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Wiki de Dead Island - Solution complète : Acte 3

Solution complète : Acte 3

Quêtes principales

Welcome to the jungle

Prenez le volant et suivez le chemin tracé sur la mini-carte jusqu'à atteindre un pont cassé. Descendez du véhicule et éliminez tous les Infectés au-dessous du pont.

Escortez ensuite la jeune Jin jusqu'au village. En entrant dans la cabane, attendez qu'elle termine sa discussion avec Matutero pour achever la quête.

Courir après les ombres

Dans le village près de la rivière, Matutero vous charge de lui apporter des armes qui lui ont été volées. L'endroit où se trouve les armes n'est pas loin du village, préférez alors de vous y rendre à pieds. En passant par la ville fantôme, vous rencontrerez pour la première fois un nouvel ennemi ; le Butcher.

Méfiez-vous de ses attaques imprévisibles et rapides. Lorsqu'il s'arrête pour vous localiser, frappez et tout de suite après effectuez un saut à l'arrière. Traversez ensuite le pont et suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une sorte de lac. Armez-vous d'un pistolet et abattez tous vos adversaires. Couvrez-vous derrière les rochers et occupez-vous d'abord des bandits. Faites ensuite le ménage des zombies qui apparaissent au milieu de la fusillade.

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Une fois la voie est libre, ramassez les caisses indiquées sur votre radar par une main rouge et placez-les dans le coffre de la camionnette rouge en face. Prenez le volant et revenez au village. Maintenant placez ces caisses dans l'endroit réservé pour eux, à droite de l'entrée de la cabane de Matutero. Parlez à ce dernier pour clore la mission.

Mercenaire

Pour cette quête, vous aurez besoin de vos armes à feu les plus puissantes. Parlez à Matutero qui vous indique où vous trouverez un bateau pour progresser dans votre aventure. Prenez une voiture du village et suivez le chemin tracé. Dès votre arrivée au camp des contrebandiers, vous serez bien accueillis par les malfrats dans les deux tours. Tuez-les ensuite grimpez à l'échelle de droite. Utilisez la mitrailleuse dans la tour pour éliminer les bandits dans le bâtiment en face.

Descendez dans la cours et neutralisez tous ceux qui vous barrent la route. N'hésitez pas à tirer sur les barils d'essences, à lancer les bouteilles de gaz près d'un regroupement d'ennemis puis l'exploser. Ceci vous économisera vos munitions et vous débarrassera de plusieurs malfrats d'un coup. Entrez dans la baraque en face du bus et récupérez le Banoi Herald sur la petite table.

Poursuivez votre route jusqu'à arriver à la planque d'Afran. Ce derniers, en compagnie de ses hommes, vous tirent dessus depuis les hauteurs. Vous trouverez derrière les plaques métalliques à gauche des grenades. Lancez-les sur le boss et pensez à faire exploser les barils rouges en haut pour en finir avec ses allié.

Entrez dans le hangar et récupérez le MOD. PHENIX sur la table en face. Montez à bord du bateau et naviguez jusqu'au village près de la rivière.

Roi des marécages

Parlez à Matutero pour qu'il vous emmène voir Mowen. Une fois dans les marécages, suivez le seul chemin possible et entrez dans la baraque. Parlez à Mowen pour finir.

Voyage sur la rivière

Suivez Mowen jusqu'au bateau et naviguez jusqu'au laboratoire. Arrivé au quai, prenez le véhicule sur votre droite et suivez la route tracée sur le radar. En arrivant au parking, descendez de la voiture et entrez dans le labo par la porte principale. Eliminez les Infectés dans la salle d'accueil et récupérez le Banoi Herald sur la petite table à droite.

Entrez par la porte qui vient de se déverrouiller et dans le couloir, pénétrez dans les toilettes à gauche. Récupérez le Banoi Herald sur la cuvette ensuite reprenez votre chemin. Ramassez l'enregistrement sur le bureau de Bob ensuite parlez à Dr West dans la salle des analyses. Après le prélèvement sanguin, reparlez au docteur pour prendre votre récompense.

Maison des sciences

En attendant le résultat des analyses de votre prélèvement sanguin, voyez ce que vous pouvez faire pour aider les scientifiques dans le laboratoire.

