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Page Wiki Solution Complète : Bois du Rire

55 903 vues

En avançant dans le bois sur la gauche, vous allez vous faire agresser par des châtaignes. Commencez par les frapper avec le marteau pour qu'ils se transforment en pois et essayez d'éliminer les pois dorés avant qu'ils ne prennent la fuite. Vous pourrez ainsi obtenir des Badge Pics. Méfiez-vous des châtaignes qui font semblant de s'enfuir et qui reviennent par l'autre côté de l'écran ! Le bloc sur les plates-formes renferme un champignon. La pancarte de gauche indique la carte du donjon qui s'annonce assez vaste. Repérez la position des livres de sauvegarde et essayez de mémoriser le parcours. Avant de vous lancer à gauche, prenez le passage nord et détruisez le rocher. Vous trouverez un bloc de pièces, un champignon et du sirop. Ainsi qu'un tuyau qui vous permettra de vous téléporter directement depuis la map générale. Revenez ensuite au niveau de la pancarte et prenez à gauche où une grille vous barre la route. Comme précédemment, enfoncez Luigi dans le sol pour passer sous la grille et activer le mécanisme de la grille avec le marteau. Faites un super saut et continuez vers le nord. Ici, vous pouvez faire un super saut pour enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde. Si vous avez pris la peine de consulter le plan, vous savez qu'il vaut mieux commencer par explorer la partie ouest. Sortez donc par la gauche et récupérez l'herbe rafraîchissante, les pièces, ainsi que le champignon 1Up. Plus loin, une tortue koopa vous barre la route. Malheureusement, vos compétences actuelles ne vous permettent pas de le faire tomber, donc rebroussez chemin et prenez cette fois le chemin vers le nord. Le sol en béton vous empêche d'enfoncer Luigi dans le sol pour passer sous la grille, mais vous pouvez briser les rochers pour dégager des ouvertures dans lesquelles vous pourrez passer en miniaturisant Mario. Commencez par l'ouverture de gauche pour actionner le mécanisme de la grille, et visitez celle de droite pour récupérer deux sirops et un champignon. Un super saut vous permet de monter dans l'écran du dessus. Comme vous l'indique la pancarte, enfoncez Luigi dans le sol pour vous glisser sous le tonneau vide, positionnez-vous comme il faut sur la dalle bizarre dans le sol, et attendez que le symbole mural envoie une boule de feu. Celle-ci va ricochet sur le tonneau et brûler le symbole mural, dégageant un passage vers le nord. Ici, on retrouve les irrésistibles Maskass qui tentent de vous transpercer avec des pics. Apprenez à esquiver leurs attaques et venez-en à bout rapidement. Empruntez le passage de droite et détruisez le rocher pour vous retrouver dans une zone remplie de bonus : des pièces, une herbe rafraîchissante, un champignon et un bloc-frères. Revenez en arrière et prenez cette fois la sortie de gauche. Vous retrouvez un autre plan des lieux qui vous indique une salle fermée sur la droite. Toutefois, même si vous brisez le bloc, vous constaterez que vous ne pouvez guère aller plus loin. Continuez donc votre route vers la gauche, éliminez les ennemis, puis montez les marches pour faire un saut en vrille en diagonale jusqu'au tonneau. Enfoncez Luigi dans le sol pour le glisser sous le tonneau, et une fois à l'intérieur, positionnez-vous sous l'interrupteur rouge. Vous verrez apparaître une nouvelle commande dans le panneau d'actions de Mario, qui va vous permettre de sauter sur le tonneau et de frapper l'interrupteur avec le marteau. Ceci dégage un nouveau passage vers le nord. Pour descendre du tonneau, la procédure est la même. Dans ce nouvel écran, enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et comme les grilles de gauche et de droite sont fermées, allez au nord pour rencontrer Arbori, l'arbre-gardien du bois. Il vous informe qu'avant de pouvoir rencontrer l'arbre Mère Jovia, vous allez devoir trouver les trois couleurs de fruit jovia : le blanc, le rouge et le rosé (on reste toujours dans le champ lexical du vin...). Il vous ouvre alors les deux grilles qui étaient fermées. En allant à gauche, vous pourrez emprunter les plates-formes pour obtenir une herbe rafraîchissante. Prenez ensuite la sortie sud-ouest pour rencontrer la petite-fille du grand Arbori. Elle vous informe qu'il y a cinq pois cachés dans les marques au sol, et que vous pouvez les récupérer en enfonçant Luigi dans la terre à ces endroits précis. Faites ainsi pour trouver les cinq pois soda, et allez lui reparler. Elle vous ouvre le chemin vers le sud. Empruntez donc ce nouveau passage et sautez sur la chenille qui dépasse du trou avec vos deux personnages. Elle disparaît mais vous pouvez la suivre en miniaturisant Mario. Terrifié, il prend la fuite, suivi de près par Luigi. Approchez-vous tout de même de la chenille pour engager le combat.

BOSS : Wiggler

L'idée consiste à sauter une fois sur chacune des sections de la chenille pour qu'elle devienne entièrement jaune, de manière à pouvoir ensuite la frapper directement sur la tête. Lorsqu'elle vous attaque, vous êtes obligé de sauter sur elle pour esquiver, ce qui fait repasser la section visée en rouge. Re-sautez dessus pour qu'elle redevienne jaune, et enchaînez vos attaques en duo sur sa tête pour en finir rapidement. Une fois la chenille partie, miniaturisez Mario et entrez dans l'ouverture pour obtenir le fruit jovia rouge.

