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Wiki de Red Dead Redemption - Solution complète : Acte 3

Solution complète : Acte 3

Porte le fardeau d'un autre (l'agent Ross)

Allez voir l'agent Ross au commissariat de police. Montez dans la voiture et allez jusqu'au bateau. Montez jusqu'au dernier étage et libérez l'informateur. Il vous avoue que vous êtes tombé dans un piège. Portez-le et éliminez les ennemis qui arrivent. Mettez-vous à couvert pour protéger l'informateur et avancez ensuite vers la voiture.

La voiture tombe en panne en chemin. Mettez-vous alors à couvert derrière les rochers et attendez l'arrivée des ennemis. Sortez votre fusil et commencez à éliminer les hommes armés avant qu'ils n'avancent davantage vers vous et ne vous encerclent. Neutralisez toutes les vagues ennemies avant de reprendre la route avec la voiture.

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Les grands hommes ne sont pas tous des sages (l'agent Ross)

A nouveau sous le service de l'agent Ross, montez sur le toit du bâtiment. Approchez du bord et prenez le fusil de précision. Visez la porte et attendez que le bandit qui se protège derrière l'otage pousse ce dernier pour l'éliminer.

Tirez ensuite sur le bandit qui essaye de sortir et de rejoindre les chevaux qui se trouvent à gauche. Eliminez le troisième qui se trouve à l'entrée. Passez ensuite aux fenêtres du premier étage et éliminez les hommes qui s'y cachent. Surveillez en même temps la porte de la banque pour empêcher les hors-la-loi de s'échapper.

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Descendez ensuite du toit et allez vers la banque. Tirez sur les portes pour les ouvrir et entrez. Eliminez les ennemis sans blesser les civils et utilisez le Sang froid quand un ennemi se protège derrière un otage. Montez à l'étage et nettoyez les bureaux. Allez vers le point indiqué pour retrouver Dutch qui éliminera une femme et prendra la fuite.

Poursuivez alors Dutch avec Ross et ses hommes et affrontez les hommes du premier dans la forêt. Utilisez votre radar pour localiser les ennemis et cachez-vous derrière les rochers et les arbres. Lorsque la zone est nettoyée, allez vers la cabane en ruine et retrouvez l'agent Ross.

Ce bon vieux Dutch (Harold MacDugal)

Suivez Nastas, votre informateur, et le professeur Macdougal. Le premier vous fera la courte échelle pour monter la dénivellation. Montez les dénivellations situées à gauche et accrochez-vous au rebord. Allez à gauche pour atteindre la terre ferme et escaladez encore des dénivellations pour rejoindre Nastas.

Entrez dans la mine déserte ensuite sortez pour affronter les mineurs. Votre ami est blessé et vous devez continuer l'ascension de la falaise seule. Suivez les points indiqués sur votre radar pour retrouver votre chemin et montez les rochers. Tuez l'ours avant qu'il ne vous attaque et montez par la dénivellation qui se trouve derrière lui. Avancez et, quand vous apercevez le cadavre de l'animal près des rails, restez en hauteur et attendez que le couguar se montre pour lui tirer dessus avant qu'il ne vous attaque.

Montez enfin jusqu'au sommet et attaquez la sentinelle furtivement par derrière. Prenez ses jumelles et observez le camp de Dutch qui se trouve en bas. Localisez enfin Dutch qui vous repère à son tour et vous tire dessus.

Dans un but purement scientifique (Harold MacDugal)

Chevauchez dans la forêt et éliminez l'ours qui attaque vos amis. Allez ensuite à la rencontre des indiens. Après une courte discussion, ces derniers passent à l'attaque. Eliminez les premiers et restez dans la cabane.

Mettez-vous à couvert et abattez les ennemis qui essayent de vous déloger. Restez près du professeur pour le protéger. Prenez ensuite la fuite à cheval et escortez le professeur le long du trajet jusqu'à la ville.

Le retour (à Yale) du fils prodige (Harold MacDougal)

Après le dernier incident avec les indiens, Harold décide de quitter la ville et de retourner à l'université. Un bandit prend Harold en otage et monte avec lui sur le toit. Suivez-les et utilisez le Sang froid pour placer une balle dans la tête du truand sans toucher Harold.

