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Page Wiki Quêtes annexes

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ADRESSES FRAGMENTAIRES

Les adresses fragmentaires ne peuvent s'ouvrir qu'à condition de posséder le Décodeur adéquat. Le Fichier Fragmentaire reçu par Angelina sur la Seconde Ville de Miltia vous donne droit à une nouvelle rubrique dans le menu, nommée Fragment F. Elle vous permet de suivre le statut de cette quête. Voici un tableau récapitulatif.

AF No. 1:

-Localisation : Dämmerung, zone interdite

-Décodeur : Jun (Mission GS 5)

-Récompense : Clé Secrète 8

AF No. 2:

-Localisation : Elsa. Deuxième pièce du côté ouest (1F)

-Décodeur : Forteresse d'Ormus/Mode personnage

-Récompense : Clé Secrète 22

AF No. 3 :

-Localisation : Ville de la Seconde Miltia / Agence Zone 40

-Décodeur : Adresse Fragmentaire No. 16

-Récompense : Jambe gauche de robot

AF No. 4 :

-Localisation : Forteresse d'Ormus

-Décodeur : Subconscient de MOMO (été)

-Récompense : Clé Secrète 9

AF No. 5:

-Localisation : Labyrinthos

-Décodeur : Labyrinthos

-Récompense : Clé Secrète 20

AF No. 6 :

-Localisation : Ville de la Seconde Miltia / Angelina Swayne

-Décodeur : Angelina vous le donne

-Récompense : Clé Secrète 3

AF No. 7 :

-Localisation : Dämmerung, zone interdite

-Décodeur : Ancienne Miltia (U.M.N)

-Récompense : Bras gauche de robot

AF No. 8 :

-Localisation : Désert

-Décodeur : Mission GS 13

-Récompense : Buste de robot

AF No. 9 :

-Localisation : Résidence Uzuki

-Décodeur : Cité engloutie

-Récompense : Clé Secrète 4

AF No. 10 :

-Localisation : Cité Engloutie

-Décodeur : Système Oméga (Finir le jeu)

-Récompense : Clé Secrète 26

AF No. 11 :

-Localisation : Fondation Kukai/Statue du père de Janet

-Décodeur : Unité de série 100

-Récompense : Clé Secrète 23

AF No. 12 :

-Localisation : Ruines du Havre

-Décodeur : Ruines du Havre

-Récompense : Séquenceur D

AF No. 13 :

-Localisation : Forteresse d'Ormus

-Décodeur : Mission GS 35

-Récompense : Tête de Robot

AF No. 14 :

-Localisation : Ancienne Miltia

-Décodeur : Adonis (Mission GS 27)

-Récompense : Bras droit de robot/Décodeur 7

AF No. 15 :

-Localisation : Subconscient de MOMO (hiver)

-Décodeur : Dämmerung, zone interdite

-Récompense : Clé Secrète 5

AF No. 16 :

-Localisation : Ironman Bar, fondation Kukai

-Décodeur : Mission GS No. 29

-Récompense : Jambe droite de robot/Décodeur 3

AF No. 17 :

-Localisation : Système Oméga

-Décodeur : Mission GS No. 6

-Récompense : Clé Secrète 28

AF No. 18 :

-Localisation : Cité Engloutie

-Décodeur : Dämmerung, zone interdite

-Récompense : Clé Secrète 16

ERDE KAISER SOMBRE

Lorsque vous terminez le jeu, le professeur vous demande de trouver son ami. Cette quête est vraiment difficile si vous n'avez pas le niveau requis. Commencez par discuter d'abord avec le professeur dans la ville de la Seconde Miltia. Il vous remettra le séquenceur B. Il vous permet de déverrouiller la machine de plongée encéphalon jaune. Souvenez-vous, il y en a une dans la forteresse d'Ormus.

MECANISME INTERDIT JAUNE [FORTERESSE D'ORMUS] : DESERT

Regardez le cheminement pour savoir où se trouve le mécanisme interdit. Vous vous retrouvez dans le désert. Sauvegardez près du PS. près de ce dernier il y a un trou où vous trouvez un coffre avec 1 Garde Ether PD. Un pilier un peu au nord-est cache 1 Nanoréparation A. Un trou au-dessus il y a 1 Garde Confusion. Attention car certains de ces trous cachent des monstres. Allez au nord-est pour trouver l'Adresse Fragmentaire No. 8 derrière laquelle se trouve le Buste de Robot. Allez à l'extrémité ouest maintenant, passez sous le pont et ramassez 1 Nanoréparation A. Montez sur les rochers et combattez le monstre qui protège le coffre contenant le Garde Poison. Tout à fait au nord se cache un mur que vous pouvez détruire. Avancez jusqu'aux deux intersections. Prenez à droite. Cassez le premier conteneur pour 1 Nanoréparation A. Combattez et pénétrez dans la grotte. Prenez le coffre contenant Garde étourdis. Revenez à l'intersection et prenez à gauche. Activez le bouton, prenez 1 Nanoréparation Z et allez au nord.