Homme de foi

Après avoir fait quelques missions secondaires, Dr West vous charge de récupérer des échantillons de sang d'une tribu de cannibales qui ont leur campement dans les parages. Quittez le laboratoire et prenez le véhicule à gauche de la porte de sortie. Escaladez la montagne à gauche en écrasant les Infectés sur votre route. Vous arriverez à une base où se déclenche automatiquement la mission secondaire " Danse macabre ".

Franchissez le grillage puis descendez la colline rocheuse. En arrivant devant le camp des indigènes, avancez vers la porte principale pour qu'un guerrier vous interdise d'entrer.

Vous devrez alors contourner la grande porte en prenant l'allée à gauche.

Continuez à avancer jusqu'à ce que vous arriviez à une grande arène. Entrez comme vous le demande le chef de la tribu. Vous allez affronter plusieurs zombies, rapides et affamés. D'abord un par un puis deux par deux plusieurs fois. Essayez d'en finir avec chacun d'un seul coup, pour cela il vous faut une arme assez puissante. Surtout ne laissez pas les deux monstres vous attaquer au même temps. Effectuez des sauts arrière et esquivez leurs coups rapides.

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Le combat final sera contre leur meilleur guerrier. Ce dernier est assez costaud, des coups de pieds ne suffiront pas à le mettre à terre. Esquivez ses coups en faisant des sauts en arrière et lorsqu'il essaye de reprendre ses souffles, contournez-le et enchainez plusieurs coups avant de reprendre vos distance. Vous pouvez aussi vous en débarrasser rapidement en utilisant votre spécialité. Une fois à terre, ramassez l'échantillon de sang sur son cadavre et grimpez à l'échelle aux pieds du chef.

Quittez le village et utilisez le voyage rapide en bas de la descente pour retourner rapidement au laboratoire. Donnez enfin l'échantillon au Dr West.

Science démoniaque

Pour clore cette quête, il suffit de faire les deux missions secondaires " Substances et produits " et " Chair en décomposition ". Parlez aux scientifiques dans le labo pour lancer ces missions.

Sang pur

Dr West vous demande de coopérer avec Ope pour trouver un échantillon stable du virus. Utilisez le voyage rapide vers le camp des indigènes et parlez au chef de la tribu. Vous devez maintenant escorter Ope jusqu'au bateau. Protégez-le des attaques ennemies et surtout, ne laissez pas les zombies l'atteindre.

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Arrivé au quai, écoutez le message-radio de votre interlocuteur à la prison qui vous demande de garder un oeil sur le chaman. Utilisez ensuite le bateau pour aller dans les catacombes.

Arrivé à destination, protégez Ope des zombies qui débarquent de partout. Escortez-le ensuite le long de la colline puis traversez les ponts suspendus en haut. Faites attention car les Infectés sont très nombreux et ils ne cesseront pas de vous attaquer. En arrivant au pont soulevé, descendez sur le rocher à gauche et sautez vers l'autre coté. Grimpez à l'échelle puis activez le levier pour que chaman puisse passer. Continuez votre escalade jusqu'au lancement de la cinématique.

Suivez Yerema qui descend la falaise qui mène au village. Ne vous éloignez pas trop d'elle sinon elle sera une paroi facile pour les zombies. Lorsque vous vous approchez du village, vous verrez votre ami Mowen en difficulté. Descendez rapidement la colline à gauche et allez à son secours. Eliminez tous les monstres indiqués par des crânes rouges sur votre radar.

Reprenez ensuite votre chemin avec Yerema jusqu'au bateau. En arrivant au quai près du laboratoire, escortez encore une fois la jeune dame jusqu'au Dr West. Parlez enfin à ce dernier pour terminer la quête.

Discussion difficile

Avant de débuter cette quête, vérifiez si vous avez oublié de faire une des missions secondaires car à partir de là, elles ne seront plus accessibles.

Discutez avec le Dr West ensuite retournez au quai et parlez à Mowen.

Provisions bateau

Montez à bord du bateau et allez dans la ville. Mowen vous demandera d'apporter deux choses nécessaires pour votre voyage. Commencez par vous rendre au parking où se trouvent les containers. Suivez le chemin tracé et ne perdez pas votre temps à nettoyer les rues de la ville. Courez et évitez les attaques des zombies jusqu'à ce que vous arriviez à votre destination.

