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Page Wiki Solution complète : Activités annexes

12 960 vues

Poké Récré et SPV

Poké Récré

Sitôt votre premier pokémon obtenu, vous avez accès à la Poké Récré, une interface qui vous permet de vous lier d'amitié avec vos créatures. En quoi est-ce important ? Tout simplement car un pokémon qui vous aime sera capable de grandes prouesses au combat, et ce n'est pas peu dire : un pokémon ayant ses 5 coeurs remplis pourra esquiver des attaques qui auraient du le toucher, exécuter des coups critiques plus souvent ou même se débarrasser d'un statut embarrassant comme la paralysie ou la brûlure.

Pour obtenir ces 5 fameux coeurs, caressez votre pokémon, participez à deux ou trois mini-jeux, donnez-lui à manger les meilleurs cupcakes que vous récoltez ainsi et continuez jusqu'à atteindre le niveau maximal d'affection. Ce faisant, vous débloquerez également quelques interactions inédites en combat entre vous et vos créatures.

Système de Perfectionnement Virtuel

Un pokémon bien entraîné sera toujours plus fort qu'un autre qui n'aurait pas reçu les bons Points d'Effort. Mais il était auparavant difficile en début de partie d'entraîner convenablement ses pokémons en lui faisant combattre le bon type d'ennemis, et c'est à ce manque que le SPV pallie.

Sitôt votre starter obtenu, vous pourrez en effet l'entraîner autant que vous le souhaiterez via le SPV à travers une série d'épreuves qui augmenteront ses Points d'Effort par tranche de 4, 8 ou 12, selon le niveau. Pour débloquer les niveaux supérieurs, il vous faudra d'abord compléter au moins une fois toutes les épreuves du niveau actuel avec le ou les pokémons de votre choix. Une barre d'effort sur le côté vous indiquera où vous en êtes du total de points maximal que peut gagner votre pokémon, chaque statistique ne pouvant être améliorée que de 252 points.

En complétant ces épreuves, vous obtiendrez également des Sacs de Sable de différents types. Certains vous octroieront des bonus de Points d'Effort, par tranche de 1, 4 ou 12 selon le niveau du Sac, tandis que d'autres amélioreront les performances de votre pokémon pendant les épreuves. Des Sacs existent également pour augmenter les gains de Points d'Effort et pour effacer des Points déjà obtenus en cas d'erreur, mais attention, car vous ne pouvez garder que 12 Sacs sur vous. Veillez donc à les utiliser ou les jeter au fur et à mesure pour continuer à en gagner.

Grâce à ce système, inutile donc de disposer d'une logistique d'entraînement à la chaîne infaillible pour entraîner convenablement, et à bonne allure, tous vos pokémons et ce où que vous soyez !

Enquêtes de Beladonis

Enquête 1 : Un homme nommé Béladonis

Après avoir vaincu la Ligue, retournez à Illumis pour être contacté par Holokit et rendez-vous à l'Agence Beladonis en taxi. Parlez à Beladonis, justement, puis partez en quête des cinq Tickets Beladonis qu'il vous charge de retrouver en utilisant les taxis à bon escient.

Le premier se trouve dans le centre pokémon de la Place Rose près de la cabine d'essayage, le deuxième à l'intérieur de la Tour d'Illumis, sur la gauche, le troisième dans la boutique les Bienfaits de Chloris, juste à droite, le quatrième au Grand Hôtel le Crésus, tout à droite en entrant, et enfin le cinquième au Musée d'Illumis, dans la galerie de droite au fond.

Retournez à l'Agence pour remettre les Tickets à leur propriétaire et sortez de la ruelle pour être à nouveau contacté par votre mentor. Allez donc lire son calepin derrière lui après être retourné à l'Agence.