Continuez, prenez Nanoréparation A. Avancez sous le pont pour combattre. A L'intersection prenez à gauche pour Nanosphère. Continuez jusqu'au nouvel écran. Ramassez une nouvelle Nanosphère et à l'intersection prenez en bas à droite pour combattre un ennemi qui protège le coffre avec Garde Poison PE. Revenez à l'intersection et prenez cette fois ci en bas à gauche. Combattez des Ashmed Bapuz, prenez la Nanosphére et continuez jusqu'au nouvel écran pour atteindre le coffre avec un Bouclier d'énergie. Revenez aux intersections et prenez au nord pour atteindre la précédente salle. Continuez et à l'intersection prenez cette fois ci au nord.

Combattez votre ennemi sans oublier de prendre Nanoréparation Z avant d'entrer. Continuez et prenez le coffre Garde Immob. Revenez à l'écran précédent et à l'intersection prenez à droite. Cassez un conteneur avec 1 Nanoréparation Z et battez l'Ashmed Bapuz. Ensuite continuez jusqu'au nouvel écran et sauvegardez près du PS. Avancez pour combattre un boss.

BOSS Secret 1 : Scarabeille (96000 PV)

Commencez par vous déplacer derrière cette machine. Elle craint les attaques éthérées. Mettez la compétence Epée de Feu à vos alliés. Usez également de Turbo 1 car vous allez devoir être rapide. Au début Scarabeille ne vous attaquera pas (" Scarabeille est prudente "). Quand le message " Scarabeille a décidé que les visiteurs n'étaient pas civilisés " apparaît, elle attaquera. Pour ce combat utilisé le Garde immob que vous avez trouvé qui offre une bonne protection contre ses tirs. Si Scarabeille vous immobilise on peut dire que la partie est finie car elle va enchaîner les attaques. Le combat peut vite tourner en votre défaveur si vous n'êtes pas assez rapide.

Ensuite continuez jusqu'au prochain écran. Prenez le Séquenceur C. Vous pouvez quitter la plongée encéphalon grâce au mécanisme. Quittez plutôt vos ES et sortez de la grotte. Vous verrez une nouvelle machine qui ne peut être actionnée que lorsque vous aurez vaincu les 3 monstres des 3 différents mécanismes. Sortez de la plongée. Vous avez fini le mécanisme du désert.

MECANISME INTERDIT ROUGE [SUBCONSCIENT DE MOMO, SAISON ESTIVALE] :

Le mécanisme interdit rouge se trouve dans le subconscient de MOMO en mode été, dans la cabane de la forêt que vous pouvez détruire (voir cheminement). Lorsque vous l'utilisez vous arrivez dans le complexe industriel. Cette plongée se passera en mode personnage contrairement à la plongée jaune.

Sauvegardez près du PS. Avancez et prenez la porte. Montez les marches et effectuez votre premier combat dans ces lieux. Cassez les contenants pour 2 Antidote L. Prenez la porte de droite. Continuez, prenez une nouvelle porte. Allez tout au fond, brisez les blocs pour 2 Medkit M. Revenez à l'intersection précédente, détruisez les blocs, puis ceux de l'est pour trouver 1 Turbo Max. Enfin cassez ceux à l' ouest et prenez le tapis roulant rouge. Déclenchez le piège et combattez. Continuez. Enclenchez le bouton permettant d'abaisser l'échelle et continuez à l'est. Appuyez sur un nouveau bouton. Retournez à l'ascenseur et prenez-le. Passez la porte.

Terrassez votre ennemi puis continuez au sud pour 1 Bio sphère et continuez à l'est en descendant les escaliers. Sauvegardez et régénérez-vous avec le PS. Avancez, déclenchez le piège et éliminez vos ennemis. Allez à droite. Dans le premier conteneur vous trouverez 1 Medkit G. Continuez jusqu'à la porte. Prenez l'autre porte au sud. A l'intersection prenez en bas. A la seconde intersection prenez également au sud. Cassez le conteneur et ouvrez le coffre pour récupérer la Clé Secrète 29. Revenez au précédent croisement et allez prendre l'ascenseur. Montez sur le tapis roulant bleu, allez à droite et combattez des Kazta Jina. Allez à gauche (Antidote H *2) et prenez l'ascenseur. Enclenchez l'échelle. Retournez sauvegarder si besoin est, sinon continuez à l' ouest. Actionnez le bouton et retournez à l'ascenseur désormais fonctionnel.

