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Page Wiki Solution complète : Au Centre de la Terre

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La visibilité n'est pas terrible dans ce coin, mais vous remontez, comme vous le pouvez, le couloir tout droit, avant de longer le magma incandescent. Tout au bout de ce passage, vous sautez sur une plate-forme flottant sur le magma. Commence pour vous une épreuve étonnante : le magma se dresse vers vous avec des bras immenses qui, en s'abaissant, tenteront de vous projeter dans la lave. Tenez-vous toujours à l'opposé de l'endroit où le bras apparaît. La plate-forme finit par s'arrêter et vous débarquez sur la droite pour continuer à vous battre. Deux coffres apparaîtront, dont un qui contient la clé de fer, libérant le passage barré par des piques, dans la partie en haut à gauche. Vous remontez la pente une ou deux fois. Que vous soyez au premier ou au second niveau, vous allez être confronté à une épreuve d'adresse. Vous devrez passer d'une plate-forme à l'autre en évitant les pièges, représentés ici par quelques larges et longues fosses à piques et à flammes. Vous ramassez un sabre au second étage, alors que vous vous contentez de quelques rubis au premier. Mais c'est à partir de là que vous pourrez continuer votre aventure en remontant vers le haut et vers la gauche. Vous finissez par tomber sur un cul-de-sac au fond duquel vous verrez des gaz bleus s'échapper du sol. Remarquez contre le mur un étrange relief : placez-vous dessus et utilisez l'une de vos magies (ou tirez des shurikens).

Le mur va sauter et vous emprunterez alors le passage libéré. Au bout, vous détruisez encore quelques créatures pour faire apparaître sur la lave des plaques empilées, sur lesquelles vous allez pouvoir monter sans vous y attarder : passez de l'une à l'autre rapidement. Vous continuez le combat et votre progression. Vous trouverez une serrure dorée, si vous passez par le chemin du milieu à l'espèce de carrefour : reste à trouver la clé. Retournez au carrefour et montez le plus haut possible à l'aide d'une plate-forme en guise d'ascenseur. Vous éliminez tous vos adversaires, ramassez au fond de ce passage une clé de fer et insérez-là dans la serrure un peu plus bas, bien visible et collée à un mur.

Le passage sur la gauche se libère et vous vous y engouffrez en évitant flammes et pièges en tout genre. Tout en haut, vous ramassez la clé en or dans un coffre et redescendez jusqu'à la serrure dorée. Vous insérez la clé et un petit pont de bois apparaît dans le fond : vous décidez de vous y aventurer mais trop tard...le pont s'écroule ! Revenez légèrement en arrière et ouvrez le coffre miraculeusement apparu et contenant une seconde clé : cette fois, n'attendez pas et foncez dès que le pont apparaît. Avant de passer sur le pont ou vous pouvez sauvegarder, partez faire un petit tour sur la droite, histoire d'ouvrir trois coffres dont deux contiennent un pouvoir accru. Franchissez donc le pont, éliminez quelques ninjas et passez sur la petite plate-forme qui tourne sur elle-même (choisissez le côté sans piques, c'est plus prudent !). Vous passez par des pentes sur lesquelles roulent de bien gros rochers : choisissez là aussi le bon moment, cela vous évitera un bain de lave. De l'autre côté, vous trouvez une serrure dorée mais vous n'avez pas la clé.

Revenez en arrière et devant l'une des portes d'où surgissent les créatures, vous apercevez un petit banc de terre sur lequel vous sautez : vous ramassez plusieurs vies et une hache mais toujours pas de clé. Si vous avez éliminé toutes les créatures, près de la plate-forme qui tourne sur elle-même, vous noterez que des piques ont disparu. Vous pouvez monter quelques marches bien arrosées de flammes, et cette fois, trouver la clé dans le coffre au sommet. Retournez à la serrure, un pont se forme et vous l'empruntez aussitôt. Vous pouvez sauvegarder et descendre pour affronter quelques démons ; ce passage en bas de l'aire de combat s'ouvrira une fois que vous les aurez tous éliminés.

Vous recommencez l'opération et continuez votre aventure sur un passage vraiment étroit qui se profile sur la gauche. Vous esquivez les boules piquantes pour ne pas tomber dans la lave. Vous trouvez un coffre piégé et marchez sur un socle qui a déclenché l'ouverture d'un passage à mi-chemin de cet assemblage de petites îles. Passez à gauche pour éviter les boules de lave projetées par de petits volcans animés. Vous voyez des plates-formes empilées au-dessus de vous.

Vous empruntez ce nouveau passage et progressez vers le haut tout en évitant de nouvelles boules de piques. Vous atteignez une sauvegarde de position. A partir de cette dernière, vous montez la pente sur la gauche avant d'atteindre, cette fois, cinq plates-formes maintenues par des projections de lave. Ces plates-formes sont plus ou moins hautes selon la pression exercée par les projections.

