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Page Wiki Solution complète : 1ère partie

Après l'animation du début, on est dans le château. Aller à la porte en bas à droite. Parler au savant (Bricabrac). Il a perdu ses lunettes. Sortir et aller au premier étage, porte de gauche (salle des trophées). Là, il y a le Valet de pied. Lui parler du savant. Retourner au laboratoire et parler à nouveau avec Bricabrac. Il donne les plans du "mignonnificateur" qui se trouve dans la pièce à droite. Il y a 11 objets à se procurer (le 12ème est déjà là) qui sont chacun complémentaire (par association d'idée, jeu de mot ou autre) des éléments du "perfidificateur". Il faudra les placer à la position correspondante du plan du "perfidificateur". Voici la liste de ces objets, des éléments parallèles du "mignonnificateur" et l'endroit où on peut se les procurer :

'''Objet du        Objet du'''
'''Perfidificateur mignonnificateur Où le trouver ?'''
Canne           Sucre            Il est déjà là !
Epée            Cape             L'Emouvantail le donne en échange d'un habit
Berger          Etoile           Au dessus de la tête de Miaou assommé
Diesel          Turbot           On le pêche dans la toilette (à Zanydu)
Enveloppe       Timbres          Salle de jeu (timbres = cloches)
Poulet rôti     Broche           Dans la caverne de SM Loup
Chien           Quilles          Trophée obtenu après un "strike" au bowling
Chocolat        Noisettes        Sur l'arbre de l'écureuil perfidifié
Boulet          Chaîne           Jeu d'arcade de Mignonnia
Arc             Flèche           Panneau indicateur à Zanydu
Fines herbes    Ail              Près de l'arbre de l'écureuil perfidifié
Vin             Pain             Cuire la pâte à pain des grenouilles-boulangers

Sortir du château et parler aux gardes. Ils se mettent à danser. Les faire danser à nouveau. Un des deux gardes perd une clef. La ramasser. Retourner dans le château et ouvrir la porte en bas à gauche (chambre du Roi). Cliquer sur Flux et l'utiliser sur l'échelle du lit. Flux trouve sur le lit un coupon pour un costume gratuit. Cliquer sur le tapis. On découvre une trappe, fermée pour l'instant. Prendre la boite à musique sur la commode. Cliquer sur le message au-dessus de la commode : on y explique qu'il faut arriver à ouvrir en même temps le tiroir du haut et celui du bas (les 2 autres tiroirs restant fermés). C'est assez simple à réaliser. Un passage secret s'ouvre alors sur le côté du lit. Y entrer. Placer Flux sur la planche déclouée. Cliquer sur la planche. Cela projette Flux en l'air et ouvre la trappe de la chambre du Roi. Retourner dans la chambre et replacer le tapis en cliquant dessus. Tirer le cordon pour appeler le Valet de pied qui tombe alors dans la trappe. Aller dans la salle des trophées, prendre le gros poisson rouge. Ne pas prendre encore l'arrosoir.

Sortir du château et aller vers la ville.

{{uppage}}Entrer dans le pub irlandais (porte verte). Remarquer le téléphone sur le bar, près de l'entrée. Il y a une souris sur le bar. Cliquer dessus jusqu'à ce qu'elle aille se placer sous le piège à droite de l'orgue. Jouer de l'orgue. Quand on reprend la main, cliquer sur Flux, puis cliquer sur le piège à souris. On reçoit une chope en récompense. Prendre la souris inanimée. Retourner au château. Dans la salle des trophées prendre l'arrosoir et le remplacer par la chope. Retourner en ville et continuer vers le bas. Rencontrer Dorothée et lui parler. Elle veut du pop-corn. Continuer vers la gauche et parler à l'Emouvantail. Il veut de nouveaux vêtements. Prendre un épi de maïs. Aller jusqu'à la grange et parler aux animaux. La machine à fabriquer le beurre (baratotron) est cassée (il y manque une pièce). Remplir l'arrosoir d'engrais. Retourner vers l'Emouvantail et continuer vers la gauche. A l'écran suivant, sortir à gauche et rencontrer SM Loup. Lui parler. Il veut du vin. Retourner à l'écran précédent et en sortir vers le haut. Mettre la souris inanimée dans la main de droite du funiculaire. Réveiller la souris avec l'engrais. Prendre le funiculaire vers Zanydu.