Une fois l'ascenseur pris, passez la porte. Combattez l'ennemi qui gêne le passage pour aller ensuite à droite puis à gauche pour trouver 1 Bio-sphère. Revenez, allez à droite pour trouver 1 Amélior. comp D. Continuez mais ne prenez pas la première échelle. Passez la porte, descendez et appuyez sur le bouton qui vous permet de détruire les gros blocs. Revenez prendre l'autre échelle. En bas un ennemi vous attend. Mettez-vous sur le tapis rouge puis passez la porte. Continuez sans vous soucier de l'ascenseur. Déclenchez le piège et combattez des Kazta Jina. A l'intersection, prenez le Pack Ether DX et profitez du PS. Revenez, prenez les marches et allez au nord puis à l' ouest pour une Bio-sphère. Revenez au sud et à la nouvelle intersection prenez en haut. Descendez encore des escaliers, détruisez les blocs est pour activer le bouton qui vous permet de rejoindre le PS. Ne prenez pas encore le tapis roulant et allez combattre le monstre au sud-ouest. Derrière celui-ci se trouve un coffre avec la Clé Secrète 30. Prenez le tapis roulant bleu, vous arrivez devant un boss.

BOSS Secret 2 : Ame de Dullea (57600 PV)

Ce boss possède beaucoup de PV donc le combat peut être long. Au début vous ne pouvez pas percer sa défense. A chaque coup infligé vous verrez qu'il bloque la percée. Commencez par vous faire une réserve de points de stock et de turbo. Ensuite attaquez le jusqu'à ce que le message "Brise-Bloc a disparu " apparaisse, sans pour autant user de vos points de stock. A ce moment-là vous pourrez le percer. Mettez la compétence Epée de glace ainsi que les compétences Attaquant (KOS-MOS/Jin/chaos/Jr.) et Lance éthérée (MOMO/Shion) à vos personnages et percez la zone BCCC. Vous pouvez finir par une attaque Furie Erde Kaiser. Si vous tardez trop dans vos attaques, le monstre s'énervera et deviendra très fort. A noter que le feu régénère cet ennemi, ne prenez donc pas Ziggy dans votre équipe.

Une fois vaincu, vous pouvez activer le mécanisme de plongée rouge dans le désert. Continuez, à l'intersection cassez le conteneur pour avoir une Amélior. Cat. C. Dirigez-vous vers l'est pour activer l'ascenseur et prenez-le. Avancez pour combattre des monstres. Une fois éliminés, prenez la porte.

Vous devez résoudre un petit jeu qui vous permettra de réaliser la mission GS 21. Lorsque vous tirez sur un conteneur, cela enlève ou fournit de l'énergie sur la barrière centrale. Quand toutes les lumières de la porte sont allumées, elle s'ouvre et vous donne accès aux coffres. Voici les infos concernant les conteneurs :

-Bleu Ciel : 1

-Jaune : 3

-Bleu : 5

-Rouge : 7

-Orange : -2

-Gris : -4

-Pourpre : -6

-Vert : -8

Vous devez obtenir un total de neuf points pour que la porte s'ouvre (il y a 9 cases). Voici l'ordre dans lequel casser les contenants : Rouge / Orange / Gris / Bleu et Jaune. En effet 9 = 7 - 2 - 4 + 5 + 3. A noter que vous n'avez le droit qu'à 5 tirs. Vous trouvez dans les coffres le livre rose à remettre à Roy pour terminer la mission GS ainsi que le Séquenceur A qui ouvre le mécanisme interdit vert. Sortez à l'aide du mécanisme rouge à droite du panneau de contrôle.

MECANISME INTERDIT VERT [VILLE DE LA SECONDE MILTIA, LABO DE L'AUTRE PROFESSEUR : RUINES DE HAVRE

Le mécanisme interdit vert se trouve au sous-sol du labo de l'autre professeur. Activez-le pour atterrir dans un château, les Ruines de Havre. Commencez par détruire les contenants bleu ciel de gauche et de droite pour une Bio-sphère et un Medkit M. Entrez ensuite dans le château. A l'extrémité nord se trouve un PS et une porte avec 3 points de couleur (rouge, jaune et bleu). Revenez à l'intersection et prenez à droite. A la nouvelle intersection prenez au sud pour trouver un coffre avec Clé Secrète 31. Revenez au précédent croisement et allez cette fois-ci à gauche. Ensuite prenez au sud pour combattre un Boss.

