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The Witcher 2 : Assassins of Kings
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Solution complète : Acte III - La voie de Roche - Wiki de The Witcher 2 : Assassins of Kings

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

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Quêtes principales

Au nom de Temeria

Cette quête débute sur la route menant à Loc Muinne, en compagnie de Roche. Suivez-le jusqu'aux portes de la ville en éliminant les monstres sur le chemin. Laissez Roche négocier avec les deux gardes pour pouvoir passer.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Une fois en ville, prenez la porte du milieu pour rejoindre Roche et dites-lui que vous êtes prêt à rencontrer le Roi. A l'issue de la conversation (vous devrez le convaincre de votre bonne foi) vous aurez un choix à faire, qui aura des conséquences scénaristiques sur la suite de cet acte. En conversant avec l'ambassadeur sur la place centrale, vous pourrez choisir de partir à la recherche de Triss, auquel cas vous débloquerez la quête Où est Triss Merigold.

En descendant dans les égouts (accessibles depuis un trou dans la place centrale) vous pouvez choisir de vous lancer sur les traces d'Anaïs, la fille de Foltest.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Utilisez le signe Axii sur le garde pour pouvoir passer en détournant leur attention et ainsi débloquer la quête La chaire de la chaire.

La Chaire de la chaire

Cette quête débutera dans les égouts de Loc Muinne. Traversez les égouts pour rejoindre Roche de l'autre côté. Aidez-le à se débarrasser des hommes de Detmold jusqu'à affronter son apprenti, qui dispose de certains talents de sorceleur.

(video 26)

Une fois ce combat terminé, descendez dans la bibliothèque de la tour. Récupérez la clé de la cellule d'Anaïs sur le corps de Detmold dont Roche s'est occupé, puis décidez du sort que vous souhaiter réserver à l'enfant : la remettre à Ramovid (" Alors allons-y ") ou la confier aux autorités temeriennes (" les rois ne tiennent pas toujours parole ").

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

L'une et l'autre de ces options vous permettront de débloquer la quête suivante : Le sommet des sorceleurs.

Où est Triss Merigold

Tout en gardant votre prisonnier sous votre emprise, rejoignez les égouts en empruntant le premier couloir sur votre gauche. Remontez par les escaliers pour rejoindre la cour extérieure. Éliminez les gardes et empruntez l'échelle située au fond de la cour pour contourner la porte fermée.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Contournez par la gauche jusqu'à descendre dans une fosse inondée où plusieurs vagues d'ennemis viendront freiner votre progression. Une fois ces quelques soldats éliminés, grimpez le muret devant vous et avancez jusqu'à rencontrer Renuald et sa garde. Rejoignez le fond de la cour pour ne pas vous faire encercler par les gardes. Prenez la Clé de la cellule de Triss et la Clé du Clan Nilfgaardien sur le cadavre de Renuald.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Entrez dans les geôles situées à proximité, au sous-sol, pour libérer Triss.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Il ne vous restera plus qu'à l'escorter hors du camp en suivant le chemin indiqué sur la carte. Une fois l'extérieur atteint, vous débloquerez la quête Le Sommet des Sorceleurs.

Le sommet des sorceleurs

Cette quête débute automatiquement à l'issue des quêtes Où est Triss Merigold ou La chaire de la chaire. Empruntez la route indiquée sur votre mini carte pour rejoindre l'amphithéâtre. Selon les choix que vous avez fait précédemment vous irez à la rencontre de Vernon (si vous avez sauvé Anaïs) ou de Triss (si vous l'avez libérée). Si Henselt est vivant, le devenir de l'enfant sera également en question.

Si vous rejoignez Triss, il vous suffira de l'informer que vous êtes prêt à assister aux négociations.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Dans tous les cas, la suite de la quête se résumera à la cinématique qui débloquera la quête suivante : L'entrée du dragon.