Neutralisez maintenant les Infectés dans le parking ensuite grimpez à l'échelle du container jaune. Ouvrez la porte du container rouge, vous trouverez dedans le paquet de Mowen. Récupérez-le et dirigez-vous maintenant vers la station service. Tuez les Infectés présents dans cet endroit puis mettez dans le coffre de la camionnette juste à coté deux jerricanes d'essence.

Prenez le volant et rendez-vous au quai. Ici vous devez parcourir une petite distance à pied. Pour garder votre sécurité en transportant ses bidons près du bateau, faites le ménage des zombies qui rodent dans la cour en face du quai. Mettez les jerricanes dans l'endroit qui leur est réservé ensuite parlez à Mowen pour finir.

Noir c'est noir

Allez par le bateau à la station balnéaire. Sautez sur le quai et avancez vers l'atelier du père de Jin. Un grand nombre de zombies vous attend à l'entrée. Explosez les bouteilles de gaz pour se débarrasser de la majorité puis faites le ménage de ceux qui restent.

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Ramassez les deux barres de métal au pied du bâtiment en face. Revenez au bord du bateau et placez les deux barres sur la proue. Parlez à Jin ensuite observez la cinématique.

Pas le temps de discuter

Vous vous retrouverez automatiquement au quai du labo. Prenez la voiture à droite et rendez-vous au laboratoire. Abattez tous les zombies qui rodent dans les couloirs et rejoignez la jeune Yerema dans la salle des analyses. Cette dernière est emprisonnée dans une cage. Utilisez l'ordinateur du Dr West pour la libérer. Ecoutez le message-radio de votre interlocuteur à la prison. Il vous demande de chercher l'antidote. Elle se trouve effectivement dans le frigo à côté. Prenez-la.

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Il est conseillé de faire le plein d'argent car dans la prison, vous n'en trouverez pas assez pour réparer ou améliorer vos armes. Vérifiez aussi si vous n'avez pas loupé une mission secondaire, car une fois que vous avez quitté l'île, vous ne pourrez plus revenir à vos pas.

Quêtes secondaires

Nighthawk (suite)

Il est temps de se débarrasser d'une mission qui a assez trainé dans votre liste de quête. Suivez le chemin tracé sur la mini-carte et neutralisez les ennemis sur votre chemin. Vous trouverez enfin la carcasse de l'avion dans une clairière surveillée par une bande de punks.

Ne les affrontez pas pour le moment. Par contre, retournez annoncer la nouvelle à Monica qui se trouve dans le phare. Elle vous donnera la machette militaire dévastatrice.

Un hurluberlu blessé

Entre le village et la clairière où se trouve la carcasse de l'avion, vous localiserez un bunker entouré par des zombies.

Eliminez-les et entrez dedans. Vous ferez alors connaissance à Sam. Ce dernier vous demande de lui ramener un kit de soin. Il vous donnera en contrepartie le MOD. INFERNO (FUSIL).

Du sang sous les tropiques

Dans le village près de la rivière, vous rencontrez une certaine Loren. Elle a besoin de bandages. Vous en trouverez dans la maison de Robin qui se trouve en haut du village. Défoncez la porte et cherchez la clé de l'armoire médicale qui se trouve dans une bassine au coin gauche de la pièce.

Ramassez l'enregistrement au sol en face du cadavre sur le lit. Ouvrez l'armoire à côté de la porte d'entrée et récupérez les bandages. Ramenez-les à Loren pour finir.

Les morts dans le filet

Tobias vous demande de nettoyer le port des Infectés. Rendez-vous alors en bas du village et entrez dans la cabine. Neutralisez l'assassin et les zombies qui l'accompagnent. Vous serez rémunéré par une belle somme d'argent de la part de Tobias.

Courir à sa perte

Dans l'une des baraques du village près de la rivière, vous rencontrerez un certain Carter accroupi à côté du cadavre de sa femme. Il vous demandera de prendre sa revanche et éliminer Vargas le criminel qui a assassiné sa femme. Suivez alors le chemin tracé sur la carte. Vous trouverez sur votre route un survivant attaqué par des bandits.

