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Page Wiki Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR

56 892 vues

Ce premier chapitre vous lance directement au cœur de l'action, car son commencement sera marqué par une session à « dédales » (voir article « les dédales »). Ces phases de jeu ne sont pas à négliger et Donny se débrouillera très bien pour vous donner des informations pertinentes. Les niveaux étant générés aléatoirement, il m'est impossible de vous donner des indications précises quant aux directions à emprunter et aux emplacements des divers items à récupérer. Mais tout étant très intuitif et facile d'accès, vous ne tarderez pas à vous familiariser avec ce système de donjon. Ecoutez bien les conseils de votre ami puis tentez les objectifs aux médailles si cela vous tente. Pour les plus pressés d'entre vous, il est possible de chercher au plus vite le passe de la zone pour pouvoir poursuivre. Mais pensez tout de même à améliorer les caractéristiques de vos armes un minimum, ne serait-ce que pour la suite qui vous confrontera à des adversaires de plus en plus puissants. Arrivé au quatrième niveau, l'éléphant du cirque vous tombera dessus. La belle Linda, car tel est son nom, se révèle être un adversaire peu gracieux mais très imposant. Vos armes n'ont en effet aucun effet sur la bête et seule l'esquive demeure possible. Pour vous sortir de cette galère, vous devez en fait patienter jusqu'à l'arrivée de Cédric votre vieil ami, et employeur.

De retour au bercail, vous serez initié aux systèmes d'invention et de photographie. Ouvrez bien vos oreilles et reportez-vous aux rubriques adéquates, présentes dans cette soluce si besoin est. Sortez de la maison et dirigez-vous vers la boulangerie « Polly's Bakery ». Vous devez en fait capturer les images de 3 éléments pour réussir à fabriquer une pièce pour Cédric : des bidons de lait, des tuyaux et une ceinture. Photographiez les bidons de lait et l'enseigne du magasin puis entrez à l'intérieur du bâtiment pour photographier la boulangère. La suite des éléments à photographier est détachée de la solution principale, car trop exhaustive et détaillée, elle nuirait sans contexte à la clarté du présent article. Reportez vous donc en bas de page pour les articles à « capturer », zone par zone. Allez ensuite vers le poste de police puis prenez la ceinture du shérif en photo. Non loin, fixé sur un mur, se trouve un gros tuyau. Capturez également son image puis revenez voir Cédric. Passez alors dans le menu, et faites passer vos photos dans le carnet à idées. Faites ensuite réfléchir Max. En mélangeant les 3 captures d'objets et vous inventerez le générateur. Parlez ensuite au vieil homme qui vous donnera l'argent nécessaire à l'achat des matériaux. Puis ressortez et traversez la rue afin d'acheter toutes les fournitures requises dans le magasin près des citrouilles. Fabriquez l'objet puis partez chez Cédric lui faire part de votre travail. Le Robomobil vous sera alors disponible à partir de ce point. Signalez à Cédric que vous êtes fin prêt (si c'est le cas bien sûr) et vous repartirez pour les dédales souterrains. Vous recroiserez alors la grande Linda. Vous ne pouvez la battre qu'en étant dans le Robomobil. Profitez de sa lenteur pour passer derrière elle et la frapper en toute tranquillité. Sachez aussi qu'il vous est possible de capter votre premier scoop, mais reportez-vous à l'article adéquat plus bas, pour en apprendre plus. Une fois la bataille achevée, descendez du Robomobil puis sortez par la porte suivante. Ce sera alors reparti pour un niveau d'action avec plein de monstres à abattre et pour quête principale la clef à retrouver afin de pouvoir poursuivre. Petite nouveauté dans les niveaux d'action, l'arrivée des robots ennemis, redoutables si l'on ne s'y attaque pas avec le Robomobil. Deux niveaux plus tard vous tomberez sur le boss de la zone : Halloween , la monture personnalisée de Flotsam le clown diabolique. Une attaque directe est ici inutile et même la machine de combat n'y pourra rien. Pour le vaincre, patientez jusqu'à ce qu'il vous lance des bombes puis saisissez-les à l'aide des touches R1 et croix afin de lui réexpédier. Sa tête s'affaissera alors sur le sol. Profitez de ce moment pour l'asséner de coups. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour finir. Descendez les escaliers à gauche et le train débarquera. Durant le voyage, montez l'échelle pour accéder au toit du train. Vous retrouverez ainsi Flotsam décidément bien collant en cette fin de chapitre. Pour le vaincre, lancez lui les bombes que vous passe Cédric. Visez du côté du train où Flotsam et son véhicule vous poursuit.

{{uppage}}En réussissant à protéger le train, le second personnage principal fera une apparition fracassante et sera alors disponible lors des combats.

Sommaire Wiki
    • Solution : ITEMS et OBJETS
    • Solution : LES COMBATS
    • Solution : LES DEDALES
    • Solution : LES ARMES
    • Solution : LA SPECTROMISATION
    • Solution : LE ROBOMOBIL
    • Solution : SYSTEME D'INVENTION
    • Solution : L'ART DE LA PHOTO
    • Solution : LE SYSTEME GEORAMA
    • Solution : LES PLAISIRS DE LA PECHE
    • Solution : LES MEDAILLES
    • Solution : SOLUTION COMPLETE
    • Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
    • Solution : CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
    • Solution : CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
    • Solution : CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
    • Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
    • Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
    • Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
    • Solution : LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
    • Solution : LISTE DES INVENTIONS
    • Solution : J'AI UN SCOOP !
    • Solution : PERSONNES A RECRUTER
    • Un robot en parfait état
    • Tous les costumes
    • Ecussons de monstromorphisme
    • Ennemis blindés
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