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Page Wiki Solution complète : Acte O : Le fugitif

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Comment sortir de la salle du trône ?

Déplacez-vous jusqu'à l'autre partie de la salle pour trouver deux haches suspendues au mur.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

Pour en disposer vous aurez besoin de votre sceptre que vous combinerez à ces haches. Utilisez maintenant votre hache sur la barrière de corde dans la première partie de la pièce pour obtenir une corde.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

Combinez la hache et la corde pour faire une hache d'abordage qui vous servira sur le bras de la grande statue. Mais avant il faut parler aux gardes Klunk et Smiley pour les convaincre de partir aux cuisines. Parlez-leur de nourriture (option 1 du dialogue) car Klunk a un gros appétit. Une fois débarrassé d'eux, disposez la hache d'abordage sur le bras de la statue pour vous échapper par la fenêtre. Vous voilà à présent dans la salle à manger.

Comment passer de la salle à manger à la cuisine ?

Prenez la chope de bière sur la table devant vous et cassez la croûte. Une fois votre repas terminé vous pouvez sonner la cloche pour demander un surplus... mais ce processus est sans fin ! Il permet tout de même de comprendre qu'il vous faudra distraire le cuisinier si vous voulez passer dans la cuisine. Levez-vous et cliquez sur la porte menant au couloir. Celui-ci est gardé et il serait bon de trouver un déguisement avant d'essayer de passer. Actionnez votre sceptre sur la clé de l'horloge qui se trouve au-dessus de la cheminée, parmi les chaussettes.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

La clé tombe dans l'âtre et vous vous brûlerez si vous tentez de la ramasser. Versez donc votre chope de bière sur le feu pour l'éteindre et placez la clé obtenue sur l'horloge. Brisez la pendule à l'intérieur pour vous faire de la place et vous y cacher. Il ne vous reste plus qu'à sonner la cloche pour appeler le cuisinier et vous faufiler en douce dans la cuisine.

Comment vous débarrasser du cuisinier ?

Une fois dans la cuisine, vous n'aurez que quelques secondes pour trouver comment agir.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

Repérez la zone sombre au sol et ouvrez la porte de la chambre froide. Prenez l'huile d'olive sur votre gauche et versez-en sur la zone sombre par terre. Quand le cuisinier reviendra, il glissera tout droit dans la chambre froide. Une bonne chose de faite ! Prenez tout à loisir la toque juste à gauche de la porte de la chambre froide et ressortez. Mettez la toque avant de vous engager dans le couloir gardé. Vous vous retrouvez malencontreusement dans la salle de torture.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

Comment sortir de la salle de torture ?

Repérez sur la droite, juste à côté du rideau rouge une forme étrange qui recèle un passage secret. Pour l'actionner, il faudra ouvrir la vierge de fer qui se trouve à gauche de cette pièce mais l'étrange appareil caché à l'intérieur est un mécanisme qui requiert un levier. Utilisez votre sceptre sur le mécanisme puis huilez-le pour l'actionner. Le passage secret de droite s'ouvre et laisse apparaître l'infâme traître Basilius qui cherche à prendre le trône à votre place (son nom signifie d'ailleurs " le roi "). Dès sa disparition, un paladin bouffi d'orgueil et de prétention fait irruption dans la salle de torture par l'autre passage secret, tout à droite. Soyez prêt à incarner cet être prétentieux.

Ambrosius, le paladin que vous incarnez à présent, fait le fanfaron auprès des villageois (il s'agit d'un flash-back par rapport à la scène précédente). Vous pouvez épuiser les dialogues, mais cela ne vous fera pas avancer. Promettez que vous allez vous occuper de Ceville (dernière option du dialogue) et cliquez sur l'icône de l'épée dans votre inventaire dès qu'elle apparaît. Vous voilà transporté dans les sous-sols du château.

Comment aider Ambrosius le paladin à ouvrir le passage secret ?

Dans le souterrain, vous remarquez une stalactite au plafond. Brisez-la à l'aide de votre épée tueuse de dragons... Regardez maintenant les quatre gargouilles à droite du passage secret.

Solution complète : Acte O : Le fugitif

Chacune émet un son différent symbolisé par une lettre (C, D, E et F) mais il semble que la troisième soit cassée. La stalactite que vous venez de récupérer fera l'affaire pour réparer la fameuse gargouille. Maintenant, lisez l'inscription à droite des gargouilles : C, E, F, E. Actionnez ce code en appuyant sur les gargouilles 1, 3, 4 et 3, dans l'ordre. Le passage est ouvert. Ensuite, vous pouvez provoquer Ceville en duel en lui affirmant qu'il ne fait pas le poids, mais... Ceville est plus rapide et vous bat ! Heureusement, votre armure l'assommera à votre place...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Acte O : Le fugitif
    • Solution complète : Acte 1 : La Communauté
    • Solution complète : Acte 2 : L'empereur contre-attaque
    • Solution complète : Acte 3 : Les aventuriers de la reine perdue
    • Solution complète : Acte 3+ : Le retour du tyran
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