Si vous lui sauvez la vie, il vous récompensera avec une belle somme d'argent. Continuez à avancer jusqu'à arriver à la planque de Vargas. Armez-vous d'un pistolet et éliminez tous les malfrats qui entourent la cabine. N'hésitez pas à faire exploser les barils d'essences pour griller vos adversaires.

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Avant de défoncer la porte, vous pouvez surprendre les ennemis qui se trouvent dans la cabine par la fenêtre dans l'autre côté. Pénétrez enfin dans l'édifice et neutralisez Vargas. Vous pouvez maintenant accomplir la mission secondaire de l'Acte 2 " Jeu d'espionnage ". Récupérez la carte d'identification sur le tableau à gauche. Retournez voir Carter pour qu'il vous donne le MOD. REQUIN.

Jeu d'espionnage (suite)

Après avoir tué Vargas, utilisez le radio dans la cabine pour intercepter le message des militaires.

Donnez le rapport à Nick qui se trouve dans la maison abandonnée de la Place et il vous donnera en contrepartie le MOD. ELECTROCHOC.

Paperasseries

Cette mission ne sera disponible qu'après avoir terminé la quête " Jeu d'espionnage ". Dans la maison abandonnée de la Place, vous ferez connaissance à un certain Patrick. Ce dernier vous demande d'aller chercher Bill dans le commissariat. Vous le trouverez mort dans la dernière cellule de détention. Utilisez alors le radio qui se trouve au-dessous de son cadavre.

Patrick vous demandera une dernière faveur. Montez à l'étage et allez au bureau du chef de commissariat, où était enfermée Jin. Placez-vous derrière l'ordinateur et suivez les instructions pour télécharger les données. Echangez ces données avec Patrick par un joli paquet d'argents.

Une voix provenant du ciel (suite)

Dans la jungle, en se référant à la carte, vous trouverez la planque des russes en haut à droite du village près de la rivière.

Entrez dans le bunker et montez à l'étage. Récupérez le MOD. RASOIR sur la table puis utilisez le radio juste derrière pour terminer cette mission.

Des rats dans le laboratoire

Cette mission ne sera disponible qu'après avoir terminé la quête " Voyage sur la rivière ". Parlez à Bob qui se trouve dans le couloir en face de la salle des analyses. Ce dernier vous demande d'aller sauver son collègue piégé dans l'autre côté du laboratoire. Traversez le portail à droite et neutralisez tous les Infectés qui rodent dans les bureaux. Une fois la zone nettoyée, retournez voir Bob pour être rémunérés.

Sans électricité

Parlez à Will au laboratoire. Il vous informe que le générateur ne tiendra pas pour longtemps et vous chargera d'aller changer ses fusibles. Sortez du labo et tournez à gauche. Continuez à avancer et passez par le grillage qu'a ouvert Will. Descendez la colline et défoncez la porte du bâtiment à droite.

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Eliminez le Ram qui se trouve dedans, vous savez déjà comment vous en débarrasser. Ramassez l'enregistrement sur la table puis défoncez la porte qui mène à la pièce au fond du hangar. Récupérez le fusible sur la table à gauche et quittez le bâtiment.

Descendez les escaliers plus loin et tuez les scientifiques transformés en zombies sur votre chemin. Arrivé au bâtiment C, récupérez le MOD. TESLA sur la machine à gauche. Juste à côté, vous trouverez la boite où vous devez placer le nouveau fusible. Activez ensuite les générateurs d'électricité par la machine juste derrière.

Dépêchez-vous de retourner au laboratoire car les zombies arrivent de partout. Parlez enfin à Will pour qu'il vous récompense avec le MOD. TASER (CARABINE).

Danse macabre

Cette mission se déclenche automatiquement durant la quête principale " Homme de foi " en passant par la base en haut de la montagne. Eliminez les monstres qui entourent la maison du scientifique ensuite allez lui parler pour terminer cette mission et accédez aux prochaines.

Aucun signe de vie

Sebastian, le scientifique que vous venez de sauver, vous demande de vérifier si son collègue va bien. Reprenez la route vers le laboratoire et descendez la colline. Un peu en bas, vous trouverez un autre quartier infesté de zombies. Faites attention, il ya un Butcher qui rode dans le coin. Entrez dans la maison de l'homme que vous cherchiez pour retrouver son cadavre au sol. Tuez le zombie qui le dévore puis éteignez le radio sur la petite table. Rapportez la nouvelle au scientifique pour qu'il vous donne une belle somme d'argent.

