La ferme
Approchez du puits et mémorisez dans la combinaison caméléon l'image de l'enfant qui dort dans l'herbe.
Allez près de la grange et prenez l'apparence de l'enfant. Mémorisez dans la combinaison caméléon l'apparence du fermier qui se trouve sur le côté de la grange. Parlez au fermier. Vous apprenez l'existence d'un Shaman et de l'esprit qui garde les 4 éléments.
Retournez au puits avec l'apparence du père de l'enfant. Parlez à son fils pour le mettre au travail.
Allez sur l'aire d'envol des ballons dirigeables. Empruntez celui qui est présent et montez les escaliers jusqu'en haut du temple.
Le temple
Mémorisez l'apparence du peintre dans la combinaison caméléon. Récupérez dans le panier à gauche, une feuille d'or. Regardez les pictogrammes sur les murs, ils indiquent que le Shaman a dissimulé le totem dans une cachette secrète. Cela pourrait bien être la relique ?
Redescendez les marches du temple et prenez à droite à l'intersection. C'est le chemin qui mène à la demeure du Shaman.
La demeure du Shaman
Un garde aviateur vous empêche de poursuivre votre chemin. Mémorisez son image dans la combinaison caméléon. Si vous avez l'apparence du peintre, il vous renvoie terminer votre travail au temple. Si vous avez l'apparence du fermier, vous apprenez qu'une attaque ennemie est imminente ! Si vous avez l'apparence du jeune fils du fermier, il vous renvoie aussi mais l'idée vous vient de trouver un moyen de diversion avec le ballon de guerre. Passez par derrière le mur où se trouve le garde aviateur et avec votre couteau, coupez la corde qui retient le ballon dirigeable. Maintenant que la voie est libre, avancez jusqu'à la demeure du Shaman en conservant l'apparence du jeune fils fermier.
A droite se trouve le chef des aviateurs. Mémorisez son image dans la combinaison caméléon. Parlez-lui et le Shaman vient à votre rencontre. Mémorisez son image dans la combinaison caméléon. En discutant avec le Shaman, vous apprenez l'existence des deux esprits du temps et de l'espace correspondant sûrement au voyage temporel. Un des morceaux du totem est caché près du temple. Le Shaman vous apprend aussi votre destinée et vous demande si vous avez toujours le talisman qu'il vous avait remis. Il faut donc aller le chercher auprès de l'enfant.
La ferme
Partez vers le puits et prenez l'apparence du Shaman. Parlez à l'enfant et demandez-lui le talisman. C'est un silex monté sur un support. Retournez à la demeure du Shaman en changeant d'apparence et montez en haut de la maison sur les toits.
La demeure du Shaman
Grimpez dans la nacelle du ballon et allumez le réservoir de gaz avec votre silex. Une fois en hauteur vous apercevez le temple. Faites un zoom et notez la position des quatre visages placés en forme de flèche. Ils représentent les quatre esprits élémentaires. Le totem se trouve sûrement dans le bassin à côté du temple ! Eteignez la flamme pour redescendre et marchez vers le bassin de l'autre côté du temple.
Le bassin
Regardez la stèle qui est par terre. Déposez le talisman dans l'ouverture. Le bassin se vide de son eau. Descendez dans le bassin en forme de flèche et regardez les sculptures qui ornent les murs. Il faut appuyer sur les quatre esprits élémentaires selon la même disposition que celle que vous avez notée au-dessus du temple. Une fois que les yeux rouges des quatre esprits sont bien allumés, empruntez l'accès qui s'est ouvert dans les marches du bassin. Un mur de feu vous bloque le chemin. Pour l'éteindre, il n'y a pas d'autre moyen que de noyer le passage. Remontez donc devant la stèle et récupérez votre talisman. Maintenant que le chemin est libre, rendez-vous au bout du corridor et récupérez le totem.
L'A.S.T.
De retour à l'AST, vous avez récupéré la dernière relique de l'héritage et il est temps de les assembler avant que les extraterrestres ne détruisent tout.
Vous devez reconstituer le symbole qui se trouve dessiné en haut à gauche de l'écran en tournant les pyramides. Mais la solution de ce puzzle est aléatoire suivant chaque partie.
L'héritage est maintenant reconstitué pour le bien de tous les peuples.
FIN