Enquête 2 : Dans les ruelles sombres, une chose se terre

Parlez à Beladonis, puis lisez à nouveau son calepin pour prendre connaissance des emplacements des différentes ruelles à inspecter. Rendez-vous dans la première d'entre elle, à droite du restaurant L'Étoilé près d'un Cabriolaine, puis venez à bout des quatre enfants à la suite.

Shelly

Marcacrin Nv.53

Manzaï Nv.53

Joanna

Toudoudou Nv.55

Maki

Galopa Nv.53

Manternel Nv.53

Kraboss Nv.53

Scott

Spiritomb Nv.56

Après la scène qui s'ensuit, sortez de la ruelle et utilisez le taxi pour vous rendre dans la ruelle à droite du Café Au Coucou. Souriez à Gribouille après l'avoir approché, puis rendez-vous au restaurant Stand de Galettes pour passer dans al ruelle non loin de l'autre côté de la rue. Dansez pour gribouille et ce dernier viendra avec vous jusqu'à Beladonis. A peine ressorti de la ruelle de l'agence, vous êtes recontacté par votre mentor détective : retournez donc à son agence.

Enquête 3 : Le Détective, la Touriste et les Punks

Parlez à Beladonis pour initier l'enquête, puis une fois la longue scène de dialogue passée, prenez un taxi direction la Gare d'Illumis. Allez au bout du premier quai pour retrouver Beladonis et affrontez les punks pour récupérer le pokémon volé.

Punk 1

Vaututrice Nv.58

Punk 2

Pandarbare Nv.56

Frison Nv.56

Punk 3

Drakkarmin Nv.56

Crocorible Nv.56

Millie arrive alors pour désamorcer la situation et vous retournez à l'agence, où une autre scène vous attend. Comme de coutume, faites ensuite un pas hors de la rue pour débloquer l'enquête suivante.

Enquête 4 : Un crime impardonnable

Après le flash d'info spécial sur votre holokit, allez au Musée d'Illumis, montez au deuxième étage et parlez à l'homme devant la peinture taguée. Ressortez pour recevoir un nouveau flash info ainsi qu'un appel de Beladonis et rentrez à l'agence. Prenez ensuite un taxi jusqu'au stand de galettes et engouffrez-vous dans la ruelle non loin. Parlez alors à la femme louche au fond et battez-la en duel.

Femme louche

Moyade Nv.58

Pyrax Nv.60

Rendez-vous ensuite dans la ruelle à côté du café Au Coucou pour un nouveau combat contre une enfant louche.

Enfant louche

Farfaduvet Nv.57

Mysdibule Nv.57

Granbull Nv.57

Vous commencez à connaître la chanson : rendez-vous dans la ruelle face à la gare d'Illumis, où vous ne pourrez cette fois que constater le délit, puis prenez un taxi jusqu'à L'Étoilé pour entrer dans la ruelle juste à droite.

Jeune femme louche

Persian Nv.60

Une cinématique s'ensuit, durant laquelle vous apprendrez l'identité de la fameuse voleuse de pokémons. Malheureusement elle vous échappe encore et vous voilà de retour à l'agence.

Enquête 5 : Une beauté brûlante, une affaire classée

Retournez-y pour parler à Millie et acceptez le défi du majordome.

Ian le Majordome

Gueriaigle Nv.62

Rendez-vous ensuite à l'hôtel le Crésus, montez au 4ème étage et entrez dans al chambre de gauche pour vous trouver nez-à-nez avec Malva.

Malva

Némélios Nv.63

La sulfureuse vous aiguille ensuite vers le Café Lysandre sur la Place Rose : rendez-vous donc sur place, empruntez l'ascenseur pour atteindre le niveau secret et mettez KO les pokémons de votre comité d'accueil.

Dresseur 1

Lewsor Nv.60

Cliticlic Nv.60

Empruntez ensuite par deux fois les téléporteurs de gauche en affrontant les scientifiques et les punks sur votre route, traversez la zone comme vous l'aviez fait auparavant jusqu'à rejoindre Hohneck du gang des allumés.

