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Page Wiki Solution complète : Arrivée à Copper Gorge, ouvrir la caisse du vendeur de bonbons, récupérer une pierre dans la crypte de Camille

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Sur l'illustration en noir et blanc, vous pouvez cliquer sur trois destinations différentes : le cimetière (en haut à gauche), le musée, ainsi que le train. Retournez donc dans celui-ci pour appeler le mécanicien et lui parler du frein d'urgence. Pour ressortir, vous pouvez maintenant utiliser la porte de la cuisine.

Rendez-vous au musée, puis vous discuterez avec le vendeur déguisé. Vous devrez jouer ensuite à deux jeux. Tout d'abord, allez donc vers la machine de "la ruée vers l'or". Il s'agit de grimper la montagne et d'arriver avant le yéti. Vous n'avez rien d'autre à faire si ce n'est d'appuyer sur le bouton de droite, "début", pour lancer une boule qui, selon l'endroit où elle atterrira, favorisera votre personnage ou le yéti. Vous pouvez lancer autant de boules que vous le désirez. Bon courage, car vous n'avez aucune autre influence sur le déroulement de ce jeu et le moment de votre victoire dépendra de votre chance. Vous récupérerez en récompense un jeton doré. Passez ensuite à l'autre jeu, où il s'agit simplement de miser sur votre cheval favori pour récupérer une deuxième médaille une fois que celui-ci aura gagné la course. Là non plus, vous n'avez pas grande influence sur le déroulement des choses. Après avoir récupéré le deuxième jeton, placez-vous devant la machine de bonbons au caramel, puis prenez les deux jetons dans votre inventaire pour les glisser dans les fentes. Vous obtenez votre sucette, observez maintenant la caisse grise qui se trouve face au vendeur. Celle-ci présente les initiales de Jake Hurley. Demandez donc au vendeur si vous pouvez y jeter un oeil, puis vous trouverez un compromis : en échange d'un autographe de Charleena, vous pourrez observer la caisse. Sortez maintenant pour vous rendre au cimetière.

Le gardien vous informe qu'il a perdu la clé de la crypte de Camille. Lorsque vous faites face à celle-ci, la clé se trouve à vos pieds, sous le grillage. Utilisez alors votre sucette pour la récupérer. Pénétrez maintenant dans la crypte en utilisant la clé à partir de votre inventaire. Avant de descendre les escaliers, prenez le jeton numéro 6 qui se trouve sur votre gauche parmi d'autres cailloux. Descendez maintenant les marches pour faire face au cercueil ainsi qu'à une vitre quadrillée de différentes couleurs. Observez donc cette dernière de plus près. A chaque métal correspond un code de couleurs. Cliquez sur le cercueil lorsque votre loupe devient rouge pour découvrir sur le dessus un emplacement identique à celui qui se trouvait sur la boîte à cigares, sur lequel vous pourrez poser la fleur métallique aux 6 couleurs que vous aviez récupérée de cette même boîte. La fenêtre quadrillée nous a indiqué que le code de couleurs correspondant au cuivre Cu est le suivant : vert, rouge, violet, jaune, orange, bleu. Après avoir entré ce code avec la fleur métallique, vous pourrez récupérer une pierre.

Avant de sortir de la crypte, observez les quatre piliers situés aux coins de la pièce. Vous avez besoin de papier pour décalquer ces motifs. Rendez-vous donc dans le train pour parler à Charleena et obtenir l'autographe. Celle-ci vous demande un stylo et il vous faudra alors en chercher un auprès de Tino. Toutefois, celui-ci vous demandera de battre son score aux jeux des "lézards sauteurs" pour qu'il vous prête un stylo. Il s'agit en fait d'un jeu de solitaire classique, où vous devez éliminer le maximum de boules en en faisant passer une par-dessus une autre sur un emplacement vide. Il doit vous rester moins de cinq boules pour battre le score de Tino et récupérer un stylo. Retournez voir Charleena pour qu'elle vous remette la photo dédicacée, puis partez au musée. Joe et Franck viendront discuter un moment et vous pourrez ensuite donner la photo dédicacée au vendeur. Il vous est maintenant possible d'observer cette caisse. Il s'y trouve également un emplacement pour y incruster la fleur métallique aux six couleurs, mais aucune indication concernant le métal n'est cette fois mentionnée. La réponse se trouve sur la petite note que vous aviez récupérée au début du jeu et sur laquelle était mentionné : "pour ouvrir ce qui est fermé, la clé est en plomb." Le code de couleurs du plomb "Pb" que nous donne la vitre quadrillée dans la crypte de Camille est le suivant : rouge, vert, bleu, orange, jaune, violet. Entrez donc ce code grâce à la fleur métallique et vous obtiendrez finalement la lampe de Jake, ainsi que le jeton numéro 10.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Trouver Lori, première observation du train, première série de tuyaux
    • Solution complète : Deuxième série de tuyaux, récupérer les premières pierres
    • Solution complète : Ouvrir le placard aux poupées grâce aux chaussons, récupérer une nouvelle pierre et ouvrir le fourneau
    • Solution complète : Arrivée à Copper Gorge, ouvrir la caisse du vendeur de bonbons, récupérer une pierre dans la crypte de Camille
    • Solution complète : Obtenir le piolet et la longue-vue, récupérer la dernière pierre, troisième et quatrième séries de tuyaux, construire le projecteur
    • Solution complète : Arrivée à la mine
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