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Page Wiki Solution Complète : 6e Jour

Vous recevrez un balai au déjeuner qui vous a été offert par le Professeur McGonagall. Vous devrez aller au 2e étage pour aller au cours d'enchantements apprendre le sortilège Incendio. Une fois dans la salle vous devrez passer par le conduit. Récupérez le livre sur votre droite, ensuite vous arrivez sur une plate-forme ronde. Rien de plus simple, jetez un Flipendo sur le socle qui est fait pour et vous aurez la passerelle qui rejoint la gargouille, jetez un Lumos sur celle-ci, accédez tout en haut de la plate-forme et allez à droite, vous trouverez un passage, Faites un Cracbadabum sur la tapisserie. Ensuite récupérez le paquet de cartes de sorciers célèbres. Au passage vous aurez récupéré des boucliers du défi. Revenez sur la plate-forme circulaire et prenez l'autre issue, vous arriverez dans une salle où se trouvent des statues qui jettent des flammes en continu, rien de plus simple jetez un Flipendo sur celui-ci et ça vous laissera le temps d'arriver sur l'autre berge. Une fois ceci effectué, mettez le Korrigan dans sa cage, ensuite les crabes de feu, jetez-les par-dessus bord. Et voici la porte qui est de nouveau accessible, revenez sur vos pas et récupérez le bouclier ensuite. Revenez dans la pièce centrale où se trouve le livre et jetez un Flipendo sur le premier socle, cela déverrouillera la première partie de la grille. Ensuite continuez à faire le tour et allez dans le couloir où se trouve une porte au sortilège Alohomora qui se trouve sur votre gauche.

Récupérez le coffre avec la carte de Xavier Rastrick. Ensuite allez sur votre droite, et montez consécutivement tout en haut de cette pièce en sautant par les elasticus. Une fois après avoir jeté le socle en bas, vous verrez un perchoir, appelez Hedwige et nourrissez-la. Ensuite redescendez, vous verrez l'apparition d'une échelle qui vous permettra de redescendre. Ensuite prenez le cube et mettez-le sur son emplacement, vous devrez jeter des crabes de feu dans un trou une fois ceci fait, vous verrez l'autre statue qui se relève pour vous laisser un socle où vous enverrez le sortilège Flipendo, la 2e grille s'abaissera il vous reste plus qu'une grille à baisser. Allez vers la dernière porte. Ensuite allez sur votre droite, vous retrouverez dans une pièce avec des plates-formes, chacune dispersée aux 4 coins de la pièce, allez sur les 4 coins et faites un Lumos vous pourrez alors ouvrir le mur, allez sur celui du fond à gauche et envoyez un Lumos sur la Gargouille, une fois ceci fait montez à l'étage supérieur. Et allez sur le petit pont au milieu jetez un Flipendo sur le socle en face de vous. Un cube tombera, placez-le sur l'emplacement prévu. Ensuite redescendez et battez les fantômes. Retournez dans la pièce et récupérez le livre après avoir fait descendre la 3e grille. Et vous voici en possession du sort Incendio. Ensuite réanimez la flamme bleue grâce au sort, et descendez les marches qui se seront formées. Récupérez les 2 boucliers au passage ensuite, suivez le chemin et fouillez les 4 coffres qu'il y a. Sur votre droite se trouve une porte et en face de vous un bouclier, récupérez-le et vous aurez un coffre avec la carte de Elfrida Clagg, Prenez la porte et vous devrez vous battre contre une Tentacula Veneuse. Commencez par lui couper ses 2 tentacules sur le côté et ensuite, jetez-lui un cracbadabum sur sa tête et envoyez-lui un Incendio, répétez ceci autant de fois pour que celle-ci soit hors d'usage. Après l'avoir battue, réanimez les flammes et passez par le conduit du milieu. Vous obtiendrez un A+.

Le cours est terminé. Allez dans la salle commune, Neville à un problème d'après un de vos amis. Malefoy se serait amusé à lui jeter un bloque jambes, Hermione s'occupera d'arranger ceci. Ensuite ils vous donneront la carte de Albus Dumbledore. Votre journée est terminée. Avec un petit rappel des points, Gryffonfor est en tête avec 165 points. Rejoignez la salle commune. Vous recevrez un Hibou, disant que Hagrid vous emmènera dans la forêt interdite, pour allez prendre en toute sécurité la rosée de Lune. Allez vers la cabane de Hagrid. Tout au long de votre escapade nocturne vous trouverez des préfets, faites attention une fois la cabane, suivez Hagrid. Dans la forêt interdite, vous n'avez qu'à le suivre. Allez au fond de la clairière, et vous devrez vous battre contre des loups, faites leur un Lumos jusqu'à ce qu'ils soient hors d'état de nuire. Ensuite passez par le conduit et allez récupérer la rosée de lune, repassez par l'autre conduit et rejoignez Hagrid. Votre nuit est terminée.

{{uppage}}Pour cela il vous manquera 2 ingrédients, retournez dans le jardin près de la cabane de Hagrid et vous verrez un endroit avec une tapisserie qui faudra utiliser le sort Cracbadabum, utilisez-le et continuez l'aventure, récupérez les 2 livres que vous trouverez dans la grotte et allez sur le pont en suspension. Prenez sur votre directement et allez au fond à droite vous verrez une larve au sol, envoyez-lui plusieurs Flipendo jusqu'à ce qu'elle rejoigne le socle prévu, ensuite allez en dessous de celui-ci et tuez les monstres. Envoyez un Flipendo sur le mas qui tourne cela broiera la larve, récupérez-la.

