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Page Wiki Solution complète : Activités Annexes

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Tours ctOS

Après avoir infiltré les serveurs ctOS dans un district afin de pouvoir disposer du réseau, ce que vous devrez faire pour chaque zone du jeu dans le cadre de la quête principale, des tours feront leur apparition sur la carte. En piratant chacune de ces tours, vous matérialiserez sur cette même carte tous les icônes possibles et imaginables qui vous aideront fortement à localiser et trouver tous les objets et à compléter toutes les enquêtes proposées. De plus, chaque tour fera apparaître une nouvelle planque, qui facilitera vos déplacements rapides. Autant dire que s'il vous faut commencer quelque part, c'est par là !

Brandon Docks

Pour la première tour tout au sud, piratez le terminal derrière la cabane se situant derrière la voiture faisant face au container vide, faites avancer ladite voiture dans ce même container avant de le faire s'élever puis mettez les gaz en prenant de l'élan pour arriver sur le toit.

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Faites le tour du périmètre de la tour située à l'ouest du district, piratez la caméra en dehors de la zone sur le coin d'un entrepôt pour pouvoir déverrouiller de loin les portes, puis empruntez l'élévateur pour rejoindre facilement la tour.

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Enfin, une fois aux abords de la tour au nord, piratez les caméras pour déverrouiller deux portes via une console à l'étage de l'entrepôt et une autre sur le toit du bâtiment précédent, utilisez l'élévateur près de ce dernier pour atteindre une échelle et traversez la passerelle pour atteindre votre objectif.

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Les Wards

Pour la première tour située à l'est du district, prenez le contrôle des caméras sur les toits pour pouvoir pirater un premier tableau électrique, montez grâce à l'élévateur bleu pour passer la porte ainsi ouverte et grimpez sur les aérateurs sur la droite pour dénicher un second tableau à hacker. Ne vous reste plus qu'à faire le tour par la droite pour grimper à l'échelle et débloquer la tour.

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Tout à l'ouest près de la tour suivante, piratez les caméras sur les toits pour remonter le flux électrique et faites exploser le transformateur sur la gauche de la dernière caméra pour détruire les palettes et accéder à un tableau électrique. De retour dans la rue, trouvez un endroit d'où monter sur la voie ferrée suspendue et allez passer la porte ainsi déverrouillée pour activer la tour.

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Parker Square

En route pour la première tour, tout au sud du district. Longez le bâtiment adjacent à celui qui vous intéresse pour monter sur un chariot, faites monter l'élévateur au bout de la passerelle pour former une sorte de pont et montez jusqu'à être bloqué par la porte : piratez la caméra et regardez au fond à droite pour trouver le tableau qui la déverrouillera.

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Direction ensuite le nord du district pour la tour suivante, où il vous faudra escalader quelques rochers. Piratez la caméra lorsque vous vous retrouvez bloqué, abaissez le chariot pour accéder à une autre caméra et hacker le tableau, puis repartez en sens inverse pour passer la porte ainsi déverrouillée et monter à l'échelle.

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Mad Mile

Pour la première tour, direction l'ouest du district sur la presqu'île. Rendez-vous sur les quais tout proche, piratez les caméras en hauteur pour accéder à un tableau électrique, passez la porte devant vous pour monter les escaliers et faites le tour du bâtiment par la droite pour monter et débloquer la voie menant à la tour.

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Un peu plus au nord-est se trouve la tour suivante. Faites le tour du bâtiment concerné pour trouver un premier tableau électrique, montez sur le bâtiment adjacent à l'ouest en empruntant l'élévateur bleu et l'échelle et retournez-vous une fois sur le sol vitré pour trouver un second tableau. Ne vous reste alors plus qu'à avancer de toit en toit pour atteindre la tour.

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Direction l'est de Mad Mile pour la tour suivante. Pour l'atteindre, vous allez devoir vous rendre tout en haut du parking adjacent et vous laisser tomber vers la passerelle en contrebas, de laquelle vous pourrez accéder à une échelle. Faites ensuite le tour du bâtiment par la droite pour trouver un tableau, complétez votre tour complet pour vous introduire dans la console ainsi alimentée et déverrouillez la porte via la caméra du portable.