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Restez sur le toit, ramassez le fusil de précision et mettez-vous à couvert. Eliminez les hommes de Dutch qui se trouvent sur les toits des bâtiments avoisinants. Utilisez votre radar pour repérer les bandits et utilisez le fusil de précision pour les neutraliser.

Une fois que la zone est plus calme, suivez Harold qui s'échappe par les toits et montez à cheval pour quitter la ville. Escortez Harold pendant le trajet et éliminez les ennemis qui foncent vers votre ami. Déposez-le dans la gare sain et sauf pour terminer la mission.

Et vous connaitrez la vérité (l'agent Ross)

De retour au service de l'agent Ross qui appelle l'armée pour affronter Dutch et ses hommes, montez sur le camion blindé et prenez le contrôle de la mitrailleuse. Ne tirez surtout pas sur les soldats qui se positionnent. Quand les ennemis arrivent, tirez sur tout ce qui bouge. Tirez sur les chevaux des cavaliers pour les empêcher de trop s'approcher de vous.

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Quand le blindé avance, ciblez les bandits équipés des cocktails incendiaires. Utilisez comme toujours votre radar pour repérer les cibles qui se cachent derrière les rochers et les arbres. Eliminez tous vos ennemis jusqu'à ce qu'ils réussissent à détruire le blindé.

Et la vérité vous libérera (l'agent Ross)

Cette mission commence directement après la destruction du blindé. Montez à cheval et suivez l'armée vers le repère de Dutch.

Avancez vers les portes et mettez-vous à couvert pour éliminer la première ligne de défense du camp. Avancez encore et passez la deuxième porte pour prendre le contrôle de la Gatling. Abattez les bandits qui essayent de s'approcher de vous et nettoyez cette zone.

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Avancez vers la porte suivante et mettez-vous à couvert derrière le rocher qui se trouve à droite. Couvrez les soldats qui placent des explosifs sur la porte et abattez les ennemis qui arrivent par les passerelles situées à droite et à gauche.

Entrez ensuite et mettez-vous directement à couvert derrière les caisses. Tuez les deux gardes du corps de Dutch qui se trouvent en bas, derrière les caisses. Après leur mort, inutile de viser Dutch qui est protégé derrière la mitrailleuse. Tirez alors sur les lampes qui entourent Dutch pour enflammer la zone et l'obliger à la quitter.

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Poursuivez alors ce dernier et montez à l'escalier situé à gauche. Grimpez à l'échelle et poursuivez Dutch jusqu'au bâtiment suivant. Montez à l'escalier et entrez dans le tunnel. Poursuivez alors Dutch jusqu'à la sortie du tunnel pour en finir avec lui.

Le retour du hors la loi (Abigail Martson)

Après avoir accompli les missions gouvernementales, John Martson à gagné sa liberté et retourne chez lui pour retrouver sa femme et son fils.

Vous renouez avec les taches de la ferme et vous devez acheter du bétail. Allez avec votre fils au Ranch de Bonnie MacFarlane et placez-vous derrière le troupeau pour le faire sortir de l'enclos. En chemin vers votre ferme, approchez-vous du troupeau par derrière et forcez-le à traverser la rivière.

Des voleurs de bétail s'attaquent à vous. Éliminez-les rapidement avant qu'ils ne s'attaquent au troupeau et à votre fils Jack. Après avoir affronté des bandits, des rebelles, des indiens et l'armée, ces quelques voleurs ne feront pas le poids contre vous. Rabattez les vaches qui quittent le troupeau et ramenez-les vers votre ferme.

Pestilence (Abigail Martson)

Approchez-vous du silo de grain et tirez sur les corbeaux qui se trouvent au dessus. Utilisez votre fusil qui possède désormais une meilleure portée. Il est possible d'utiliser le Sang froid pour abattre un maximum de corbeaux lors de la même action. Continuez à tirer sur les corbeaux pour terminer la mission.