BOSS Secret 3 : Svarozic (22400 PV)

Les attaques de feu le régénèrent et lui permettent de faire des attaques puissantes. Ne prenez donc pas Ziggy dans votre équipe. Mettez Epée de glace sur vos persos, stockez et finissez-en rapidement. Il n'est pas très dur à battre. Vous pouvez également déplacer un de vos personnages derrière lui pour accélérer le combat.

Une fois vaincu un piédestal rouge apparaît. Activez-le en prenant le croisement de gauche près du PS. Faites le ménage dans la salle pour récupérer un coffre avec 6 Amélior. Comp. E. Certains des blocs ne peuvent être détruits que dans un sens, un peu comme dans le Système Oméga. Prenez ensuite la sortie sud-est. Dirigez-vous au nord pour battre le second boss.

BOSS Secret 4 : Perati (22400 PV)

Déplacez l'un de vos personnages derrière lui. Mettez la compétence Epée d'aura sur vos personnages ainsi que les compétences Attaquant et Lance éthérée. Stockez et gardez 3 jauges de turbo. Enchaînez les attaques et tout se passera bien.

Le piédestal jaune apparaît au-dessus de vous. Allez donc le détruire. Sortez de cet endroit par la sortie nord. Cassez le bloc et revenez au PS. Dans la salle du point de sauvegarde, prenez la sortie nord- ouest. Combattez le dernier boss protégeant la porte.

BOSS Secret 5 : Stribog (22400 PV)

La technique reste inchangée. Cette fois-ci mettez la compétence Epée de Feu. Sa zone de faiblesse est CCB. Si vous avez du mal, terminez par une attaque Furie Erde Kaiser. Vous pouvez prendre également Ziggy dans votre équipe qui possède naturellement une attaque de feu.

Détruisez le piédestal bleu qui apparaît. Vous pouvez maintenant accéder à la porte à côté du point de sauvegarde. Montez dans la tour. Quand vous le pouvez, prenez à droite pour combattre. Attention ces ennemis sont forts si vous n'avez pas un bon niveau. Une fois battus des flammes apparaissent. Revenez et continuez à monter dans la tour, déclenchez le piège et combattez une nouvelle fois. Entrez dans la pièce, combattez à nouveau. Avancez et quand vous le pouvez, détruisez le mur pour trouver l'Adresse Fragmentaire No. 12. Continuez à escalader, sortez et allez cette fois-ci à gauche pour battre de nouveaux Gnosis. Leur défaite aura pour conséquence d'allumer de nouvelles flammes. Entrez à l'intérieur de la tour, avancez, enclenchez le piège rouge et combattez. Sortez, éliminez vos ennemis et dirigez-vous vers le PS. Entrez dans la salle pour battre 5 Zwerg Kape. La meilleure technique consiste à prendre Shion et la déplacer derrière ces bestioles. Une fois derrière assignez-la de l'Epée de feu et de la Lance éthérée. Enclenchez le turbo et lancez la Furie Erde Kaiser. Et voilà tout le monde est mort ! Ensuite l'ascenseur grimpera automatiquement. Avancez pour combattre un nouveau boss beaucoup plus dur que le précédent. Vous pouvez retourner sauvegarder si vous le désirez.

BOSS Secret 6 : Nepos Rigas (59000 PV)

Comme pour tous les précédents Boss, commencez par stockez jusqu'à avoir 3 points de stock pour chacun de vos personnages. Ensuite utilisez les compétences Lance Ethérée, Attaquant et Epée d'aura sur vos personnages. Enchaînez les attaques. Vous pouvez terminer par une attaque de l'Erde Kaiser. Si vous voulez gagner encore plus de temps, prenez chaos dans votre équipe qui possède déjà une attaque d'aura par défaut. Au bout d'un moment il ne vous attaquera plus. Profitez en pour vous régénérer et stockez. Ensuite choisissez un personnage et enchaînez-le. Si vous ne parvenez pas à le tuer avec cet enchaînement il tuera automatiquement l'attaquant. Pas de panique, ressuscitez-le et recommencez.

Prenez le coffre contenant le Décodeur 12 et allez ouvrir l'adresse fragmentaire quelques étages en dessous pour obtenir le Séquenceur D. Retournez là où vous aviez battu Nepos Rigas pour sortir des Ruines du Havre à l'aide du téléporteur vert. Retournez dans le désert.

MECANISME INTERDIT FINAL [FORTERESSE D'ORMUS] : COLISEE SPATIAL

Une fois dans le désert retournez à la fin du niveau pour monter sur le téléporteur bleu. Vous vous retrouvez dans le colisée spatial. Avancez tout droit pour rencontrer enfin le professeur maléfique.