Les morts n'ont pas besoin de manger

Toujours avec le scientifique Sebastian qui vous demande cette fois de lui apporter quelque chose à manger. Rendez-vous devant la maison indiquée sur le radar et grimpez l'une des échelles sur les cotés. Sur le toit, prenez une brique et lancez-la sur la vitre en face.

Laissez-vous tomber à l'intérieur et ouvrez le frigo pour trouver le premier paquet de nourriture. Passez maintenant à la maison voisine où vous trouverez un gentil assassin à votre attente. Eliminez-le puis emparez-vous de la nourriture dans le frigo au coin gauche de la pièce. Rapportez le tout au scientifique pour qu'il vous donne une belle arme.

Message d'amour

Une dernière mission de la part de Sebastian. Il vous demande d'envoyer un message à ses parents en utilisant son ordinateur dans le laboratoire. Rendez-vous là-bas et placez-vous en face de l'ordinateur indiqué sur le radar. Suivez les instructions pour envoyer le message et retournez voir le scientifique.

Substances et produits

Cette mission ne sera disponible qu'après avoir terminé la quête principale " Homme de foi ". Parlez au scientifique Frank qui vous demande de lui apporter du sulfate de potassium et d'aluminium. Sortez du laboratoire et prenez l'allée à droite. En arrivant à l'entrepôt, sautez par-dessus le grillage et entrez par la porte arrière.

Nettoyez la zone des Infectés ensuite ramassez la carte d'identification sur la table à droite. Pensez à enlever la barre de barricade bloquant la porte de sortie puis récupérez l'un des bidons de produits chimiques indiqués sur votre radar.

Ramenez-le au laboratoire et si vous êtes attaqué par des zombies, lâchez-le et défendez-vous. En arrivant au bureau de Frank, placez le bidon dans l'emplacement qui lui est réservé (entre la porte d'entrée et le bureau à droite). Vous serez récompensé par un formidable MOD. SCORPION.

Chair en décomposition

Parlez au scientifique dans la salle des opérations au fond du labo. Ce dernier vous demande de lui ramener deux échantillons de muscle Infecté. Rendez-vous au quartier en haut de la montagne et entrez dans la maison indiquée sur votre mini-carte. Eliminez les deux scientifiques (Nick et Josh) transformés en zombies et récupérez les échantillons sur leurs cadavres. Ramenez-les au scientifique dans le laboratoire.

Où est mon ananas ?

Vous ne pouvez activer cette mission qu'après avoir terminé la quête principale " Science démoniaque ". Dans l'aile A2, Nguyen, un scientifique du labo, vous engage à lui apporter son ordinateur portable de son bungalow. Cette maisonnette se trouve en bas de la montagne. Suivez le chemin tracé sur le radar qui vous mène à des escaliers cassés. Faites attention à vos pas et sautez pour atteindre l'autre bout de la passerelle.

Une fois en bas, nettoyez la zone des zombies. Entrez dans le bungalow par la porte à droite ensuite ramassez l'ordinateur portable au sol. N'oubliez pas de récupérer le MOD. COBRA (FUSIL) qui se trouve sur le fauteuil dans l'autre côté de la pièce. Rendez enfin le portatif à son propriétaire.

Il va falloir de mouiller les pieds

Nguyen vous demande un autre service à faire. Il cherche de la chair de noyé pour ses tests. Si vous n'en avez pas déjà dans votre inventaire, allez en chercher dans les marais ou bien dans les égouts de la ville.

Deus Ex Machina

Après avoir terminé la quête " Science démoniaque ", rendez-vous au quartier résidentiel en haut de la montagne. Vous rencontrerez dans l'une des maisons un homme blessé du nom de Connor.

Ce dernier vous demande de rapporter ses notes à un de ses collègues dans le labo. Ramassez les notes de Connor sur le bureau à côté et retournez au laboratoire. Rendez-les au docteur Monroe pour terminer la mission.