Revenez dans le jardin et vous verrez une grille avec des statuettes, jetez le sort Incendio, cela ouvrira la grille, passez par le conduit et récupérez le livre. Reprenez l'autre conduit et, au passage récupérez les coffres que vous trouverez, sur votre droite vous trouverez une cabane, allez-y, placez les Korrigans qui s'y trouvent, ça vous débloquera une grille. Allez-y, vous vous battrez contre des elfes, jetez-les dans le trou ça vous débloquera une autre grille. Vous vous battrez contre une tentacula veneuse, vous en viendrez vite à bout, car quelquse missions avant vous avez déjà battu un monstre de cette envergure. Ensuite, allez en haut et jetez un Flipendo sur les bêtes qui produisent un spore de puffapods, récupére- le et allez directement au cachot de Rogue. Voici le cours terminé, vous avez un match de Quidditch contre Serpentard. Donc suivez Ron pour qu'il vous amène sur le terrain de Quidditch.

Match de Quidditch : Gryffondor vs Serpentard

Le but du jeu consiste à attraper le vif en évitant de subir trop de dommages de la part des cognards. Utilisez la touche X pour accélérer et suivez le vif d'or sans vous préoccuper des anneaux. Si vous restez près du vif d'or suffisamment longtemps, la jauge en bas de l'écran va se remplir, et vous pourrez alors vous emparer du vif d'or en appuyant sur la touche X au moment où la main de Harry touche le vif d'or sur la jauge en bas de l'écran.

Ps : Le Professeur Rogue émettra de sérieux doutes, car Hermione, Ron et Hagrid croieront qu'il pratique de la magie noire, alors qu'en fait c'est le professeur Quirell, mais ça n'influera pas sur votre victoire.

Suivez Hermione et Ron, allez à la salle des Professeur parlez à Dumbledore. Rogue vous dira que celui-ci n'est pas là. Votre journée est terminée.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Exercice de Flipendo (3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de balais volants (1 carte sorcier et 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Cours sur le Wingardium Leviosa (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du 1er étage (3 cartes sorcier, 3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de botanique (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Exercice d'Incendio (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : A la poursuite du Rapeltout
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : Lisière de la forêt (2 cartes de sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Grottes des graines de feu (2 cartes sorcier, 8 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serpentard
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de Lumos (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du premier étage (2 cartes sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de Potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard
    • Solution complète : Couloir menant aux toilettes des filles
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serdaigle
    • Solution complète : Vers le sommet de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Vers le pied de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Le couloir interdit (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Le filet du diable
    • Solution complète : Les clés volantes
    • Solution complète : L'échiquier géant
    • Solution complète : L'affrontement final
    • Solution complète : Fin
    • Attraper le Vif d'Or
    • Battre le Troll
    • Face-à-face avec Quirrel
    • Potions de Rogue
    • Passer la salle de Touffu
    • Traverser l'échiquier
    • Cheat codes
    • Battre Voldemort
    • Pourcentage de réussite pour les sorts
    • Pétards surprises
    • Choix du niveau
    • Terminer facilement les niveaux
    • Plus de points pour Gryffondor
    • Solution simplifiée : Chemin de traverse
    • Solution simplifiée : Quai 9 3/4
    • Solution simplifiée : Sur le lac et dans les souterrains de Poudlard
    • Solution simplifiée : Poudlard
    • Solution simplifiée : 1er cours
    • Solution simplifiée : 2ème cours
    • Solution simplifiée : 3ème cours
    • Solution simplifiée : 4ème cours
    • Solution simplifiée : 5ème cours
    • Solution simplifiée : 6ème cours
    • Solution simplifiée : 7ème cours
    • Solution simplifiée : Le duel
    • Solution simplifiée : Sauver Hermionne du troll
    • Solution simplifiée : Noël
    • Solution simplifiée : Promenez-vous
    • Solution simplifiée : Norbert
    • Solution simplifiée : La licorne
    • Solution simplifiée : Le couloir interdit
    • Solution simplifiée : Voldemort
    • Avoir plus de cartes des sorciers
    • Se débarrasser de la malédiction de Peeves
    • Potion Wiggenweld à volonté
    • Passages secrets
    • Gagner des niveaux très rapidement
    • Assurer sa victoire lors de la coupe des quatre maisons
    • Carte unique et combinaison unique
    • Sortilèges
    • Nouvelle séquence de fin
    • Battre le Troll
    • Battre Voldemort
    • Tarte à la citrouille
    • Flipendo sur les profs
    • Folio Magic
    • La carte de Derwent Shimpling
    • Tartes à la citrouille 4 et 5
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : 1er Jour
    • Solution Complète : 2e Jour
    • Solution Complète : 3e Jour
    • Solution Complète : 4e Jour
    • Solution Complète : 5e Jour
    • Solution Complète : 6e Jour
    • Solution Complète : 7e Jour
    • Nimbus 2000
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • La course aux dragées
    • Méthodes et conseils
    • Les échiquiers
    • Les 17 cartes de sorciers
La vidéo du moment