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Page Wiki Solution Complète : Arrivée à Trewarthan ~ année 1912

Le réveil de Benjamin Parker

Quelqu'un frappe à la porte ! Vous êtes réveillé, mais personne ne se trouve derrière la porte dans la nuit noire de Trewarthan. Commencez par découvrir vos effets personnels. Sur le lit il y a un calepin de notes. Lisez-le. Vous apprenez que l'académie vous a envoyé pour cartographier la côte de Cornwall. A votre arrivée lors d'une promenade, il vous a semblé apercevoir une lueur au dessus du niveau de la mer. Il y a sûrement un phare, mais il n'apparaît pas sur les cartes ! En tournant les pages de votre calepin vous semblez plonger dans vos souvenirs. L'environnement est transformé. Vous vous retrouvez dans la cuisine du Dr Demarion. Ouvrez la porte du garde-manger et regardez dans la petite boîte se trouvant sur l'étagère centrale. Lisez le livre qu'elle renferme et récupérez une disquette portant le nom HADDEN. Le livre révèle des choses surprenantes sur l'île de Fetch-Rock. Sur la table vous pouvez lire deux recettes de cuisine et une lettre adressée au Dr Demarion. Ouvrez la porte du buffet et regardez dans la visionneuse les différentes photographies. Sortez dans la petite cour et regardez autour de vous, la hache plantée sur la souche d'arbre, le feuillage de l'arbre, une roue de charrette, une bassine remplie d'eau. Ouvrez le cabanon des toilettes et sortez de la cuvette deux notes manuscrites : Il se passe vraiment quelque chose à Fetch-Rock. Retournez dans la maison et regardez de plus près les cadres représentant des oiseaux. C'est la fin de votre rêve ! Lisez les dernières pages de votre calepin. Sur le lit il y a un carton à dessins. A côté, par terre, vous pouvez ouvrir une caisse renfermant des cartes de Cornwall. Regardez les objets se trouvant sur la table et les cartes sur l'étagère juste au dessus. Sortez dans la ruelle.

Les rues de Trewarthan

Avancez dans la rue et sur la droite, une voix vous appelle d'une porte entrouverte. C'est le Dr Demarion qui vous confie une mission de la plus haute importance. Accédez à sa demande pour en apprendre plus sur le phare de Fletch-Rock. Depuis que le phare a été construit il y a de nombreux naufrages. De plus les trois gardiens ne répondent plus et le phare s'est éteint !

Allez jusqu'au bout de la jetée et descendez sur le quai. Embarquez pour l'île de Fetch-Rock. Si vous ne pouvez pas atteindre le bateau, c'est qu'une des actions précédentes n'a pas été accomplie.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Arrivée à Trewarthan ~ année 1912
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 1912 (1)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 1912 (2)
    • Solution Complète : L'âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (1)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 1912 (3)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 2090
    • Solution Complète : La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (1)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 1912 (4)
    • Solution Complète : L'île de Fetch-Rock ~ année 2004 (2)
    • Solution Complète : La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (2)
    • Solution Complète : L'âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (2)
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