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Page Wiki Solution Complète : A la recherche d'Oleg

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Après avoir eu un aperçu de dame Kika et de ses compagnons, entrez au port et reprenez le chemin de la falaise pour atteindre le QG. Desmond vous invite à trouver un certain Oleg sur l'île de Nay. Téléportez-vous jusqu'au port grâce à Manu, puis remontez à bord du bateau, ce qui lance une cinématique faisant intervenir Colton, le gouverneur et Graham Cray. L'île de Nay s'affiche clairement au nord du royaume d'Obel sur la carte. La traversée devrait se passer sans anicroche, bien que le trajet soit un peu long. Rappelez-vous que la retraite fonctionne bien si jamais vous voulez gagner du temps. Vous pouvez accoster par la plage sud. En vous faufilant sous l'arche au niveau de la plage, vous pouvez dénicher un coffre contenant un Pagne de laine. Si vous prenez l'escalier est, vous arrivez dans le champ du tailleur de pierre (un coffre près du chemin contient une Carte au trésor) qui mène au pont suspendu, puis à la colonie de Nay-kobold. Vous y trouverez un Globe de tonnerre dans un coffre à l'extérieur. Au comptoir commercial, vous pouvez discuter avec Perrault pour l'enrôler. Dans la zone suivante, entrez dans la résidence pour rencontrer Bartholomew. Un Livre ancien Vol.3 se trouve d'ailleurs à l'étage de la maison. Vous pouvez même piquer une tête dans la source chaude pour vous délasser. Une carte au trésor est cachée dans les herbes juste derrière le bâtiment. De retour dans la zone du port, renforcez vos armes chez le forgeron, et montez les marches à proximité pour trouver une Carte au trésor. Une autre Carte au trésor est camouflée dans l'étagère à l'intérieur de la maison du chef du village. L'auberge se trouve au-delà du chemin nord, et l'une des chambres contient un coffre avec une Carte au trésor. Empruntez maintenant le chemin qui passe par le pont à l'extérieur de l'auberge afin de rencontrer le fameux Oleg. Il vous présente son invention et vous devez passer la nuit à l'auberge. Lorsque vous quittez la chambre, vous assistez à une nouvelle scène. Ensuite, approchez-vous du lit pour dormir avant que le jour ne se lève. Passez à nouveau le pont et approchez-vous de l'invention d'Oleg. Reprenez à présent le chemin de la plage où vous constatez les preuves des événements de la nuit. Il vous faut maintenant naviguer jusqu'au royaume d'Obel. Dans le palais, Oleg rapporte ce qu'il a vu au roi puis vous rejoint. Quittez le palais et prenez la direction de votre QG dans la falaise. Vous serez stoppés par des individus contre lesquels il faudra vous battre.

BOSS : Akaghi et Mizuki

Ce combat ne vous posera pas de problème si vous vous concentrez sur un seul adversaire à la fois. Commencez par celui que vous voulez et contentez-vous de porter simplement des attaques directes. Mizuki peut se rendre invisible pour esquiver, mais quelques tours suffiront pour en finir avec eux sans même avoir à recourir à des soins.

Finalement, vos deux adversaires vous rejoindront ainsi que Ramada dès que vous serez revenu au palais. En quittant les lieux, écoutez ce que Flare a à vous dire et sauvegardez votre partie à l'extérieur du palais. Reprenez enfin le chemin de votre QG et assistez à l'invasion des pirates. Vous êtes contraint de recourir à la rune.

Combat Naval : Défense d'Obel

Conditions de victoire : Vaincre les envahisseurs

Vos ennemis disposent de deux types de carapaces de runes : feu + vent, et vent + terre. Equipez le premier navire avec la rune de vent de Desmond et la rune d'eau de Tov. Le second navire est déjà équipé de la rune de feu et de la rune de vent, vous n'avez plus qu'à y rajouter vos combattants. Chaque navire pourra ainsi s'occuper d'un adversaire unique. Lorsque vous avez l'occasion de tirer, envoyez une salve de feu sur le vaisseau de gauche et recommencez pour sérieusement l'entamer. Tirez ensuite une salve d'eau avec le second navire sur l'autre bâtiment. Continuez le combat ainsi jusqu'à ce que le premier navire ennemi coule. Vous n'avez plus qu'à agresser le dernier avec les canons à eau et à feu pour obtenir la victoire.

A nouveau, votre personnage principal s'évanouit et vous devez courir dans le tunnel en direction des lumières. Eliminez l'ombre de Brandeau en un coup pour que le héros revienne à lui. Vous constaterez en passant dans le menu que vous connaissez à présent la technique Voix de la mort relative à la rune de la punition. Utilisez le point de sauvegarde dans la chambre, reconstituez votre groupe et quittez le QG pour entendre un cor. Revenez au QG et rendez-vous dans la salle du conseil de guerre pour une petite discussion à l'issue de laquelle Flare rejoint le groupe. Depuis la salle du conseil, dirigez-vous vers l'extérieur et revenez dans la cité d'Obel. Recrutez d'abord Cédric non loin de l'auberge, puis parlez à Yu un peu plus bas, juste à côté d'Adrienne qui accepte de vous suivre aussi.

{{uppage}}Faites ensuite le tour du village en parlant à tout le monde pour que d'autres individus vous suivent. Il y a d'abord la femme en vert près du puits, puis l'homme qui se balade près du magasin de runes, puis la femme en rose près du puits, en enfin l'un des deux pêcheurs sur le quai. Flare vous indique alors de revenir au QG mais elle décide de rester sur l'île. Entrez dans vos quartiers et, après la cut-scene, acceptez de partir et ordonnez de mettre les voiles. Le vaisseau s'arrache à la paroi rocheuse... Entrez dans la cabine pour déclencher la suite des événements. Il est temps d'explorer votre nouveau navire. Auprès de Desmond, vous pouvez non seulement reformer votre groupe mais aussi consulter le tableau des étoiles que vous avez réussi à enrôler. Les boutiques et la forge se trouvent dans le couloir du troisième pont. Donnez le marteau en fer à Adrienne pour qu'elle puisse renforcer vos armures. Vous pouvez même faire quelques décorations dans votre chambre.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Razril
    • Solution Complète : Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
    • Solution Complète : Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
    • Solution Complète : Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
    • Solution Complète : Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
    • Solution Complète : L'île déserte
    • Solution Complète : Le Royaume d'Obel
    • Solution Complète : Les Ruines d'Obel
    • Solution Complète : Le sauvetage de la sirène
    • Solution Complète : A la recherche d'Oleg
    • Solution Complète : Nid de Pirates
    • Solution Complète : Quelques recrutements
    • Solution Complète : Nid de Pirates (2)
    • Solution Complète : L'île de l'Hermitage
    • Solution Complète : Quartier Général
    • Solution Complète : Nouvelles recrues
    • Solution Complète : En quête d'alliances
    • Solution Complète : L'invasion de Razril
    • Solution Complète : Le dragon de Middleport
    • Solution Complète : La libération d'Obel
    • Solution Complète : Fort El-Eal
    • Solution Complète : Les 108 Etoiles
    • Solution Complète : La Chasse aux Trésors
    • Solution Complète : Les Fins
    • Solution Complète : New Game Plus
    • Petite précision
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