Arrivé à Zanydu, prendre le chemin de gauche. Lire la publicité sur le poteau à côté du garde des toilettes. Noter les couleurs du numéro de téléphone. Retourner au pub irlandais. Utiliser le téléphone en composant le numéro à l'aide des touches de couleur (violet = bleu + rouge, orange = jaune + rouge, vert = jaune + bleu). Pour gagner, il faut répondre correctement à quelques questions. Voici les réponses :

Fourrure de Jim : bleu

Queue des poissons sur les toilettes : jaune

Fourrure de Miaou (à par le blanc) : orange

Poissons-épaulettes du garde des toilettes : droit = rouge ; gauche = jaune

Collier de Ouaf = vert

Pancarte de la salle de sports de Jim : bleu

Pancarte du commerce des 3 belges : rouge

Pots de plantes : violet

Fourrure de Ouaf : violet

Montagnes : orange

Sol de la salle de sports de Jim : rouge

Recommencer en cas d'erreur. Quand on a gagné, sortir du pub et prendre le cadeau dans la rue. Il contient des haricots sauteurs. Retourner à Zanydu et prendre le chemin de droite. Devant le magasin, il y a une horloge dont on s'occupera plus tard. Attendre qu'une lumière s'allume pour entrer par la porte correspondante (en cliquant sur la porte). Parler aux commerçants (Miaou et Ouaf). Leur demander une démonstration du gant de boxe. A la fin, prendre les étoiles au dessus de la tête de Miaou (assommé). Montrer la boite de haricots sauteurs qui prouve que vous êtes client de la maison. On peut alors utiliser la machine à cadeaux. Le but est de démarrer/arrêter la machine de manière à récupérer l'aimant, le maillet et le gant. Il faut être patient et avoir de bons réflexes. Regarder les photos sur le mur de droite. Regarder celle du garde des toilettes. Noter les couleurs de son numéro de téléphone.

Retourner au bord de Zanydu et prendre le chemin de gauche. Parler au garde des toilettes. Aller au pub irlandais de Mignonnia. Composer le numéro de téléphone du garde des toilettes. Un répondeur donne l'heure à laquelle il rentre chez lui (18h30). L'heure de fin de son travail doit donc être 18h. Aller à l'horloge de Zanydu (chemin de droite) et se débrouiller pour la régler sur 18h (pas très difficile : il faut juste un peu de patience !). Retourner aux toilettes : le garde a disparu.

Retourner à la grange. A l'aide de l'aimant, trouver dans le tas de paille la pièce manquante du baratotron. La remettre en place. A la fin de l'animation, récupérer les deux morceaux de beurre.

Aller à Zanydu. Prendre le chemin de gauche. Entrer dans le gymnase et parler à Jim. Le regarder faire son numéro. Mettre du beurre sur le cheval d'arçon et lui demander de refaire son numéro qui cette fois se termine mal pour lui. On peut maintenant utiliser l'appareil de musculation.

Retourner en ville. Entrer dans la boulangerie. Parler aux grenouilles (Aldo et Domi) qui nous parlent de leur frère Rémi qui a été enlevé. Leur donner du beurre. On reçoit un morceau de pâte à pain. Jouer du piano et prendre les deux touches blanches du clavier. Sortir et aller à la salle de jeux (de l'autre côté de la rue). Parler au caissier. Lui parler de l'appareil de droite (cognomètre). Utiliser le maillet avec le cognomètre (ne pas utiliser le maillet en caoutchouc que vous propose le caissier). Comme on a fait de la musculation chez Jim, on n'a aucun mal a gagner. Recevoir le prix (une bouteille de vin). Prendre les timbres (= cloches) dans les débris de l'appareil. Parler au caissier du jeu d'arcade. Utiliser le jeu d'arcade. Pour gagner, mettre son personnage à plat ventre et tirer rapidement. Quand on a gagné, on reçoit une chaîne.

