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Page Wiki Solution complète : Apotos

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Windmill Isle (jour) - Acte 1

Après la cinématique, vous débutez votre première étape du jour. Vous allez apprendre les mouvements de base de Sonic lors de cette étape. Commencez par avancer dans le point d'interrogation. Chaque point vous donne des informations utiles pour le déroulement de l'étape. Avancez ensuite et récoltez les rings en chemin. Passez sur les accélérateurs pour gagner en vitesse et atteindre d'autres anneaux. Sautez ensuite pour atteindre les dénivellations. Utilisez votre attaque téléguidée pour atteindre la barre et glissez dessus. Passez ensuite entrez les deux balises du chek-point.

Utilisez l'attaque téléguidée pour éliminer les ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Une fois sur le pont, utilisez les déplacements latéraux pour éviter les obstacles. Récoltez en même temps les rings en chemin et passez sur les accélérateurs pour sauter. Sprintez vers le ring d'arrivée.

Une fois dans la ville, avancez et parlez au prêtre. Continuez ensuite votre chemin tout droit pour atteindre une nouvelle zone. Ramassez les rings qui sont dans le coin et allez vers la zone en surbrillance.

Windmill Isle (jour) - Acte 2

Avancez dans les rues de la ville et ramassez les rings. Sautez et lancez l'attaque téléguidée pour atteindre l'anneau et ainsi rejoindre une zone en hauteur. Avancez ensuite jusqu'à rencontrer vos premiers ennemis. Détruisez-les et continuez votre route. Vous avez toujours plusieurs choix de chemin. Pour atteindre les chemins en hauteur, utilisez les attaques téléguidées pour attendre les niveaux supérieurs. Une fois sur le rail, sautez à droite ou à gauche pour éviter les obstacles. Passez ensuite entre les anneaux pour atteindre et ramasser un max de rings.

Passez des rails au pont puis sur d'autres rails. Glissez ensuite pour pouvoir entrer dans les petits trous et continuer votre chemin. Vous devez ensuite appuyer sur les boutons qui s'affichent dans un laps de temps indiqué pour atteindre une zone pleine de rings. Continuez et sautez sur les plates-formes en évitant de tomber dans l'eau jusqu'à atteindre le ring d'arrivée.

Une fois dans la ville, avancez dans le chemin et entrez dans la zone du choix des étapes.

Windmill Isle (nuit) - Acte 1

La nuit, Sonic devient plus agressif et remplace la vitesse par la force. Vous pouvez maintenant frapper avec vos bras ou attraper des objets. Avancez alors et commencez par défoncer le grand portail. Continuez en récoltant les rings et détruisez tout sur votre chemin pour récupérer de l'énergie Gaia. Eliminez vos premiers ennemis et essayez les enchainements de coups. Avancez encore et affrontez d'autres monstres. Vous pouvez attraper les ennemis et les balancer pour les éliminer plus rapidement. Ramassez ensuite les orbes jaunes (orbes d'expérience) qu'ils laissent derrière eux. Détruisez ensuite les deux portes pour ramasser des rings. Détruisez tous les objets qui se trouvent dans la zone et allez à gauche. Sautez et accrochez-vous au rebord pour monter la dénivellation. Continuez votre route jusqu'à l'impasse. Détruisez alors les pots situés à gauche pour révéler un bouton au sol. Marchez dessus pour ouvrir la porte et avancez.

Plusieurs ennemis se trouvent dans la nouvelle zone. Commencez par éliminer les petites bêtes puis focalisez-vous sur les robots. Essayez de les attraper et de les projeter contre le mur ou le sol pour les détruire rapidement. Tournez ensuite l'interrupteur et allez vous accrocher au rebord gauche. Montez encore et sautez sur la plateforme en mouvement. Sautez ensuite à droite et avancez vers le poteau. Accrochez-vous à ce dernier et hissez-vous vers le haut. Suivez ensuite le chemin et ouvrez la porte pour affronter de nouveaux ennemis. Attraper deux petits monstres et utilisez-les pour frapper les autres. Nettoyez la zone pour que la porte de droite s'ouvre.

Encore des monstres qui ne demandent qu'à être écrasés par Sonic. Eliminez-les et avancez dans le chemin jusqu'à atteindre le bassin. Traversez la poutre avec prudence tout en gardant l'équilibre. Avancez et éliminez deux vagues d'ennemis pour arriver devant une porte avec deux piédestaux sur les cotés. Défoncez la porte de droite pour prendre l'objet rouge et mettez-le sur le piédestal correspondant (rouge). Allez ensuite à droite, défoncez toutes les portes et apportez l'objet vert pour le placer sur le piédestal de gauche. Entrez et utilisez les rebords pour atteindre la partie supérieure. Détruisez le robot et avancez sur les poutres sans perdre votre équilibre.

Utilisez ensuite les poteaux et les perches pour avancer et entrez par la porte. Avancez jusqu'à rencontrer plusieurs ennemis. Un monstre géant se trouve au centre de la zone.

{{uppage}}Il frappe en utilisant une massue et génère une onde de choc lorsqu'il saute. Pour éliminer les autres monstres, amenez-les devant le géant et en essayant de vous frapper, ce dernier éliminera ses alliés. Tournez ensuite autour de votre ennemi et frappez-le par derrière. Evitez ses attaques de queue et attrapez-le pour lui assener des combos surpuissants. Répétez ces actions jusqu'à la défaite de votre ennemi.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Apotos
    • Solution complète : Spagonia (1)
    • Solution complète : Mazuri (1)
    • Solution complète : Spagonia (2)
    • Solution complète : Holoska (1)
    • Solution complète : Chun-nan (1)
    • Solution complète : Spagonia (3)
    • Solution complète : Mazuri (2)
    • Solution complète : Chun-nan (2)
    • Solution complète : Spagonia (4)
    • Solution complète : Holoska (2)
    • Solution complète : Shamar (1)
    • Solution complète : Empire City (1)
    • Solution complète : Adabat (1)
    • Solution complète : Shamar (2)
    • Solution complète : Empire City (2)
    • Solution complète : Adabat (2)
    • Solution complète : Eggman Land
    • Hub World d'Eggmanland
    • Dernière mission secrète Adabat
    • Scène cachée
    • Succès
    • Départ boosté
    • Solution Complète : Apotos
    • Solution Complète : Apotos - Etape de jour
    • Solution Complète : Apotos - Etape de nuit
    • Solution Complète : Spagonia
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    • Solution Complète : Spagonia - Etape de nuit
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    • Solution Complète : Spagonia - Etape de jour
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    • Solution Complète : Spagonia
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    • Solution Complète : Shamar
    • Solution Complète : Adabat - Etape de jour
    • Solution Complète : Eggmanland - Etape de jour
    • Solution Complète : Eggmanland - Etape de nuit
    • Solution Complète : Eggmanland - Dark Gaia
    • Départ boosté
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