L'entrée du dragon

En montant les escaliers, restez vigilant en évitant les flammes du dragon qu'il projettera par les trous dans la paroi. Le signe Quen pourra vous protéger des éboulements. Une fois arrivé à l'étage, vous retrouverez la magicienne Sheala que vous pourrez sauver ou abandonner à son titre sort.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Quelle que soit l'option choisie, le combat contre le dragon débutera immédiatement. Le combat se déroulera en deux phases. Au cours de la première phase, vous vous trouverez dans une pièce très encaissée, vous pourrez compter sur Quen pour limiter l'impact des attaques du dragon. Blessez-le jusqu'à ce qu'il s'échappe. Poursuivez-le en escaladant les décombres. Une fois en haut, la seconde phase, plus difficile et surtout extrêmement longue, débutera. Attaquez le dragon lorsqu'il se pose sur le rebord des marches en évitant ses projections et jets de flammes. La bonne technique à employer est de lui asséner quelques coups, de se retirer puis de revenir à la charge, et ainsi de suite. Une fois le dragon mortellement blessé, il s'enfuira jusqu'à s'empaler sur un pieu en contrebas.

Chargement de la vidéo

Vous pourrez alors choisir le sort que vous souhaitez lui réserver : mettre fin à ses souffrances ou partir.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

En chemin vers Loc Muinne, vous retrouverez Roche ou Triss (selon les choix accomplis précédemment). Dans les deux cas, vous débloquerez la quête Assassins des Rois.

Épilogue : Assassins des Rois

Sur le chemin pour rejoindre Letho, vous rencontrerez seulement quelques gardes à abattre. Que vous ayez choisi de sauver Triss ou Anaïs en début d'acte, toutes vos questions trouveront leurs réponses auprès de Letho que vous pourrez interroger longuement si vous le souhaitez.

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Un dernier choix fondamental vous sera offert : laisser le tueur de rois s'enfuir (met fin à la quête) ou l'affronter.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Si vous l'affrontez, le combat rappellera celui que vous avez mené contre lui dans le bain. Comme vous, il dispose d'armes et de sorts de sorceleur. Pour le vaincre plus facilement, n'hésitez pas à chercher le corps à corps. Contrairement aux vôtres, ses attaques à distance sont redoutables. Gardez vos distances lorsqu'il est sous Quen, esquivez les bombes qu'il vous envoie et retournez au corps à corps dès que possible. Le signe Aard interrompra assez efficacement ses attaques puissantes.

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Ce combat et la cinématique qui suivent marquent la fin de l'aventure de The Witcher 2.

Quêtes annexes

Jeu de poker : Loc Muinne

Cette quête annexe se débloque en proposant une partie de dés à Lockart sur la place de Loc Muinne. Pour commencer le tournoi, dont le principe reste identique aux quêtes du même nom dans les précédents actes, allez défier Fily et Aylaya en train de jouer un peu plus loin, au nord est de la ville.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

L'étape suivante sera de remporter la victoire sur deux autres adversaires situés à proximité Hadrian le noir et Adeline. Vous trouverez votre cinquième et dernier adversaire, Lockhart le terrible, sur la place centrale. Si vous remportez la victoire, vous pourrez lui soutirer (au choix) des orins, une amélioration d'armure ou un schéma.

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Bras de fer professionnel Loc Muinne

Vous pouvez débuter cette quête en acceptant la mission correspondante affichée sur le panneau situé à proximité de la taverne. Il vous faudra rejoindre Numa le Puissant qui se trouve un peu au nord. Il vous sera impossible de le battre, interrogez son assistant pour en savoir plus.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Achetez lui un flacon d'anabolisant, buvez cette potion avant de prendre votre revanche sur Numa. Le combat sera beaucoup plus équitable et vous pourrez récupérer vos 200 orins.

Un score à obtenir

Vous pouvez débloquer cette quête si vous avez accompli la quête du même nom durant l'acte 2. Il vous suffira de parler au soldat kaedwenien sur la place centrale pour débuter le combat à mains nues.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Battez-le une seconde fois pour mettre un terme définitif à cette quête.

Souvenir des siècles passés

Cette mission annexe est la suite de la quête Les notes du passé, à accomplir au cours de l'acte 2. Si vous n'avez pas vendu le manuscrit à Detmold, vous pouvez activer la quête en pénétrant dans les égouts de la ville par une porte spécifique située sur la place centrale.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Progressez dans les égouts jusqu'à rencontrer le Feu Follet. Retournez sur le place parler à Braz de Ban Ard et soudoyez-le afin qu'il vous apprenne le langage du feu follet. Retournez ensuite dans les égouts et répondez comme suit au feu follet :

- Zi

Uddu Ya

Ia Ia

Gat

Exa

Nibbit

Kanpa

Gat

Uddi zi

Empruntez le portail magique. Une fois dans la nouvelle salle, allumez le feu de gauche puis celui de droite pour déverrouiller la porte. Vous rencontrez le gardien qui vous proposera d'utiliser l'artefact des Elus. Vous devez impérativement accepter pour réussir cette quête. Vous pourrez alors redistribuer vos points de compétence comme bon vous semble.