Retourner voir SM Loup. Lui donner le vin. A la fin de l'animation, on se retrouve dans un chaudron. Pour en sortir, cliquer alternativement à gauche et à droite du chaudron. Quand on prend la bonne cadence, le chaudron se renverse. A la fin de l'animation, enfiler la pâte a pain sur la broche et cuire le petit pain sur le feu. Récupérer le petit pain et la broche. Utiliser l'épi de maïs sur le feu pour faire du pop-corn. Prendre le livre et le lire (il parle des écureuils). Aller à Perfidia (en haut à gauche de là où se trouvait initialement SM Loup). Parler à la videuse. Prendre le morceau de viande qu'elle a recraché (en bas à droite). Entrer dans la prison (porte en haut à droite) et récupérer le tampon encreur. Cliquer sur le tableau. Faire le jeu de taquin pour ouvrir le coffre-fort. Prendre le trou. Retourner vers Mignonnia. Sur la route, donner le pop-corn à Dorothée. Elle vous donne de la barbe à papa.

Au centre de Mignonnia, entrer chez le costumier (en haut à droite). Utiliser le tampon encreur sur la boite à musique. Utiliser la boite à musique sur le bon pour un costume gratuit. Donner le bon à la vendeuse. Elle vous donne un costume de mouche gratuit. Parmi les costumes proposés, choisir celui d'Arlequin. Echanger le livre sur les écureuils avec celui de la vendeuse (compilation d'énigmes). Aller à l'Emouvantail et lui donner le costume. Il vous donne sa cape. Après l'animation, aller à la grange qui est maintenant "perfidifiée". Remplir l'arrosoir de désherbant (dans le tonneau qui était auparavant rempli d'engrais). Aller à Zanydu.

Prendre cette fois le chemin du milieu. Utiliser le désherbant sur la viande et l'offrir au vautour qui tombe inanimé. Lui prendre une plume, ainsi que la flèche. Aller au centre de Perfidia. Entrer à la porte en bas à droite et parler au robot. Utiliser sur lui le livre récupéré chez le costumier. Une fois le robot détruit, prendre la ventouse. Retourner à la grange reprendre du désherbant. Donner la plume aux animaux. Prendre un tube de colle.

Aller aux toilettes (Zanydu, chemin de gauche). Utiliser la ventouse sur la toilette. Regarder le papier-toilette. Utiliser le poisson-trophée rouge sur la toilette. Tirer la chasse d'eau de manière à récupérer le poisson vert (il s'agit d'un turbot). C'est un jeu de hasard. Essayer plusieurs fois si nécessaire.

Retourner à Perfidia. Utiliser la cape sur soi pour entrer au bowling. Parler au patron (Bobby). Utiliser la colle sur la boule de l'ours quand il ne fait pas attention. Utiliser Flux et faire un strike . On reçoit le trophée. Retourner au château de Mignonnia. Regarder le trou sur le côté de l'armoire dans le hall d'entrée. Utiliser la broche sur le trou. Cela ouvre l'armoire. Prendre le chat en peluche. Utiliser la colle sur la barbe à papa et sur les touches du piano. Utiliser le résultat sur le chat en peluche. Utiliser les haricots sauteurs sur le chat en peluche. Aller à l'écran où trouve un écureuil (écran à gauche de l'épouvantail). Mettre le chat en peluche modifié au bas de l'arbre. Envoyer Flux prendre les noisettes. Verser du désherbant sur les broussailles près de l'arbre. Prendre l'ail.

On a maintenant tout ce qui faut pour faire fonctionner le mignonnificateur. Aller au laboratoire et placer tous les objets (comme indiqué au début). Cliquer sur le bouton rouge d'analyse du système. Regarder l'animation avant la 2ème partie du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : 1ère partie
    • Solution complète : 2ème partie
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