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Page Wiki Solution complète : Acte 1 : Barryville

Chambre

· Ouvrir le tiroir de la table de nuit.

· Prendre le livre sans la table de nuit.

· Prendre le sparadrap sur le lavabo.

· Prendre le savon et l'épingle de sûreté sur l'étagère au-dessus du lavabo.

· Utiliser le savon sur la fenêtre.

· Ouvrir la fenêtre et sortir.

Seedy Street

· Prendre les disques au fond de la ruelle.

· Aller vers Seedy Street puis vers la gauche.

· Parler au videur du Big Al's Bar (1, 2, 2, 1).

· Aller vers la droite.

· Parler à Tony le Sournois (2, 2, 2, 3).

· Ouvrir la porte de la boulangerie et y entrer.

· Utiliser les allumettes sur l'alarme anti-fumée.

· Sortir, aller à droite puis vers la ruelle.

· Aller vers la cuisine du boulanger.

· Prendre le pain au sucre puis sortir.

· Aller Seedy Street et donner le pain au sucre à Tony le Sournois.

· Aller vers la gauche et donner la cravate au videur.

· Une fois dans le club, parler au barman (3, 1).

· Lors de la discussion avec Lola (2, 2, 1).

· Lors de la discussion avec le policeman (4, 1, 2).

Cellule

· Prendre seau hygiénique.

· Utiliser le seau avec le tuyau percé, en haut à droite.

· Utiliser le seau plein d'eau avec Pansy (1, 3, 3)

Centre commercial

· Aller dans le magasin des articles des années 70.

· Utiliser le tourne-disque.

· Parler à Doc 7 (4, 2, 2).

· Aller vers la sortie puis dans le magasin "bouchons ".

· Utiliser la pièce de monnaie avec la cabine photographique puis prendre les photos.

· Sortir et aller vers le point d'information.

· Parler au cerveau (4) puis sortir.

· Aller à droite pour entrer dans le magasin d'articles de pèche.

· Parler au capitaine (2, 2, 2, 1, 1) et sortir.

· Ouvrir la porte du dentiste et entrer.

· Prendre les ciseaux sur l'établi, puis sortir.

· Aller au Burger Bar

· Utiliser le filet avec le réceptacle à hamburger.

· Utiliser la carte pour aller au parc.

Le parc

· Aller à gauche et prendre le journal à côté du clochard.

· Parler à Royston (2, 3)

· Dans le bric-à-brac, prendre le casier à homard.

· Regarder le journal.

· Utiliser la carte pour aller au musée

Le musée

· Prendre la ficelle près du lecteur de journal.

· Entrer dans le musée.

· A l'intérieur, prendre les patins à roulettes.

· Utiliser les patins à roulettes avec le conservateur du musée.

· Prendre l'imperméable et sortir.

· Utiliser la carte pour aller au centre commercial.

Les quais

· Aller à gauche et entrer au point d'information.

· Parler au cerveau (4).

· Utiliser la carte pour aller aux quais.

· Aller à droite et prendre le poisson-scie.

· Parler à Byron (2).

· Aller vers l'échelle

· Sur le bateau, parler à Billy Dosser (4, 1).

· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street

· Aller à gauche et parler à Dave la bricole (5, 2, 1).

· Utiliser la carte pour aller au parc.

· Utiliser le poisson-scie sur la branche du gros arbre puis prendre la branche.

· Utiliser l'épingle de sûreté avec la corde puis la branche avec l'ensemble formé.

· Utiliser le sparadrap sur le tuyau d'arrosage.

· Utiliser les ciseaux sur le robinet.

· Parler au vers (toujours la dernière phrase).

· Utiliser la carte pour aller aux quais.

· Aller vers l'échelle.

· Sur le bateau, parler à Billy (2)

· Aller vers l'échelle.

· Donner la carte de sécurité à Byron.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Acte 1 : Barryville
    • Solution complète : Acte 2 : le repaire de Tate
    • Solution complète : Acte 3: Tate City
    • Astuces sur le CD du jeu
La vidéo du moment