Le contrat sur les gargouilles

Vous pouvez obtenir cette quête annexe en acceptant la mission affichée sur le panneau situé à proximité de la taverne de Loc Muinne. Une fois la mission acceptée, allez parler prendre quelques renseignement sur ces créatures auprès de Braz de Ban Ard , le forgeron, sur la place centrale. Achetez lui la collection de livres " les runes de pouvoir " pour pouvoir identifier les différentes runes dans chacune des 3 salles que vous devrez visiter.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Il vous faudra ensuite rejoindre chacune des 3 salles souterraines situées sur le plan et décrypter l'ordre d'activation des runes selon les indications fournies sur le pupitre.

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Solution complète : Acte III - La voie de Roche
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Voici les 6 combinaisons aléatoires décryptées (2 possibilités par salle) :

Salle Sud-est

Désactivez dans l'ordre :

- La rune sur le mur en entrant à gauche, la rune sur le mur opposé, puis la rune au sol sur la gauche et enfin celle située devant le coffre.

- La rune sur le mur en entrant à gauche, puis celle au sol. Désactivez ensuite la rune située face au coffre puis celle sur le mur de droite.

Salle Nord-Est

Désactivez dans l'ordre :

- La rune sur le mur de droite en entrant, puis celle sur le sol sur la droite, ensuite la rune sur le mur de gauche et enfin sur le sol à gauche

- Désactivez la rune sur le sol à gauche puis celle du mur sur la droite. Poursuivez avec celle au sol sur la droite et enfin, celle sur le mur de gauche.

Salle Nord-Ouest

- Désactivez la rune du sol à gauche en entrant, puis celle du sol à droite, puis celle du mur de gauche et enfin celle sur le mur de droite.

- Désactivez la rune sur le sol à droite puis celle du sol à gauche, celle du mur de gauche et enfin celle du mur de droite.

N'oubliez pas de piller les contenus des coffres dans chacune des salles. Dans la salle du sud-est, vous trouverez par ailleurs un " manuscrit ancien " qui vous permettra de lancer une nouvelle quête annexe : Un manuscrit crypté. Une fois cette dernière mission accomplie, vous pouvez retourner auprès de Braz de Ban sur la place centrale pour percevoir votre récompense.

Un manuscrit crypté

Notez que pour pouvoir mener cette quête à bien, vous devrez avoir accompli la quête annexe Le Contrat sur les endriagues au cours de l'acte 1 et avoir une phéromone de Reine en votre possession. Rapportez le Manuscrit Ancien que vous avez trouvé au cours de la quête Le contrat sur les gargouilles à Braz de Ban Ard, sur la place centrale de la ville. Discutez avec lui jusqu'à ce que vous puissiez lui demandez lui la liste des composants nécessaires pour lever la protection du manuscrit.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Une fois tous les ingrédients demandés confiés à Braz de Ban Ard, vous obtiendrez le schéma pour crafter l'épée légendaire Caerme, ce qui mettra fin à la quête.

La rivière Mystérieuse

Cette quête annexe, qui a débuté à l'acte 1 et s'est poursuivie au cours de l'acte 2, vous permettra de fabriquer la meilleure armure disponible en jeu, moyennant 2000 orins. Vous débloquerez la quête dans les égouts de Loc Muinne en ramassant le schéma de l'armure d'Ysgith dans l'un des coffres.

Solution complète : Acte III - La voie de Roche

Notez que l'amélioration d'armure de Vran (que vous pouvez récupérer au cours de l'acte 2) est vendue par Braz de Ban Ard. Cette quête s'achèvera lorsque vous aurez fait crafter votre armure auprès de Braz de Ban Ard.

Mis à jour le 01/04/2012 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Acte I
    • Solution complète : Acte II - La voie d'Iorveth
    • Solution complète : Acte II - La voie de Roche
    • Solution complète : Acte III - La voie d'Iorveth
    • Solution complète : Acte III - La voie de Roche
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 60
    • Guide vidéo : Parties 61 à 70
    • Guide vidéo : Parties 71 à 77 (fin)
    • Guide vidéo : La quête du cauchemar de Baltimore
    • Succès