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Le Loop

Rendez-vous au nord-est du district pour approcher cette tour, passez dans l'arrière cour des bâtiments qui l'entourent et grimpez sur la gauche en empruntant ensuite l'échelle au bout de la passerelle. Face à la porte verrouillée, piratez alors les caméras du coin pour atteindre celle tout près de la tour, où se trouve le tableau électrique dans un angle mort.

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Direction l'ouest pour la tour suivante. Empruntez l'élévateur bleu dans la cour intérieure, montez sur les toits jusqu'à être bloqué par une porte et piratez les caméras alentours pour faire exploser la conduite plus loin devant vous, d'une part, et activer les deux tableaux électriques, d'autre part, l'un étant accessible uniquement via la caméra au dessus de vous. Un peu d'escalade plus tard, vous trouvez la tour tant désirée.

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Enfin, pour la dernière tour au sud du Loop, piratez la plus haute caméra dans la cour intérieure pour activer un premier tableau juste à côté de votre objectif, puis prenez le contrôle de la caméra sur la gauche pour trouver le second. Vous n'avez alors plus qu'à emprunter l'élévateur bleu non loin et grimper jusqu'au sésame.

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Convois criminels

Pour compléter cette série de missions, rien de plus simple en vérité : munissez-vous à chaque fois de quelques explosifs improvisés, placez-en de deux à quatre sur le trajet emprunté par le convoi que vous devez neutraliser, attendez non loin dans votre voiture et provoquez l'explosion au bon moment. La plupart du temps, vous n'aurez ainsi même pas à livrer de course-poursuite et pourrez annihiler tout le convoi d'un seul coup.

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Contrats de fixeurs

Ces contrats se divisent en trois catégories : transporteur, interception et leurre. Les premiers vous mettront dans la peau de Nicholas Cage dans 60 Secondes Chrono et exigeront de vous que vous livriez un maximum de voiture à l'endroit indiqué, et ce en gardant les véhicules en bon état. Les deuxièmes, quant à eux, devront être complétés en suivant une cible désignée pour pirater ses données avant de l'envoyer dans le décor, à l'image du sort que vous réservez à Defalt durant la campagne.

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Enfin, les contrats de leurre exigeront précision et rapidité et exigeront que vous passiez par une série de points de contrôle tout en évitant si possible les scans ctOS lancés sur la ville, sous peine de voir les flics rappliquer aussi sec, compliquant votre tâche.

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Planques de gang

Ces missions s'adressent aux aficionados et la castagne et de l'infiltration. Pour remplir ces contrats, il vous faudra en effet vous introduire dans une zone interdite remplie de malfrats armés jusqu'aux dents et parvenir à neutraliser une cible désignée à l'avance. Attention ! Vous pouvez tuer autant de gangsters que vous voulez, mais la cible doit seulement être intimidée, à coup de matraque donc. L'infiltration pure et dure reste donc une solution de choix pour remplir cet objectif sans risquer de balle perdue.

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Intrusion vie privée

Matérialisés par un oeil sur la carte, ces petits à-côté vous permettent de jouer les voyeurs : en effet, après avoir piraté jusqu'à deux consoles à l'extérieur d'un bâtiment en les ayant localisé depuis un terminal ctOS, vous aurez tout loisir d'infiltrer un réseau domestique pour y observer une tranche de vie se révélant parfois quelconque ou tout le contraire.

Intrusion ctOS

Après avoir piraté un premier terminal désigné par un icône sur la carte, quatre objectifs se matérialiseront autours de vous et vous devrez pirater ces quatre nouveaux terminaux dans le temps imparti pour compléter l'intrusion. L'emplacement des quatre objectifs est parfois un tantinet alambiqué, n'hésitez donc pas à prendre du recul, à fouiller sur les toits grâce aux caméras et même à regarder sous les ponts pour trouver les terminaux.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Activités Annexes
    • Solution complète : Enquêtes
    • Empêcher facilement les piétons d'appeler les urgences
    • Effectuer 40 contrats de fixeurs facilement et rapidement
    • Tuer un garde en armure avec une seule balle
    • Savoir si quelqu'un va tenter un piratage en ligne sur vous
    • Enchaîner les jeux à boire
    • Récupérer toutes ses munitions
    • Fuir la police ou les ennemis facilement
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    • Succès et trophées cachés
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