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Page Wiki Solution Complète : ARGANNAS

Dans ce dernier niveau, vous allez être confronté à toute une série d'énigmes acoustiques. Affûtez vos oreilles et faites le calme autour de vous, et tout devrait marcher comme sur des roulettes ! L'enchaînement des sons variant aléatoirement suivant les parties, je n'ai pas pu donner les combinaisons directes, mais j'ai bien sûr, en contrepartie, détaillé de façon exhaustive la marche à suivre pour réussir les épreuves (qui au passage sont plutôt faciles). Notez que si vous le désirez, vous pouvez passer outre toutes les premières épreuves et résoudre directement la dernière concernant les quatre grilles dont la solution est écrite noir sur blanc plus bas. A vous de voir...

Les manivelles : « Et moi pendant ce temps là, je tournais les manivelles ! » Vous connaissez ? Tant mieux car c'est à cette activité que nous allons de suite nous adonner. Repérez la petite bâtisse au centre de la pièce, puis partez sur la gauche afin de rejoindre l'église (vous devriez passer sous une grosse maquette de libellule croisée avec un instrument si tout se passe bien). Entrez dans le monument religieux et tournez chacune des manivelles. Notez les 3 symboles associés qui produisent le même son (une sorte de grincement typique) puis revenez sur vos pas, jusqu'à ce que vous soyez arrivé à une porte disposant d'un petit panneau où sont marqués les mêmes symboles présents dans l'église (Tapez-les dans l'ordre où vous avez actionné les manivelles). Une fois la manipulation réalisée, c'est magique, la première porte s'ouvre...

Les cloches : Le principe reste le même que précédemment. Sonnez les cloches et tapez les 3 symboles correspondant sur le petit panneau non loin sur la palissade. Une fois la deuxième porte ouverte, engouffrez-vous dans cette nouvelle ouverture.

Les tonneaux : Encore une fois, on reste dans le même genre d'énigme acoustique. Faites rouler les tonneaux et repérez les 4 qui produisent le même bruit. Partez ensuite pour l'allée des cloches, et frayez-vous un passage sous l'escalier de bois tout au fond pour trouver dans un petit cul-de-sac le panneau de bouton à actionner. Poursuivez par la porte qui s'ouvre.

Les escaliers grinçants : Huit escaliers vous attendent dans la prochaine salle, montez leurs marches et repérez les 5 produisant le même grincement sous vos pas. Notez les symboles juste au-dessus, puis revenez dans la cour du départ. Sur la droite vous apercevrez une grille à symboles ouverte. Tapez sur les touches correspondantes aux 5 escaliers à la sonorité semblable, en les tapant dans l'ordre croissant (de bas en haut donc).

Les portes grinçantes : Trouvez les 9 portes et ouvrez les toutes. Gardez les symboles correspondant aux 6 sons semblables et tapez les dans le panneau suivant, toujours dans un souci d'ordre numérique.

Les quatre dernières grilles : Revenez dans la cour principale et approchez la petite bâtisse avec les grilles pleines de symboles. Pour l'explication, ces sigles correspondent à ceux trouvés sur les poteaux abritant les niches d'oiseaux. Il vous faut ici reconstituer les symboles correspondant en réalisant des associations. Vous en avez marre de courir partout à travers tout le niveau et votre vigilance acoustique est au plus bas après toutes ces épreuves ? Qu'à cela ne tienne voila la solution pour déverrouiller chaque grille.

Première grille :

-1er niveau (en partant du haut) : cliquer 3 fois

-2ème niveau : cliquer 1 fois

-3ème niveau cliquer 3 fois

-4ème niveau : cliquer 4 fois

-5ème niveau : cliquer 3 fois

-6ème niveau : cliquer 2 fois

-7ème niveau : cliquer 2 fois

-8ème niveau : cliquer 2 fois

Deuxième grille :

-1er niveau : ne pas cliquer

-2ème niveau : cliquer 3 fois

-3ème niveau : cliquer 3 fois

-4ème niveau : cliquer 3 fois

-5ème niveau : cliquer 4 fois

-6ème niveau : cliquer 2 fois

-7ème niveau : cliquer 2 fois

-8ème niveau : cliquer 2 fois

Troisième grille :

-1er niveau : cliquer 3 fois

-2ème niveau : ne pas cliquer

-3ème niveau : cliquer 4 fois

-4ème niveau : cliquer 3 fois

-5ème niveau : cliquer 2 fois

-6ème niveau : cliquer 1 fois

-7ème niveau : ne pas cliquer

-8ème niveau : ne pas cliquer

Quatrième grille :

-1er niveau : cliquer 3 fois

-2ème niveau : cliquer 3 fois

-3ème niveau : cliquer 4 fois

-4ème niveau : cliquer 3 fois

-5ème niveau : cliquer 1 fois

-6ème niveau : cliquer 2 fois

-7ème niveau : cliquer 3 fois

-8ème niveau : ne pas cliquer

Entrez ensuite dans la demeure de Tamara. Après avoir discuté avec elle, observez les sigles rouges sur le murs (ceux-ci devraient vaguement vous rappeler quelque chose ;), puis ressortez.

{{uppage}}Montez les escaliers et empruntez la cage d'ascenseur. Celle-ci vous conduira jusqu'au dernier cristal. Emparez-vous-en puis reprenez le téléporteur afin de revenir dans la zone portail du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)
    • Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)
    • Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)
    • Solution Complète : CORABANTI
    • Solution Complète : SANSELAR
    • Solution Complète : GODA
    • Solution Complète : ARGANNAS
    • Solution Complète : LE DENOUEMENT
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