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LEGO La Grande Aventure – Le Jeu Vidéo
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Solution complète : 13 - Revenu de la réalité - Wiki de LEGO La Grande Aventure – Le Jeu Vidéo

Solution complète : 13 - Revenu de la réalité

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Ce niveau marque l'apparition d'un nouveau personnage, le pompier. Pour que celui-ci puisse éteindre le feu, vous devrez d'abord être capable de remplir son extincteur sans risquer l'électrocution. Avec Emmet, commencez par percer les plaques pour dévoiler une pièce de maître et réalisez la construction. Le danger étant écarté, remplissez le réservoir et aspergez d'eau les flammes pour passer à travers le préfabriqué.

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En l'absence de combattants, il va falloir ruser pour éliminer les micro-managers. Commencez par découper un grand trou au centre et attirez ceux qui roulent dedans : Gail sera rassurée et vous rejoindra. Vous pourrez alors sauter sur la poignée au fond à droite pour asperger de débris le robot qui bloque l'entrée. Dans la zone suivante, après avoir éliminé les robots, percez le réservoir pour que le pompier puisse remplir son extincteur et dégager l'escalier.

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Sautez alors sur le tapis roulant avec Gail et au bout, montez sur la paroi puis donnez un coup sur l'échelle pour permettre à vos coéquipiers de vous rejoindre. Après avoir détruit la fontaine à eau, le pompier Flamme aura de quoi une nouvelle fois éteindre le feu. En haut, cachez-vous derrière le pilier pour que les micro-managers les détruisent avec leurs lasers puis construisez une double catapulte avec Emmet. L'immeuble se renverse alors mais pas de panique, réparez l'ascenseur et poussez la cabine vers la droite pour continuer à avancer.

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Dans cette zone, allez au fond avec Gail et montez tout en haut pour détruire les toilettes qui créeront une flaque d'eau en contrebas bien utile au pompier. Dans la dernière zone, allez vers la gauche percer le réservoir pour que le pompier puisse éteindre le feu juste à côté. Vous obtenez alors un volant et pourrez le poser sur la bétonnière pour faire une coulée de béton. Ensuite, vous n'aurez qu'à pousser le rouleau compresseur pour disposer du premier objet de construction-maître.

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Éteignez également le feu de l'autre côté et réparer le monte-charge pour pouvoir grimper sur l'abri avec Emmet et percer la plaque fissurée. Allez ensuite avec Gail au niveau de la grue et grimpez jusqu'à la cabine pour l'abaisser puis après avoir éliminé une tripotée de robots, vous pourrez réaliser la construction-maître et conclure le niveau.

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Mis à jour le 24/03/2014 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue - La Prophétie
    • Solution complète : 01- La construction de Briqueburg
    • Solution complète : 02- Évasion de Briqueburg
    • Solution complète : 03- Flatbush Gulch
    • Solution complète : 04 - Les toits de Flatbush
    • Solution complète : 05 - Évasion de Flatbush
    • Solution complète : 06 - Le pays des petits nuages
    • Solution complète : 07 - Attaque sur le pays des petits nuages
    • Solution complète : 08 - Évasion du pays des petits nuages
    • Solution complète : 09 - Les profondeurs
    • Solution complète : 10 - Infiltrez la tour Octan
    • Solution complète : 11 - Mettez le machin sur le machin
    • Solution complète : 12 - Diffusion du journal
    • Solution complète : 13 - Revenu de la réalité
    • Solution complète : 14 - Briqueburg sous attaque
    • Solution complète : 15 - La dernière confrontation