BOSS Secret 7 : Erde Kaiser Sombre (192000 PV)

C'est l'un des boss les plus longs à combattre. Cependant il n'est pas très difficile à vaincre si vous vous préparez correctement. Tout d'abord équipez-vous de compétences vous protégeant contre les attaques de type impact. Ce boss ne craint pas les percées aériennes, mais vous pouvez néanmoins le mettre à terre (Ziggy ou Chaos). Une technique consiste à prendre Ziggy, Shion et MOMO car ce boss craint les attaques éthérées. Mettez donc les compétences Epée de feu aux deux combattantes. Ensuite commencez par attaquer avec MOMO puis Ziggy pour le mettre à terre. Enchaînez avec Shion et finissez vos jauges Turbo. Au bout d'un certain nombre de points de vie retirés, l'Erde Kaiser Sombre utilisera le Bouclier Kaiser. Prenez Shion et utilisez la Furie Erde Kaiser pour lui retirer son bouclier. Après il sera vulnérable contre toutes les attaques c'est-à-dire Ra/Au/Fo/Fe/Gl/Pe/Tr/Im. Reprenez les compétences Epée de feu, Lance éthérée et Attaquant et finissez-le. Le combat peut durer un certain moment.

Après le combat, ressortez du colisée et du désert. Comme cette quête est terminée, vous pouvez désormais réaliser la mission GS 28.

ERDE KAISER

L'Erde Kaiser est un robot géant que seul Shion a le pouvoir d'appeler. L'attaque Furie Erde Kaiser est la plus puissante du jeu. Pour pouvoir obtenir cette attaque vous devez parler au professeur qui se trouve au second sous-sol de l'Elsa. Il vous faudra trouver toutes les pièces du robot pour récupérer l'attaque finale.

Chaque pièce (ou combinaison de pièces) vous donnera le droit à une attaque supplémentaire pour Shion :

-Les deux jambes : Tremblement d'Erde

-Les deux bras : Tempête d'Erde

-La tête : Rayon d'Erde.

Ces pièces sont obtenues via les adresses fragmentaires. Par ailleurs certaines des missions GS déterminent le type de la pièce : A, B ou C. En effet, le type est déterminé par le nombre de tentatives de la mission :

Mission GS 27 : Vous obtenez le Type A avec 1 ou 2 tentatives, le Type B avec 3 ou 4 tentatives et le Type C avec 5 tentatives ou plus.

Mission GS 29 : Vous obtenez le Type A entre 1 et 5 tentatives, le Type B entre 6 et 10 tentatives et le Type C avec 11 tentatives ou plus.

Mission GS 35 : Vous obtenez le Type A entre 1 et 5 tentatives, le Type B entre 6 et 10 tentatives et le Type C avec 11 tentatives ou plus.

Notez également que ce sont les bras qui déterminent le type d'attaque de l'Erde Kaiser :

-Type A : Attaque de type Tranchant.

-Type B : Attaque de type Perforant.

-Type C : Attaque de type Foudre.

LES TENUES DE PLONGEE

Les tenues de plongée vous permettent d'augmenter les caractéristiques de vos personnages. De plus elles vous permettent également d'obtenir un plus grand nombre de points de compétence et d'expérience à la fin de chaque combat.

Voici la liste des tenues de plongée pour chaque personnage :

Shion : terminez la mission GS n°25

chaos : finissez la mission GS n°25

MOMO : complétez la mission GS n°7

Jr : réalisez la mission GS n°7

Ziggy : finissez le jeu au moins une fois. Vous pouvez également obtenir cette tenue en ayant une sauvegarde du premier épisode de Xenosaga

Jin : complétez la mission GS n°32

KOS-MOS : ce personnage est le seul ayant une tenue de plongée par défaut.

RETOUR SUR SYSTEME OMEGA

Une fois le jeu terminé, vous pouvez retourner sur le système Oméga pour récolter de nouveaux objets importants. Retournez-y en Mode personnage. Allez au sud et prenez l'ascenseur. Allez toujours en bas. Au niveau du PS descendez encore et prenez la grande porte au nord. Allez au nord-est, cassez les contenants vert fluo pour trouver le Décodeur 10. Revenez au niveau du PS et allez à l'ouest sur le petit pont. Ouvrez la porte jaune, cassez le conteneur (Bio sphère) et prenez l'ascenseur. Allez au sud et combattez. Ensuite prenez la porte rouge et allez à l'est. Vous arrivez dans une salle où vous devez détruire des blocs. Le principe est le même que la première fois où vous êtes venu sur le Système Oméga, cependant ici, si vous détruisez trop de blocs, certains seront inaccessibles.

Suivez les instructions :

-Ne prenez pas l'ascenseur, cassez la tour bleue puis les deux blocs qui sont dirigés vers le sud.

