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Page Wiki Solution complète : Asile

Après la cinématique et 500 ans plus tard, des démons apparaissent dans un ancien asile psychiatrique et vous devez aller nettoyer la zone. Une fois devant l'entrée de l'asile, allez à droite et entrez par la seule fenêtre accessible pour prendre votre premier trésor. Il y a dix trésors dans chaque niveau, à vous de les ramasser tous.

Solution complète : Asile

Allez ensuite vers la fontaine et prenez l'objet de collection rouge. Ces objets vous permettent d'augmenter vos points d'XP pour déverrouiller de nouvelles compétences. N'hésitez pas à les ramasser en chemin.

Solution complète : Asile

Allez prendre un autre objet se trouvant à gauche, près de la benne à ordures. Montez ensuite les marches vers la porte d'entrée.

Une fois dans le hall, tirez sur les piliers en bois pour faire tomber un trésor, derrière le comptoir.

Solution complète : Asile

Prenez-le et allez sous l'escalier pour prendre l'objet de collection rouge. Montez ensuite à l'escalier puis avancez et entrez dans le bureau. Sautez en bas par le trou et prenez l'objet de collection puis utilisez le panneau. Bryce sera alors électrocuté et perdra sa jambe.

Solution complète : Asile

Plus de peur que de mal puisque Bryce est immortel. Effectuez une roulade en direction de votre jambe pour la remettre en place. Ecoutez ensuite les consignes de votre amie Arcadia qui vous explique comment récupérer vos membres suite à un démembrement ou à une décapitation.

Solution complète : Asile

Retrouvez ensuite votre amie, vous devez la protéger (parce qu'elle, elle n'est pas immortelle).

Prenez l'objet rouge qui se trouve devant la porte à gauche et avancez dans le couloir de droite. Eliminez les Puppies qui vous foncent dessus en utilisant vos pistolets.

Solution complète : Asile

Prenez les objets de collection dans la zone et allez vers la porte fermée avec des chaines.

Sortez votre Lame Butterfly et utilisez-la contre les chaines.

Solution complète : Asile

Entrez pour être attaqué par des créatures appelées Spoon, les armes à feu sont inefficaces contre ces ennemis. Utilisez alors votre Lame Butterfly pour les taillader.

Solution complète : Asile

Ramassez les objets rouges qui se trouvent dans la salle et sortez par le trou dans le mur créé par un Spoon.

Allez à droite et prenez le trésor qui se trouve derrière l'arbre.

Solution complète : Asile

Prenez ensuite l'autre direction et neutralisez les Puppies qui débarquent. Vous pouvez tirer sur les bonbonnes de gaz pour neutraliser les ennemis qui passent à proximité. N'explosez toutefois pas toutes les bonbonnes de la zone, vous en aurez besoin par la suite.

Solution complète : Asile

Entrez dans la maison pour qu'un autre groupe de Puppies arrive. Neutralisez-les tous en protégeant votre amie.

Une fois la zone nettoyée, ramassez tous les objets de collection rouges qui se trouvent dans la cour et à l'intérieur. Allez ensuite vers une bonbonne de gaz et explosez-la près de vous.

Solution complète : Asile

Une fois décapité, avancez avec seulement la tête et entrez dans la cheminée pour être aspiré vers le haut et récupérer un trésor en chemin.

Recollez ensuite les membres de votre corps et ouvrez la porte en appuyant sur l'interrupteur.

Votre amie sera alors mise à terre par un Puppie. Eliminez ce dernier et approchez d'Arcadia pour l'aider à se lever.

Solution complète : Asile

Entrez ensuite et neutralisez les Spoons qui vous foncent dessus. Votre amie vous demande d'aller utiliser le panneau électrique qui se trouve à gauche dans la grande salle.

Après l'électrocution et la décapitation, entrez avec la tête dans le conduit. Avant de partir à gauche, allez à droite pour être aspiré vers le haut. Montez encore à droite en utilisant l'attaque tournoyante avec la tête. Avancez sur le faux plafond en évitant de tomber par les trous et prenez le trésor puis descendez.

Entrez une nouvelle fois dans le conduit et allez cette fois à gauche. Régénérez-vous ensuite et tirez sur les bonbonnes de gaz pour ouvrir le chemin pour votre amie. Avancez et tailladez les Puppies puis rendez-vous devant la porte qui nécessite une deuxième carte magnétique.

Avancez dans le couloir qui mène à la cuisine et neutralisez les Puppies en chemin.

Solution complète : Asile

Ramassez les objets de collection rouges dans la cuisine et entrez dans la chambre froide à droite. Tailladez la viande suspendue pour récupérer le trésor.

Solution complète : Asile

Sortez ensuite et allez vers le panneau accroché au mur pour récupérer la carte magnétique. Sur le chemin du retour vers la porte, neutralisez d'autres Puppies.

Revenez à la porte et ouvrez-la avec Arcadia. Dans cette grande cour, vous devez neutraliser tous les ennemis pour pouvoir passer par la porte scellée par un sceau démoniaque.

{{uppage}}Commencez à taillader vos ennemis jusqu'à l'apparition des Wombs qui sont les nids par lesquels arrivent les démons.