Dresseur 2

Smogogo Nv.61

Iguolta Nv.59

Dresseur 3

Vaututrice Nv.62

Dresseur 4

Pandarbare Nv.60

Frison Nv.60

Dresseur 5

Grotadmorv Nv.62

Hohneck

Drakkarmin Nv.59

Crocorible Nv.61

Examinez alors toutes les bibliothèques qui vous entourent pour en apprendre plus sur la combinaison booster et son propriétaire, puis livrer quatre batailles consécutives contre Elili.

Elili

Moyade Nv.64

Pyrax Nv.66

Farfaduvet Nv.63

Mysdibule Nv.63

Granbull Nv.63

Persian Nv.66

Nostenfer Nv.68

Sepiatroce Nv.70

L'enquête prend alors fin suite à une scène avec le Professeur Xanthin et Beladonis.

Ultime enquête : Ce n'est qu'un au revoir, Beladonis

Après que Millie vous ait appelé, rentrez à l'agence, puis sortez direction le Musée après l'irruption d'Hohneck. Faites un bref tour avant de ressortir aussi sec pour être appelé par Millie. Rendez-vous sur la Place Rose pour rejoindre le Café Lysandre et assistez à la scène finale qui conclue votre série d'enquêtes !

Personnages et lieux importants

Spécialiste des Noms : Centre pokémon de Fort Vanitas

Effaceur de Capacités : La Frescale

Maître des Capacités : La Frescale

Move Tutor pour Aire d'Eau/Feu/Plante : Romant-sous-Bois

Move Tutor Rafale Feu/Verte/d'Eau : Auffrac-les-Congères

{{uppage}}Move Tutor Draco Meteor : Route 21

Type de la Puissance cachée : Flusselles

Pension Pokémon : Route 7

Château Combat : Route 7

Masseur : Relifac-le-Haut, une fois par jour

Réalisateur du jeu : hôtel de Port Tempères

Juge pokémon (IVs) : Batisques

Mémoire des Badges : Romant-sous-Bois

Maison de Combat : Batisques, après avoir vaincu la Ligue

Safari des Amis : Batisques, après avoir vaincu la Ligue. Plus vous aurez enregistré de Codes Amis, plus il y aura de pokémons à capturer et leur rareté augmente si vos amis ont terminé la Ligue et enregistré votre code.

Champ de Baies : au sud de la Route 7

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Méga-gemmes
    • Solution complète : Activités annexes
    • Les Pokémon exclusifs
    • Les pierres de Mega-Evolution
    • Soigner ses Pokémon n'importe où sans objet
    • Devenir "Stylish"
    • Faire évoluer Pandespiègle, Sepiatop et Colimucus
    • Faire évoluer Evoli en Nymphali
    • Déclencher la pluie
    • Oublier une capacité appris avec une Capsule Secrète
    • Orbes Adamant, Perlé et Platine
    • Les échanges internes
    • Capturer Electhor / Sulfura / Artikodin
    • Le type Fée
    • Précisions pour capturer Mewtwo
    • Gagner rapidement des points combat
    • Faire venir les hordes
    • Renommer ses Pokémon
    • Avoir des Pokémon parfaits
    • Répartir facilement les EVs de ses Pokémon
    • Comment vaincre Cornélia très facilement
    • Obtenir de l'expérience extrêmement facilement grâce à la pension
    • Obtenir de l'expérience très facilement grâce au château de combat
    • Obtenir de l'expérience et de l'argent rapidement grâce au Restaurant 3 étoiles d'Illumis
    • Pokémon chromatiques (shiny)
    • Obtenir le charme Ovale
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    • Guide vidéo : Pokémon légendaires
    • La mystérieuse fille fantôme...
    • Mutations de baies
    • Capturer Mewtwo
    • Obtenir Zygarde
    • Changer le type de la capacité Technobuster de Génésect
    • Accélérer l'éclosion des oeufs
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