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Page Wiki Solution complète : 21 - Balamb occupé

446 952 vues

G-Force à récupérer : Zephyr

Cartes rares : Zephyr

Magazines : Baston Mag 2

A votre réveil passez par la bibiothèque et parlez au Seed prétentieux à l'accueil. Allez maintenant sur le pont et suivez les conseils de Shu à propos de votre future destination. En approche de Balamb, vous voyez le vaisseau ennemi déjà sur place. Mais avant d'aller plus loin, passez une nouvelle fois à la bibliothèque avec Zell dans votre équipe. Entrez puis ressortez de la pièce du fond, deux filles vous interpellent alors en posant des questions.

Solution complète : 21 - Balamb occupéSolution complète : 21 - Balamb occupéSolution complète : 21 - Balamb occupé

Une fois en ville parlez au soldat pour qu'il vous laisse finalement passer. Commencez par aller dans la maison de Zell et parlez deux fois au garnement dans la seconde pièce pour le voir partir. Partez maintenant pour l'hôtel et adressez-vous aux deux gardes à l'entrée. Poursuivez votre route jusqu'au port et parlez au soldat près du chien. Revenez chez Zell et allez dans sa chambre. Partez ensuite chez votre voisin où une petite fille pleure. Sortez, puis rentrez de nouveau pour voir le garçon la consoler. Revenez à l'entrée de Balamb et occupez le garde pendant que le garnement discute avec les parents de la jeune fille. En remerciements, le garçon vous permet de sortir de Balamb comme bon vous semble dorénavant. Revenez voir la petite fille et jouez aux cartes contre elle pour récupérer la carte Zephyr. Poursuivez votre mission en retournant au port et adressez-vous au chien. Suivez-le jusqu'à la gare où il débusque Raijin.

Solution complète : 21 - Balamb occupéSolution complète : 21 - Balamb occupéSolution complète : 21 - Balamb occupé

Direction l'hôtel où vous attendent Raijin et Fujin. Ce combat contre les deux acolytes pose très souvent des difficultés, pourtant il reste très simple si vous êtes suffisamment préparé. Raijin a 4800 HP et absorbe la foudre tandis que Fujin a 2400 HP et absorbe le vent. Ils sont tous deux faibles au poison. Le combat peut être délimité en plusieurs phases :

- Vous volez Carapace et Blindage pour les lancer sur toute votre équipe

- Vous volez la G-Force Zephyr à Fujin

- Vous [Piller] les deux acolytes (et en profitez pour infliger Morphée tant qu'à faire)

- Vous invoquez vos G-Force (sauf Golgotha)

Associez par la suite Zephyr au personnage possédant Shiva.

Cliquez ici pour découvrir la suite de l'aventure !

FF8 : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Soluce de FF8
    • Avant-Propos
    • Le Triple Triad
    • 1 - Premiers Pas
    • 2 - La Mine de Soufre
    • 3 - Balamb
    • 4 - La BGU
    • 5 - L'examen Seed à Dollet
    • 6 - Retour à Balamb
    • 7 - La nuit du bal
    • 8 - En route pour la première Mission
    • 9 - En partance de Balamb
    • 10 - Premier rêve
    • 11 - Timber
    • 12 - Petit détour par Dollet
    • 13 - Second rêve
    • 14 - La Fac de Galbadia
    • 15 - Deling City (Fin du CD1)
    • 16 - Troisième rêve
    • 17 - La prison du désert
    • 18 - La base des missiles
    • 19 - Le sauvetage de la BGU
    • 20 - Horizon
    • 21 - Balamb occupé
    • 22 - Exploration du monde
    • 23 - Trabia
    • 24 - L'affrontement des Facs (Fin du CD2)
    • 25 - L'orphelinat
    • 26 - Quatrième rêve
    • 27 - Le vaisseau des Seeds blancs
    • 28 - Sur la route d'Esthar
    • 29 - Cinquième rêve
    • 30 - Esthar
    • 31 - Le Lunatic Pandora
    • 32 - Séjour dans l'espace
    • 33 - L'Hydre
    • 34 - Linoa et le Président d'Esthar
    • 35 - Exploration du monde
    • 36 - Optimiser son équipe (Facultatif)
    • 37 - Offensive sur le Lunatic Pandora (Fin du CD3)
    • 38 - Adel et la Compression Temporelle
    • 39 - Le château d'Ultimecia
    • Personnaliser les musiques du jeu
    • Aide sur les G-Forces
    • Réponses au test Seed
    • S'enfuir du Palais du Général Caraway
    • Battre Nospheratu
    • Retrouver l'hydre (4ème CD)
    • Timber, maison à côté du pont
    • Cartes à jouer
    • La carte Koyo K
    • Ile de l'enfer et Degenerator
    • Points d'expérience
    • Battre le Minotaure (Omega Weapon) en un seul coup
    • Conseils pour la Tombe du Roi Inconnu
    • Devenir riche rapidement
    • Pas de combats aléatoires
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