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Page Wiki Solution complète : 20 -CONFRONTATION DES MARAIS (3)

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Ramasser les champignons de santé, avancer, attention, un Creeper attaquera de l'arrière, tuez-le, ramasser les munitions, avancer, un mécanisme avec des pics, descendra dans le sol, descendre à droite, plaquer Julie dos au mur, avancer par la droite, au milieu passer entre les pics pour aller vers la corde, monter à cette corde, balancez-vous vers la plate-forme de gauche et sauter pour y récupérer une Run Tiki, redescendre en sautant près de l'arbre, aller à droite ramasser les champignons de santé, passer à droite de l'arbre, attention un Lympth est caché derrière, tuez-le, ramasser l'objet et courir vous mettre à l'abri derrière la racine de l'arbre de gauche pour éviter le tir du Lympth qui est sur la plate-forme, tirer sur ce Lympth avec le Fusil de chasse à plasma, courir ramasser les objets de santé sur la droite, préparer vos deux Uzi, descendre, à gauche, deux Creeper attaqueront, tuez-les, ramasser les munitions, remonter et aller chercher les trois champignons de santé près du gros arbre à droite en sautant par-dessus sa racine, attention, en bas il y a un Lympth, tuez-le avec l'Uzi, revenir sur ses pas et redescendre la petite pente, et sur la droite, monter le chemin en spirale autour de l'arbre, ramasser une Run Tiki, sauter aux barres suspendues pour aller sur l'arbre en face, avancer par la gauche, tuer le Lympth en bas qui vous tire dessus, sauter avec élan, (en vous positionnant), vers la branche d'arbre en mouvement, (sauter quand elle devient foncée), avancer un peu vers le tronc et sauter vers la branche avec une Run Tiki, ramassez-le, revenir sur la branche en mouvement, avancer jusqu'au bout, sauter sur le toit de la maison, sauter à l'intérieur de cette maison, sauter avec élan vers la vigne sur le mur, descendre, appuyer sur le commutateur, descendre par la trappe en se servant de la vigne, aller ramasser le Crochet de genou et les munitions, remonter, sortir par la porte, attention, un Creeper attaquera, tuez-le, aller combattre l'autre Creeper qui est près de l'eau, ramasser les ampoules d'eau, aller reprendre de l'énergie aux deux petites plantes au bord de l'eau, passer entre la droite de la maison et l'arbre de gauche pour aller vers la fleur ramasser des munitions, revenir, préparer votre hache, passer entre les deux arbres à gauche avec la plante suspendue, quand elle vous prendra, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera, tirer avec le lance-pierres sur les trois plantes toxiques suspendues entre les deux arbres à gauche, passer en courant, descendre sur la gauche, aller à droite vers les plantes toxiques suspendues, tirer dessus avec le lance-pierres, monter en courant, aller dans la flaque d'eau pour reprendre de l'énergie, aller ramasser l'objet de santé sur la droite, aller vers le bord à gauche des feuilles de la grande plante, descendre sur la petite plate-forme en contre-bas, sauter vers l'autre plate-forme, sauter avec élan sur la suivante, ramasser les nacelles de gaz, descendre sur celle de gauche, sauter sur les deux autres et enfin, sauter avec élan vers les statues. Déposer les trois Run Tiki au pied de chaque statue, récupérer la trompe de brume, revenir sur la plus haute plate-forme, bien vous positionner sur le coin arrière droit, placer Julie exactement dans le prolongement de la grande feuille de la plante qui se trouve sur la rive et sauter avec élan dessus, sauter vers la flaque d'eau, tirer avec le lance-pierres sur les trois plantes toxiques suspendues, descendre, aller à gauche, remonter la petite pente sur la gauche, aller à droite, tirer sur les trois plantes toxiques suspendues, passer en courant, prendre à droite entre les deux arbres vers la maison, passer sur la droite de la maison, aller vers la racine de l'arbre au fond, passer en dessous pour aller récupérer un bidon de carburant, faire demi-tour repasser sous la racine, aller sur la droite pour longer la rive, entrer dans la cabane détruite, aller au bout de l'embarcadère, sauter sur le radeau. Il vous conduit au chef Shkynerpas. Sauter vers le centre et aller couper les huit têtes avec la hache, une fois cela fait, quitter vite le centre, prendre le Lance-roquettes ou le Fusil de chasse à plasma et tirer sur la tête centrale, cela anéantira les deux serpents lançant des rayons électriques se trouvant sur les bords extérieurs.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : 01 -LA MAISON DE JULIE
    • Solution complète : 02 -FORMATION DE JULIE
    • Solution complète : 03 -LA MAISON DE JULIE
    • Solution complète : 04 -LES MAISONS D'EDEN
    • Solution complète : 05 -LANDER'S ROOST
    • Solution complète : 06 -LES HABITATIONS D'EDEN
    • Solution complète : 07 -CREEPER PENS
    • Solution complète : 08 -LE MARCHÉ D'EDEN
    • Solution complète : 09 -LE CENTRE VILLE
    • Solution complète : 10 -LE SOUTERRAIN D'EDEN
    • Solution complète : 11 -LES EAUX D'ÉGOUT D'EDEN
    • Solution complète : 12 -LE GENERATEUR DU BOUCLIER D'EDEN.
    • Solution complète : 13 -LE SIEGE DU MARCHE D'EDEN
    • Solution complète : 14 -LE MAGASIN D'OTTO
    • Solution complète : 15 -ATTAQUE DU CENTRE VILLE
    • Solution complète : 16 -PÉRIPHÉRIES D'EDEN
    • Solution complète : 17 -LES FALAISES D'EDEN
    • Solution complète : 18 -LES MARAIS MOOAGLY (1)
    • Solution complète : 19 -LES MARAIS PROFONDS MOOAGLY (2)
    • Solution complète : 20 -CONFRONTATION DES MARAIS (3)
    • Solution complète : 21 -LA CHÈVRE BOURRUE BILLY (GRUFF)
    • Solution complète : 22 -VOUS AU CIMETIERE (1)
    • Solution complète : 23 -L'ESPRIT DU VENT
    • Solution complète : 24 -VOUS AU CIMETIERE (2)
    • Solution complète : 25 -L'EAU DE PURETE
    • Solution complète : 26 -VOUS AU CIMETIERE (3)
    • Solution complète : 27 -LE SANCTUAIRE DE SANG
    • Solution complète : 28 -VOUS AU CIMETIERE (4)
    • Solution complète : 29 -LE PONT DE LA RAISON
    • Solution complète : 30 -LE TOMBEAU
    • Cheat codes
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