-Prenez l'ascenseur, détruisez le premier bloc que vous pouvez.

-Remontez, passez sur le chemin effectué avec les blocs et brisez les deux blocs qui sont dirigés vers le sud.

-Descendez et prenez le chemin au nord pour détruire deux blocs et ainsi permettre le passage qui conduit vers un coffre avec 20 Amélior. Comp D.

-Redescendez pour casser les 4 premiers blocs de la première intersection. Continuez, brisez un bloc et montez prendre le coffre contenant 10 Amélior. cat C.

-Reprenez l'ascenseur et faites exploser tous les blocs restants pour avoir le coffre avec la Clé Secrète 25.

Vous pouvez désormais retourner à la cité engloutie pour ouvrir l'adresse fragmentaire No. 10 qui contient la Clé Secrète 26.

MISSIONS GS

Cette quête débute dans la ville de la seconde Miltia. Vous devez parler à l'Agent Bunnie pour l'activer et ensuite accepter son offre. Le but est de rendre service à 36 personnes en résolvant leur problème. Certaines ne vous demanderont de l'aide qu'après certains moments clefs du jeu. Voici le moment où vous pouvez effectuer chaque mission (dans l'ordre de progression du jeu.) :

-Après les scènes du Moby Dick's Café : 1, 2, 3, 7, 8, 9, 11, 19

-Après les scènes de la Résidence Uzuki : 5, 25

-La première fois que vous entrez dans l'Elsa : 27, 32

-Après que le Durandal vous ait récupéré : 4, 6, 10, 12, 22, 23, 29, 31, 33, 34

-Après avoir visité l'ancienne Miltia (Cité engloutie) : 14, 15, 17, 18, 20, 30

-Après Labyrinthos : 16, 26, 35.

-Après avoir chargé une partie terminée : 13, 21, 24, 36

-Après avoir vaincu Erde Kaiser Sombre : 28.

Mission No. 1 {Ville de la Seconde Miltia, Secteur 1/Jacqueline

Allez trouver Jacqueline (vers l'hôpital). Elle vous donnera une lettre que vous devez remettre à son amoureux Sidney (à noter que seule une fille peut lui parler sinon elle ne voudra pas vous confier la mission). Sidney se trouve à la fondation Kukai dans le bar Ironman. Une fois la lettre transmise, il vous en donnera une autre que vous devrez retourner à Jacqueline. Celle-ci vous remercie en vous offrant la Clé Secrète 1.

Mission No. 2 {Ville de la Seconde Miltia, Secteur 1/ Sikes

Trouvez Sikes à l'hôpital de Miltia (dernière salle à droite). Il vous demandera de remettre 4 lettres à leur destinataire. Voici où et qui sont ces destinataires :

-Lettre de Pique : Enrico - Area 40 {Ville de la Seconde Miltia, Secteur 2}, au nord à côté des hologrammes.

-Lettre de Trèfle : Ulrica - Spatioport {Seconde Miltia}, au nord- ouest avec un homme.

-Lettre de Coeur : Eugène - Durandal, parc, au nord- ouest.

-Lettre de Carreau : Patricia - Fondation Kukai, quartier ouest (montez les escaliers), à côté de la fontaine.

Attention si vous interrogez d'autres personnes il se peut qu'elles prétendent que les lettres leurs sont destinées. Ne les leur donnez surtout pas sinon la mission sera ratée. Une fois la mission terminée, Sikes vous donne la Clé Secrète 2.

Mission No. 3 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 2ème secteur, Magasin Lavare/Sheila

Vous devez attraper des souris dans le grenier de Sheila. Vous avez 1 minute et 30 secondes pour attraper 10 souris avec le bouton carré. Les plus pénibles sont les deux au sud. La servante vous donne une boîte secrète contenant la Clé secrète 6.

Mission No. 4 {Elsa, Niveau B1/Spumoni

Vous devez retrouver ZAZA à l'aide d'indices éparpillés :

-SPUMONI vous dit que ZAZA voulait voir la société pour laquelle Shion travaille. Rendez-vous donc à la Seconde Division De Vector. Parlez à Woody qui se trouve le plus au sud quand vous rentrez, il porte des vêtements orange. Woody vous remet l'indice n°1. Reparlez-lui, il vous informe que le droïde est parti à la fondation.

-Allez au Fishing Lab pour parler à Mika la petite fille. Elle vous donne l'indice n°2 et vous dit que ZAZA est allé sur la Seconde Miltia.

-Allez à l'Area 40 pour parlez à Lorraine (à l'est). Elle vous donne l'indice n°3 et vous dit que ZAZA est allé quelque part où il y avait une belle vue.