C'est pas pour les morts

Docteur Monroe, à qui vous avez amené les notes de Connor dans la mission précédente, vous engage à se débarrasser des zombies dans l'entrepôt de nourriture. Contournez le laboratoire et dirigez-vous vers l'endroit indiqué sur le radar. Entrez dans l'entrepôt et neutralisez l'assassin avec les Infectés qui l'accompagnent. Retournez voir le scientifique une fois que cette tâche est faite.

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Répulsif

Dans un des bureaux du laboratoire, le docteur Lachance a besoin de l'Icardine. Vous en trouverez un peu dans le même entrepôt d'où vous avez apporté le bidon de produits chimiques dans la quête " Substances et produits ". Vous pouvez maintenant entrer par le portail principal du hangar. La petite bouteille se trouve sur la table à droite, ramenez-la à La chance qui vous donne en retour le MOD. COBRA (PISTOLET).

Le pont est trop loin

Revenez au point de départ de la jungle, là où vous avez commencé la première quête " Welcome to the jungle ". Dirigez-vous maintenant à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un pont.

Vous trouverez une dame en difficulté. Allez à son secours et neutralisez les zombies qui entourent la camionnette. Parlez ensuite à cette dame pour prendre votre récompense et lancer une autre mission.

Seconds secours

Otha Cantu, la femme que vous venez de sauver des zombies sur le pont de la jungle, vous demande de récupérer toutes les boites de médicaments qu'elle a perdu à cause de l'accident. Revenez un peu en arrière et descendez la pente à droite. La première boite est dans le coffre du camion et la deuxième se trouve sur l'autre coté du tronc d'arbre. Pour l'atteindre, il faut que vous sautier par-dessus du véhicule. La troisième boite est sur le rocher à droite.

Continuez à descendre de ce côté pour trouvez la quatrième boite sur un rocher plus bas. Retournez en haut puis descendez la pente à gauche, de l'autre côté du pont, pour retrouver la dernière boite dans l'eau tout en bas. Suivez maintenant la route principale qui mène au camp de viaduc et rapportez tous ces boites à Paul qui se trouve dans la baraque indiquée sur votre radar. Pour vous remercier, il vous offrira le MOD. DISQUE DE SCIE.

Petit tour au pub

Dwight Turner, un homme que vous rencontrerez dans le village du viaduc. Il vous demande d'aller lui chercher la clé de l'entrepôt à côté. D'après ses informations, elle est en possession de Bob qui se trouve dans le bar à l'entrée du village. Sauf que cet édifice n'a pas d'escalier, vous devez alors en construire un pour atteindre le pub.

Revenez au centre du village et sautez d'un toit à un autre jusqu'à ce que vous arriviez sur celui du bâtiment voisin du bar.

Vous trouverez là-bas deux caisses, jetez-les au sol.

Maintenant placez-les sur la cage derrière le pub et utilisez-les pour atteindre la passerelle en haut. Défoncez la porte du bâtiment et neutralisez Bob qui s'est transformé en assassin puis faites le ménage des autres Infectés. Récupérez la clé sur son cadavre ensuite retournez à l'entrepôt et ouvrez sa porte. N'oubliez pas de prendre votre récompense de la part de Dwight.

Ange déchu

Parlez à Chris, l'homme à la lunette assis au centre du village du viaduc. Il vous charge de lui apporter le système de navigation de l'avion écrasée au milieu de la forêt. Rendez-vous à la clairière découvert pendant la quête " Nighthawk " avec une arme à feu à la main. Affrontez les bandits qui se sont emparés des épaves de l'avion.

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Visez la tête et faites exploser les barils d'essence lorsqu'un groupe d'ennemis s'en approche. Une fois la zone nettoyée, récupérez la première pièce électronique qui se trouve au-dessous du cockpit. Vous devez vous accroupir pour l'atteindre. La deuxième pièce se trouve au niveau de la queue d'avion. Suivez le chemin tracé et entrez par le coté gauche en escaladant la colline. Vous trouverez la pièce accrochée au plafond. Ramenez le tout à Chris au village.

Le petit prince

Une vieille dame du nom Claire se trouvant dans le village du viaduc vous charge de chercher son fils perdu. Utilisez le voyage rapide vers le village près de la rivière. Vous trouverez David, son fils que vous cherchiez, dans le bâtiment tout en haut du village.