Si vous passez à l'extrémité gauche de ce parcours, vous tomberez sur un cul-de-sac, aussi, placez-vous sur la troisième plate-forme et attendez que celle-ci prenne de la hauteur : vous accéderez ainsi à un passage que vous allez explorer. Eliminez toutes les créatures en montant sur la gauche ou la droite, c'est indifférent. Tout en haut, vous détruirez un pan de mur en utilisant vos shurikens. Un coffre se trouve de chaque côté du passage et au milieu, vous marchez sur un socle libérant le passage derrière la première série de plates-formes soulevées par la lave. Vous faites demi-tour et suivez ces plates-formes pour une deuxième série. Vous restez aussi sur la troisième de ces plates-formes pour atteindre un parcours identique au précédent. Vous devez donc atteindre un passage où reposent deux coffres et un socle, protégés par des gaz bleus. Marchez sur le socle, redescendez et passez sur la gauche des plates-formes pour continuer votre progression. Vous descendez quelques marches avant de massacrer quelques démons. Vous sautez ensuite sur la plate-forme en dessous, cette dernière bouge et vous emporte. Vous devez encore éviter quelques bras de feu et rester comme vous le pouvez sur ce radeau de fortune. La plate-forme finit par s'arrêter et vous la quittez par la gauche ou un éventail vous attend pour prendre votre position. Vous vous faufilez entre les explosions de volcans et remontez la pente sur la droite. Quelques ennemis explosés plus loin, trois rayons lumineux apparaissent par intermittence.

Il semble que vous devez utiliser ces derniers pour aller de l'autre côté. Utilisez-les tous : il faut passer de l'un à l'autre pour éviter de chuter tout en avançant au maximum sur chacun. Vous parvenez à franchir cette étape avant d'en trouver une deuxième légèrement différente. C'est bien sûr trois rayons que vous passez mais tantôt sur celui du milieu, tantôt sur l'un des deux, à l'extérieur, en repassant une fois sur deux sur celui du milieu. Il faut être très rapide et anticiper l'apparition du rayon sur lequel vous sautez. Vous avancez et trouvez une sauvegarde au milieu d'un carrefour à quatre voies. Sur le chemin qui part vers le bas et à droite, vous éliminez de nombreuses créatures avant de ramasser une clé de fer.

Sur le chemin qui remonte vers la gauche, vous placez la clé dans la serrure. Vous ouvrez ainsi un cinquième accès au carrefour. Mais auparavant, vous prenez le chemin qui monte et part vers la droite, vous montez sur une plate-forme qui vous emporte puis vous détruisez un mur avec vos shurikens avant de suivre un couloir qui crache des jets de vapeurs mortelles. En sortant de ce couloir, vous arrivez en un lieu où une grille se referme derrière vous. Partez sur la gauche une première fois, puis une seconde fois à gauche, à l'étage supérieur. A l'étage encore au-dessus, vous utilisez les plates-formes mobiles pour progresser et atteindre un coffre contenant une clé d'or. Vous faites demi-tour jusqu'à la grille du début et partez à droite : vous faites l'ascension de ce passage avant de vous engouffrer dans un autre passage où une grille s'est levée.

Vous revenez sur le parcours précédent, repassez le couloir aux vapeurs mortelles et avancez jusqu'au cinquième passage du fameux carrefour. Vous descendez et prenez donc cet ultime chemin en évitant de vous faire perforer le crâne. Vous passez ensuite de plate-forme en plate-forme en évitant de vous faire doucher par les rideaux de lave. Vous atteignez l'ultime grille que vous ouvrez dans une cinématique où vous montrerez toute votre agilité. Vous allez affronter un seigneur de guerre très motivé.

BOSS 10 : Aucune méthode miracle pour en venir à bout. Vous le combattez selon les techniques usuelles, c'est-à-dire en vous déplaçant rapidement et en utilisant vos shurikens, même si vous pouvez vous risquer au corps-à-corps.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Les Bois
    • Solution complète : Le Temple des Morts-Vivants
    • Solution complète : La Ville Fortifiée
    • Solution complète : Le Temple du Démon
    • Solution complète : Le Monde Souterrain
    • Solution complète : Au Sommet des Montagnes (partie 1)
    • Solution complète : Le Lac de Feu
    • Solution complète : Au Sommet des Montagnes (partie 2)
    • Solution complète : L'Ile
    • Solution complète : Les Glaces
    • Solution complète : Les Langues de Feu
    • Solution complète : Les Montagnes du Démon
    • Solution complète : Dans la Grotte
    • Solution complète : Plates-Formes à Piques
    • Solution complète : Au Centre de la Terre
    • Solution complète : Le Démon Batanaka
    • Conseil pour combattre
    • Choix du niveau
    • Toutes les armes
    • Invincibilité
    • Réduire l'énergie du boss
    • Cheat codes
La vidéo du moment