Vieux amis, nouveaux ennuis (Abigail Martson)

Vous devez délivrer des sacs de grain au ranch de Bonnie MacFarlane avant la fin du temps imparti. Montez à bord du chariot et amenez votre femme avec vous. Contentez-vous de conduire sur la bonne route, aucun ennemi ne viendra vous attaquer. Déposez ensuite les grains chez Bonnie et reprenez la route vers votre ferme.

A la sueur du front (l'oncle)

Faites sortir le troupeau de l'enclos en vous positionnant derrière. Conduisez-le vers le pâturage. A l'approche de la voie ferrée, le troupeau panique et fonce vers les rails. Sprintez et placez-vous devant le troupeau pour empêcher les vaches d'être écrasées par le train . A vous de choisir ensuite entre éliminer les ennemis qui attaquent le train ou vous occuper de votre troupeau. Ramenez le troupeau au pâturage pour terminer la mission.

Un festin infini (l'oncle)

Avec le vieil homme, rejoignez le troupeau de chevaux sauvages. Utilisez votre lasso pour capturer un cheval et dressez-le en évitant de tomber comme vous l'aviez déjà fait chez les MacFarlane. Capturez encore deux autres chevaux avant de rentrer chez vous avec ce butin. Placez les bêtes dans l'enclos pour terminer la mission.

John Martson et fils (Jack Martson)

Chevauchez avec votre fils en suivant votre chien Rufus à la recherche des Wapitis. Quand Rufus trouve du gibier, abattez le Wapitis et allez vers le cadavre de la bête. Apprenez ensuite à Jack comment faire le dépeçage.

Remontez en selle et suivez encore une fois Rufus qui trouve d'autres Wapitis. Laissez Jack abattre l'un d'eux et le dépecer. Allez ensuite à Manzanita Post et entrez dans le magasin pour vendre la viande des Wapitis. Revenez ensuite à votre ferme.

Des loups, des chiens et des fils (jack Martson)

Toujours en compagnie de votre fils et de votre chien Rufus, partez à la recherche des loups qui rodent dans la forêt. Utilisez votre radar pour les repérer et abattez-les tous avant de rentrer chez-vous.

La ballade des enfants gâtés (Jack Martson)

Jack veut prouver à son père qu'il est un bon chasseur et part seul à la chasse. Partez alors à sa recherche et suivez Rufus. Jack doit affronter un immense Grizzli. Prenez votre plus puissante arme et tirez dans la tête de la bête pour l'abattre avant qu'il ne vous atteigne. Revenez ensuite vers votre ferme.

Le dernier ennemi à abattre (Jack Martson)

Toute la bande de Dutch est décimée excepté un seul membre en vie ; il s'agit de vous. L'agent Ross compte en finir avec vous et il débarque avec toute une armada d'agents et l'armée en renfort. Mettez-vous à couvert derrière le chariot et éliminez les premiers soldats qui arrivent et avancent vers votre position.

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Une fois la première vague ennemie éliminée, allez vers votre maison. Après la cinématique, mettez-vous à couvert et abattez les hommes qui arrivent en face. Méfiez-vous aussi des cavaliers qui font le tour de la maison et vous attaquent par la gauche.

Après la mort de l'oncle, escortez votre famille vers la grange. Restez toujours à couvert derrière la corniche de la maison et veillez à ce qu'aucun soldat ne vise votre famille.

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Eliminez les ennemis dès qu'ils descendent de leurs montures. Avancez ensuite et utilisez les rochers comme abri et abattez les hommes armés qui arrivent de tous les cotés. Nettoyez la zone et entrez par l'arrière de la grange.

Après la cinématique, sortez de la grange pour l'affrontement final. Utilisez le Sang froid pour éliminer autant d'ennemis que possible mais vous n'allez pas réussir à abattre l'agent Ross qui vous trahit lâchement. John Martson tombera sous le feu des ennemis qui le criblent de balles.

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Vous prenez alors le contrôle de son fils Jack et vous décidez de revenir sur les lieux du massacre pour retrouver le cadavre de votre père gisant dans le sang. C'est à ce moment que Jack décide de se venger.

Mis à jour le 08/07/2010 Voir l'historique
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