Explosez les bonbonnes de gaz qui se trouvent à proximité de ces nids pour les détruire plus rapidement. Passez d'une zone à l'autre pour exterminer tous ces démons. Tailladez le dernier nid avec votre arme et nettoyez la zone pour libérer la porte.

Avant de passer par la porte, récoltez tous les objets de collection rouges. Il existe aussi deux trésors dans cette zone ; allez vers la statue pour trouver un trésor au pied de celle-ci.

Solution complète : Asile

Allez ensuite à gauche de la statue et regardez sur la corniche, en haut. Le seul moyen de l'atteindre c'est avec votre tête. Explosez alors une bonbonne pour être décapité. Reculez ensuite en faisant face au trésor et aux marches. Effectuez l'attaque tournoyante et sautez au niveau des marches pour atteindre et récupérer le huitième trésor.

Passez ensuite par la porte pour continuer votre route. Neutralisez d'autres ennemis et allez vers l'ascenseur à droite. Détruisez les chaines et sautez en bas. Vous devez maintenant faire attention au Grandbaby.

Solution complète : Asile

Cette créature peut avaler votre tête et vous emprisonner à jamais. Vous pouvez alors vous régénérer ou l'attaquer avec l'attaque tournoyante. Si elle vous avale, appuyez sur le bouton indiqué quand l'indicateur passe sur la zone jaune pour qu'elle vous recrache.

Neutralisez ensuite cet ennemi ainsi que les Puppies qui débarquent. Tirez sur le conduit de gaz qui se trouve derrière le nid pour le bruler et ainsi le neutraliser plus facilement. Une fois la zone nettoyée allez vers le panneau électrique et électrocutez-vous. Une fois décapité, avancez avec votre tête et montez sur le brancard.

Solution complète : Asile

Sautez d'une civière à l'autre jusqu'à atteindre le conduit. Avancez dans ce dernier jusqu'à tomber dans une nouvelle zone.

Avancez et montez à l'escalier. La porte sera alors scellée et des ennemis débarqueront dans la zone. Neutralisez ces derniers en faisant attention à ne pas vous faire décapiter de peur d'être avalé par un Grandbaby. Une fois la zone nettoyée, faites-vous décapiter et utilisez votre tête pour passer dans le conduit au sol. Suivez les tuyaux à gauche pour prendre un autre trésor. Remontez ensuite, régénérez-vous et empruntez l'escalier.

Solution complète : Asile

Passez par la porte et avancez. Allez à gauche vers un panneau électrique et touchez-le pour être décapité. Avancez avec votre tête et montez sur la pente ensuite les plates-formes en bois. Sautez sur la partie en forme de balance et faites-la basculer vers le bas. Utilisez ensuite l'attaque tournoyante pour avancer rapidement et atteindre l'étage.

Solution complète : Asile

Ouvrez la porte pour votre amie et prenez la mitraillette. Suivez ensuite le chemin pour descendre dans la zone de détention contenant plein de cellules. Neutralisez les Spoons, les Puppies et le Grandbaby. Avant de quitter la zone, visitez les cellules pour récupérer les objets de collection rouges et surtout le dernier trésor du niveau. Avancez ensuite vers l'ascenseur.

Solution complète : Asile

Pour le remettre en marche, allez vers le panneau électrique, chargez-vous avec l'électricité et allez la propager dans le panneau de l'ascenseur.

Solution complète : Asile

Vous pouvez aussi utiliser cette astuce comme arme contre les ennemis. Avancez pour entrer dans la salle du boss. Vous pouvez avant de l'affronter, améliorer vos compétences notamment la puissance de vos armes et surtout votre épée.

Avant qu'il n'arrive, commencez par démolir le décor de la salle pour faciliter vos mouvements et vos esquives pendant l'affrontement. Commencez ensuite par ramasser les objets de collection rouges éparpillés dans la salle.

Solution complète : Asile

Quand le boss débarque, tournez autour de lui et collectez les objets rouges en chemin. Passez derrière lui pour trouver son point faible et commencez à le taillader. Vous pouvez vous concentrer sur l'une de ses pattes arrière pour lui infliger plus de dégâts.

Evitez ses attaques arrières et quand il vous démembre, empressez-vous de récupérer vos membres avant que les Grandbaby ne vous avalent. Evitez aussi de vous retrouver devant le boss ou de vous faire prendre dans son attaque avec son museau-lame. Si vous êtes décapité, roulez rapidement vers votre corps ou utilisez l'attaque tournoyante pour vous éloigner des Grandbaby.

{{uppage}}Vous serez ensuite projeté dans une autre salle. Refaites le même travail avec le décor et collectez les objets rouges. Passez ensuite derrière le boss et tailladez ses pattes jusqu'à l'éliminer une fois pour toutes.

Solution complète : Asile
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Asile
    • Solution complète : Musée
    • Solution complète : Commissariat de police
    • Solution complète : Egouts
    • Solution complète : L'appartement d'Arcadia
    • Solution complète : Les rues jusqu'à l'église
    • Solution complète : QG de l'agence
    • Solution complète : Rues ravagées
    • Solution complète : Antre du démon
    • Arbalète d'assaut
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