a) Bassin circulaire au centre d'une salle avec 6 statues. Cliquer sur les statues. Cliquer sur le volant avec symbole et noter points dans zone blanche. Quand tous les volants sont tournés le bassin se vide. Y descendre.
b) Sur les statues, symboles. Socle bouclé par une grille. Sur la paroi, orifice. Y pénétrer, avancer jusqu'à la pierre ; à gauche avancer jusqu'à échelle métallique : monter, pousser la grille : c'est celle qui était entre les anneaux du cobra céramique. Demi-tour : retour au bassin
c) Noter symboles et équivalence sur chaque statue : soit en partant de l'entrée et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre :
- Ile de Pâques : trois points : tête : 1 blanc
- Bermudes : Serpent : triangle avec vagues : 3 blancs
- Pyramide maya : bovin symbolisé : 4 blancs
- Atlantide : cruche qui verse : bateau : 2 blancs
- Stonenghe : Arche ; vase : 5 blancs
- Pyramide égyptienne avec Sphinx : fontaine : 0 blanc
d) Sortir du bassin et rentrer dans le local des colonnes : soit en partant de l'accès et en allant dans sens inverse des aiguilles d'une montre : Bermudes ; Egypte ; Stonenghe ; Pâques ; Maya ; Atlantide
e) entrer dans le mécanisme par clé du haut ou celle du bas, le nombre de points blancs
f) Redescendre dans le bassin. La disposition n'est plus la même : En cliquant sur le volant de bois, les grilles du socle s'ouvrent : entrer et récupérer les 6 sceptres d'or dans les cercueils.
g) Ressortir par excavation et cobra. C'en est fini de la pyramide. Se rendre au sphinx.