Dans l'écran précédent, prenez cette fois la sortie sud-est. Avant d'entrer dans la caverne du jovia rosé, sautez sur les plates-formes pour atteindre un bloc contenant du sirop. Une fois dans la caverne, frappez les blocs afin de récupérer des pièces, du sirop et un champignon. A droite, un autre bloc contient un champignon. Prenez le passage nord pour trouver un bloc avec des pièces sur la droite, puis allez à gauche jusqu'à la plate-forme mobile. Elle s'utilise en alternant les sauts avec Mario et Luigi, et vous permet d'atteindre la section est. Passez le bloc pièces et le bloc champignon, puis faites un saut en vrille depuis la plate-forme de gauche pour atteindre le fruit jovia rosé. Laissez-vous tomber en contrebas.

Vous devez à présent revenir sur vos pas pour pénétrer dans la section est. Là, vous pouvez aller au nord pour détruire les rochers et trouver quatre pois soda sous la terre. Prenez ensuite la sortie sud-est, et miniaturisez Mario pour entrer dans la petite ouverture. Frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de droite avec le marteau, et prenez le contrôle de Luigi en appuyant sur Start. Passez la grille de droite et frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de gauche avec Luigi. Mario peut ainsi continuer sa route jusqu'au mécanisme suivant, et Luigi peut avancer jusqu'à la prochaine grille. Rassemblez maintenant Luigi et Mario devant la grille de droite. Vous remarquez une marque dans le sol où vous pouvez récupérer un autre pois soda en enfonçant Luigi dans le sol. Procédez de la même façon pour le faire passer sous la grille, et activez l'interrupteur avec le marteau. Vous n'avez alors que quelques secondes pour faire sauter Luigi sur le tremplin de droite afin qu'il rejoigne Mario, miniaturiser Mario et le faire passer dans le petit passage de gauche pour atteindre la dernière grille de gauche dans les temps. Si vous réussissez, vous pouvez vous emparer du fruit jovia blanc.

Maintenant que vous avez les trois fruits, revenez voir Arbori qui vous ouvre le chemin du nord. Suivez Pargne et Lebleu pour déboucher dans une nouvelle zone avec un bloc pièces, un bloc champignon, une herbe rafraîchissante et un champignon 1Up. Au nord, vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde avant d'entrer dans l'arbre. Vous y rencontrez le vieux Baramkar, génial inventeur du soda hilaro. Pargne et Lebleu se sont visiblement fait piéger, mais vous comptez bien surmonter cette épreuve, n'est-ce pas ?

BOSS : Soda Hilaro

Eliminez les sortes de blobs qu'ils vous envoient à l'aide du marteau, puis commencez par détruire son bouclier à coups de marteau. Ceci fait, attaquez-le toujours avec le marteau en privilégiant les attaques en duo-marteau. Il vous enverra ensuite des boules qu'on ne peut éviter qu'en sautant avec un timing parfait. Après un certain nombre de coups, il va se réduire et Baramkar va passer pour lui redonner de la vie. S'il essaye de vous mordre, contre-attaquez au bon moment avec le marteau. Finalement, il disparaît et Baramkar vous fait tomber dans une trappe.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Square Champignon
    • Solution Complète : Tortue-jet
    • Solution Complète : Plateau Stella
    • Solution Complète : Village Uf
    • Solution Complète : Montagne Uf
    • Solution Complète : Mont Uf Descente
    • Solution Complète : Wagonnet mystère
    • Solution Complète : Ville du château de Végésia
    • Solution Complète : Château de Végésia
    • Solution Complète : Canalisations du château
    • Solution Complète : Château de Sodagnoble
    • Solution Complète : Cave du château de Sodagnoble
    • Solution Complète : Bois du Rire
    • Solution Complète : Bois du Rire Souterrain
    • Solution Complète : Grilles du Château de Végésia
    • Solution Complète : Quête des Minari
    • Solution Complète : Quête des lapois perdus
    • Solution Complète : Hahadémie
    • Solution Complète : Ile Kusu
    • Solution Complète : Fonds marins Ile Kusu
    • Solution Complète : Aéroport de Végésia
    • Solution Complète : Vallée Hihi
    • Solution Complète : LittleToad
    • Solution Complète : Ruines Marra
    • Solution Complète : Le Millésime
    • Solution Complète : Fonds Marins près du Millésime
    • Solution Complète : Canton Héhé - Premier fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Atelier Quiahare - Second fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Cinéma Yoshi - Troisième fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Bois du Rire - Quatrième fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Quêtes annexes :
    • Solution Complète : Joke End
    • Solution Complète : Tortue-Jet
    • Solution Complète : Chateau de Bowser
    • Duo contre les boss
    • Le malheur des uns
    • Avoir des pièces à l'infini
    • Réinitialisation en cours de partie
    • Introduction
    • Le tortue-jet
    • Le Plateau Stella
    • Le Village Uf
    • La montagne Uf - partie 1
    • La montagne Uf - partie 2
    • Vers le Château de Végésia
    • Château de Végésia
    • Le Château de Sodagnoble
    • Le Bois au Rire - Partie 1
    • Le Bois au Rire - Partie 2
    • Château de Végésia et Hahadémie
    • L’Hahadémie - Partie 1
    • L’Hahadémie - Partie 2
    • L’Hahadémie - Partie 3
    • L’Île Kusu
    • L’Aéroport de Végésia
    • Amélioration des marteaux
    • La Vallée Hihi
    • Little Toad
    • Les Ruines Marra
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 1
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 2
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 3
    • Le deuxième fragment de Végétoile
    • Le troisième fragment de Végétoile
    • Le dernier fragment de Végétoile
    • Vers Joke End
    • Joke End - Partie 1
    • Joke End - Partie 2
    • Tortue-Jet et Vallée Hihi, le retour
    • Le Château de Bowser - Partie 1
    • Le Château de Bowser - Partie 2
    • La dernière épreuve
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