-Dirigez-vous ensuite au parc de Durandal. Allez au premier étage et discutez avec Sean qui vous remet l'indice n°4. Il vous explique que ZAZA se dirigeait belle et bien vers la Seconde Miltia.

-Allez parler à Yolande qui se trouve un peu au sud du Moby Dick's Café pour avoir l'indice n°5. Elle vous informe que ZAZA a volé un livre de recettes.

-Dirigez-vous alors vers le côté ouest de la place de la fontaine de la fondation Kukai pour parler à Jessica pour obtenir l'indice n°6. Jessica pense que ZAZA est allé soit à la Seconde Division de Vector pour se faire réparer, soit au centre de contrôle de l'U.M.N.

-Allez au centre de contrôle de l'U.M.N pour parler à Sylvia qui se trouve dans la salle la plus à l' ouest en sortant de l'ascenseur. Vous gagnez l'indice n°7. Vous apprenez que ZAZA s'est dirigé vers la plate-forme d'embarquement en direction de la fondation Kukai.

-Allez donc à la zone de débarquement de la fondation Kukai pour trouver ZAZA. En lisant les 7 indices dans le menu objet vous pouvez obtenir le mot de passe à saisir à la place du droide : 2587643. Ensuite retournez voir SPUMONI pour gagner 20 Amélior. comp D et 1 Rénovateur U.

Mission No. 5 {Résidence Uzuki/Jun

Vous devez ranger les étagères. Chaque étagère possède des motifs verticaux et horizontaux. Les étagères doivent s'aligner à l'aide du joystick. Vous disposez de 3 minutes. Ce jeu est en réalité un taquin. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le voulez donc ne stressez pas. Si vous regardez en haut du cadre vous remarquerez des motifs indiquant l'ordre dans lequel les étagères doivent être mises (de gauche à droite) : motif avec 1 barre, motif avec 2 barres, motif avec 3 barres.

Horizontalement vous devez disposer une première ligne d'étagères de couleur rouge, puis une deuxième ligne de couleur jaune puis enfin une troisième ligne de couleur orange (de haut en bas).

La disposition des livres est aléatoire donc nous ne pouvons pas vous aider ! Vous gagnez en récompense le Décodeur 1 ainsi que la double attaque Requiem de l'archange que Jr. et Shion peuvent utiliser ensemble. Reparlez à Jun pour résoudre les autres taquins. Choisissez Niveau 1 et ensuite Niveau 2 (5 minutes). Après le niveau 3 se débloque (8 minutes). Une fois tous les niveaux réussis vous obtenez 50 Amélior. Comp D et 10 Amélior. Cat C.

Mission No. 6 {Ville de la Seconde Miltia, Cuisine du Moby Dick's Cafe/ Chop

Vous devez créer un nouveau plat pour Chop afin qu'il puisse reconquérir son ami Punch. Le principe est le même que celui des jeux musicaux. Vous devez appuyer sur le bouton affiché à l'écran 45 fois, le tout en 1min30. Si jamais vous échoué vous devrez tout recommencer néanmoins ce n'est pas très difficile. Vous obtenez en échange le Décodeur 17 et une recette de Cury.

Mission No. 7 {Ville de la Seconde Miltia/Miguel

Miguel se trouve dans la zone 40, à l'endroit où se trouve l'adresse fragmentaire No.3. Le but est de placarder des posters en ville (20 pour être précis). Mais vous devez les placarder au bon endroit, pour attirer le maximum de clientèle. Voici la liste des endroits où vous devez les afficher (entre parenthèses leur nombre) :

Secteur 1 :

-Dans le labo de l'autre professeur de Miltia (2)

-Sur le mur situé entre le labo de l'autre professeur et l'école de ballet (1)

-Dans l'école de ballet (1 au RDC, 1 à l'étage)

-Le mur derrière l'Agent Bunnie (3)

-Hôpital (1 vers Padma, 1 dans la salle du blessé)

-Le mur à côté du PS à l'entrée (1)

-A côté des publicités (1).

Secteur 2 :

-Le mur où se situe l'adresse fragmentaire No. 6. (2, un de chaque côté)

-Le mur au pied du Moby Dick's Café (4)

-Derrière Lizzy à la centrale électrique (1)

-Dans le Moby Dick's Café (1).

En récompense vous recevez 3 Amélior. Comp D ainsi qu'une tenue de plongée (CS) pour Momo et Jr.