Celui où vous avez lancé la mission secondaire " Courir à sa perte " avec Carter. Parlez au jeune homme ensuite retournez au village du viaduc. Rassurez la vielle dame pour qu'elle vous donne le CREA. MUNITIONS DE CARABINE.

Une question d'honneur

Dans une cour du village du viaduc, vous ferez connaissance à un certain Makimbah. Cet homme est à la recherche de sa femme qui a était enlevée par les membres d'une tribu rivale. Il vous charge de la ramener à ses côtés. Utilisez le voyage rapide pour le village près de la rivière. Prenez les escaliers en face de la maison de Matutero puis sautez sur le toit à gauche.

Passez au toit suivant et laissez vous tomber dans le trou au milieu. Vous retrouverez dans cette pièce Mahina, la femme de Makimbah. Cette dernière ne veut pas retourner à son mari. Par contre elle vous charge de retrouver son collier pour convaincre son époux qu'elle est morte. Suivez alors la route tracée sur vote radar et qui mène au chute de Gaia. Du pont détruit, prenez votre élan pour sauter sur le toit du bus en face.

Le collier se trouve dans le sac blanc sur le porte-bagage en haut. Ramenez-le enfin à Makimbah au village du viaduc.

Le spectacle continue

Retrouvez Amanda dans le village du viaduc. Cette productrice a perdu toute son équipe et vous charge de retrouver sa caméra. Prenez un véhicule et dirigez-vous au village de la jungle en suivant toujours le chemin tracé sur le radar. De là, passez d'un toit à l'autre en suivant la trajectoire sur la mini-carte pour descendre finalement dans la cabane de l'équipe qui tournait le documentaire.

Comme vous le constatez, tous les membres de l'équipe sont transformés en zombies. Eliminez-les tous en commençant par les Infectés et en terminant avec l'assassin. Une fois la pièce nettoyée, récupérez la caméra dans le sac sur le canapé.

Enlevez les planches de barricade sur la porte de sortie et quittez la baraque. Reprenez rapidement votre véhicule et revenez au village du viaduc. Echangez la caméra avec Amanda par le MOD. COBRA (CARABINE).

Restes des damnés

Sur la montagne à proximité du village de la jungle, vous trouverez une vielle sorcière qui cherche un moyen pour apaiser les dieux.

Elle vous enverrez chercher des crânes dans le village fantôme. Une fois là-bas, récupérez le premier crâne au centre du village, accroché à une torche entourée par des zombies.

Le second est caché au-dessous d'une maison. Pour atteindre cette planque, il faut suivre l'étroit couloir parallèle à celui où vous avez rencontré le boucher pour la première fois.

Vous trouverez le crâne accroché à une pique au milieu de la pièce, située au fond de ce couloir. En sortant de cette planque, tournez à droite puis prenez l'allée à gauche des escaliers. Récupérez le troisième crâne suspendu au-dessus du feu à gauche.

Le dernier est planté dans le tronc d'un arbre que vous pouvez atteindre en passant par les toits et les planches. Prenez d'abord les escaliers que vous venez de passer puis suivez le seul chemin possible.

Sautez sur la plateforme en face et emparez-vous de la tête de mort à gauche. Ramenez le tout à Mongina et déposez-les dans la bassine juste derrière.

Un véritable casse-tête

Vous ne pouvez faire cette mission qu'après avoir achevé la quête principale " Sang pur ". Utilisez le voyage rapide vers la maison abandonnée de la Place et rendez-vous devant l'armurerie de la ville. Ce magasin ne se trouve pas loin de l'entrée principale aux égouts, celle de la quête " Une dame en détresse ".

Vous trouverez un certain Jared Miles entrain d'ouvrir la porte de l'armurerie. Ce dernier vous charge de débloquer l'entrée par l'intérieur. Pénétrez dans la maison abandonnée juste à droite et neutralisez tous les Infectés dans le couloir. Ramassez les clés sur le cadavre de l'assassin puis récupérez le MOD. TASER (FUSIL) sur les étagères à droite.

Entrez dans la boutique d'armes et tuez tous les monstres qui s'y trouvent. Ouvrez la porte pour Jared ensuite débarrassez-vous des Infectés attirés par le son de l'alarme.

Mis à jour le 04/11/2011 Voir l'historique
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