle, dans le confessionnal, et prenez l'épée à droite de la porte. Continuez jusqu'à avoir une grille sur votre droite et une statue sur votre gauche. Appliquez l'épée sur la statue et actionnez-la. Retournez-vous et actionnez la grille. Prenez le couloir et montez à l'échelle. Ouvrez la porte, sortez et rejoignez l' hydraflot. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz.

Chapitre 4 : Le Fleuve

Sortez de l' hydraflot et prenez en face. Si vous le voulez, zoomez et regardez le ventousier se nourrir ! Allez jusqu'à la cabane, entrez, prenez le plan et le jerrican. Retournez à l' hydraflot, faites le plein et repartez. Quand vous serez bloqués par les porcopotamus, donnez un petit coup de klaxon (manette en dessous les gaz). Dirigez-vous vers les buffles tricornes. Et là, pas de bol, le moteur tombe en panne ! Passez en mode grappin et VISEZ les rochers PUIS actionnez la manette de grappin. Au bout d'un moment, plus de rochers ! Visez juste devant le treuil : il y a un rhinopotamus. Visez le et actionnez la manette. Que c'est gentil ! Il vous amène comme une fleur à bon port. Débarquez et prenez le cours d'eau. Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte. Prenez la sarbacane et retournez au cours d'eau. Allez à gauche et utilisez la sarbacane sur le rinopotamus. Dégagez le grappin. Retournez à l' hydraflot et " grappinez " encore jusqu'à être bloqué. Descendez et allez en face. Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche et appliquez-le sur le gros morceau de bois. Winnie l'ourson ne serait pas content ! Retournez à l' hydraflot et continuez à " grappiner «. Après ce voyage, tout le monde descend !

Mis à jour le 13/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : CD 1
    • Solution complète : CD 2
    • Solution complète : CD 3
    • Solution complète : CD 4
    • Débloquer la porte blindée
    • Guide vidéo : Parties 1 à 6
    • Guide vidéo : Parties 7 à 11 (fin)
    • Solution complète : CD 1
    • Solution complète : CD 2
    • Solution complète : CD 3
    • Partir du phare
    • Solution courte