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Page Wiki Solution Complète : Bryyo 2

27 563 vues

Piste ardente (3)

Rendez-vous dans la pièce de la raffinerie de gel, pour faire fondre avec un tir de plasma chargé les blocs de glace qui obstruent le tunnel par endroits. Une fois au bout du tunnel (que vous franchissez en utilisant des bombes), faites fondre la glace à l'entrée de cette porte orange, puis franchissez-la. Passez ensuite la porte de droite, puis changez-vous en boule pour entrer dans le tunnel sur votre droite. Tirez les plaques du mur opposé avec votre grappin, ceci vous permettra d'aller attraper la nouvelle réserve de missiles à l'aide d'un double-saut vers la droite. Rejoignez ensuite la salle de l'ascenseur principal, à l'ouest de la raffinerie de gel (entrez dans le tunnel une fois en Boule Morphing, puis laissez-vous transporter par les larves). Faites alors fondre la glace qui obstrue l'entrée de la bouche du serpent, puis glissez-vous à l'intérieur après vous être changé en boule. Placez-vous dans le ventre du golem, puis faites sauter une bombe pour observer sa réaction. Effectuez un tir chargé pour libérer le gros pilier du plafond, puis réactivez le golem. Placez-vous enfin sur l'hologramme apparu, puis utilisez la Boule Turbo pour faire pivoter la salle jusqu'à l'ouverture dans le mur. Revenez à l'intérieur du golem, activez-le, il détruira le mur. Passez dans l'ouverture pour rejoindre le téléporteur.

Avancez en détruisant les pics de glace, puis une fois que vous vous retrouverez devant la même structure inconnue que vous aviez vue avant de quitter Elysia, tirez dans le sol pour vous laisser tomber au niveau inférieur. Franchissez alors la prochaine porte, puis faites également sauter le sol pour vous retrouver encore plus bas. Passez cette porte, allez récupérer le pouvoir de l'Attaque en Vrille quelques plates-formes plus loin, dans le hall du souvenir. Sautez en direction de l'autre côté, en utilisant votre nouveau pouvoir, puis vous voici dans la tour. Utilisez à nouveau ce saut spécial pour rebondir contre les plaques luisantes, puis vous vous retrouverez en haut du hall du souvenir. Effectuez un tir chargé dans la paume de la main du golem, rendez-vous-y rapidement, puis regardez à gauche au-dessus de la tête de l'autre statue, pour trouver un missile supplémentaire pour votre vaisseau. Rebroussez maintenant chemin pour reprendre le téléporteur. Regagnez ensuite votre vaisseau pour choisir d'atterrir à nouveau sur le site atterrissage A de Célestius, à Elysia.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Prologue - Olympus
    • Norion 1
    • Bryyo 1
    • Elysia 1
    • Bryyo 2
    • Elysia 2
    • Planète des pirates 1
    • Elysia 3
    • Planète des pirates 2
    • Norion 2
    • Bryyo 3
    • Valhalla
    • Planète des pirates 3
    • Phaaze
    • Débloquer les cinématiques bonus à la fin du jeu
    • Niveau de difficulté hypermode
    • Messages secrets des producteurs
    • Emplacement des power-ups
    • Personnaliser le vaisseau
    • Vaincre les trois Incubateurs Métroïde très rapidement et facilement
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 1 à 10
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 11 à 20
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 21 à 28 (fin)
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