Mission No. 8 {Ville de la Seconde Miltia/Lizzy

Vous devez atteindre le dispositif électrique afin de remettre de l'ordre. Suivez les indications pour y arriver dans les temps :

Allez à gauche sur les tapis en zigzaguant entre les rouges et les jaunes. Prenez l'échelle. Passez les 3 passages de décharges électriques jusqu'à arriver à un croisement de tapis jaunes. Passez sur le chemin des décharges électriques en faisant attention de ne pas vous faire toucher car vous seriez projeté sur les tapis et ramené au début. 2 séries de décharges plus loin vous trouverez un tapis jaune qui s'écoule vers le sud, passez-y en force. Après une autre série de décharges vous arrivez à une échelle. Descendez. Cassez les blocs pour obtenir 1 Bio-sphère, 5 Amélior. Comp A, 2 Amélior. Cat C. Prenez la sortie de gauche pour ouvrir le coffre contenant 2 Rénovateur M. Revenez et prenez la sortie nord pour atteindre votre objectif. Activez le dispositif. Ressortez pour que Lizzy vous donne votre récompense, une double attaque, Voile renforcé pour MOMO et Shion.

Mission No. 9 {Ville de la Seconde Miltia/Maple

Luty se trouve près de l'Agent Bunnie. Vous devez retrouver la voleuse Bonny qui lui a pris son ours en peluche. Dirigez-vous vers les égouts et vous apercevrez un objet briller (vers le mur à côté de Ciaran plus précisément). Ramassez-le, c'est l'ours en peluche. Ramenez-le à Luty. Vous recevez en récompense la double attaque Nuit élémentaire pour Jr. et Chaos.

Mission No. 10 {Ville de la Seconde Miltia, Secteur 1, Hopital/Luty

Vous devez trouver des graines et des fertilisants pour faire pousser une fleur. Voici la liste des fertilisants et des graines à trouver :

Fertilisants

-Hyper-fertilisant : Padma qui se trouve juste à droite de Luty

-Hyper-fertilisant : Rosa qui se trouve près du point de sauvegarde du spatioport

-Hyper-fertilisant : KINGSTON qui se trouve dans la 1ère chambre du 1er étage côté ouest de l'Elsa

-Hyper-fertilisant : Théodore qui se trouve dans la zone de débarquement de la Fondation Kukai

-Hyper-fertilisant : Atlhéa qui se trouve dans l'Ironman Bar de la Fondation Kukai.

Graines

-Graine d'hiver : Hammond qui se trouve dans l'Area 40 dans la ville de la seconde Miltia

-Graine d'été : Atash qui se trouve près du point de sauvegarde du spatioport

-Graine de printemps : DUBONNET qui se trouve dans la 2nde chambre du 1er étage côté ouest de l'Elsa

-Graine d'automne : Kino qui se trouve au 2ème étage de Our Treasure.

Retournez dans la pièce où se trouve Luty et dirigez-vous vers le cercle rose pour planter une graine de printemps et fertiliser le tout 4 fois de suite. Reparlez à Luty pour obtenir la Clé Secrète 15. Si vous ne plantez pas la bonne graine la mission est ratée.

Mission No. 11 {Ville de la Seconde Miltia/Ciaran

Vous pouvez parler à Ciaran à l'entrée des égouts, elle se trouve au sud du Moby Dick's Café. Une fois fait, parlez à Glenn dans les égouts. Il vous explique qu'il y a 84 distributeurs de nanomachines et que certains d'entre eux fonctionnent mal. Vous devez allumer chaque secteur pour voir quels sont les distributeurs défectueux (ceux qui ont une diode rouge) et ensuite les détruire. Regardez le plan ci-dessous pour voir les cibles à détruire. Retournez voir Ciaran. Vous recevez en récompense la Clé Secrète 11.

Quêtes annexes

Mission No. 12 {Ville de la seconde Miltia, Entrée des égouts/Ray

Allez voir Ray près de l'entrée des égouts (vous devez avoir réalisé la mission GS 11 au préalable). Il vous dit qu'il y un nouveau problème et vous confie la clé du réservoir d'eau A. Descendez donc dans les égouts. Regardez le plan précédent et dirigez-vous au nord est vers l'ascenseur. Servez-vous de la clé sur le point clignotant rouge et passez la porte pour descendre au B2. Votre but est d'ouvrir six valves d'eau. A noter que pour ouvrir chaque valve vous devez tourner 15 fois le joystick analogique de manière lente sauf pour la valve 6 ou vous devez tourner 30 fois. A la fin des 15 (30) tours vous entendrez un bruit signalant que la manipulation s'est correctement déroulée. Utilisez le plan ci-dessous pour vous orienter :

Quêtes annexes

Ouvrez la valve 1, 2, 3 et prenez la plate-forme flottante puis allez ouvrir les valves 4, 5, 6. Ensuite remontez voir Ray. Vous recevez en échange la Clé Secrète 12.

Mission No. 13 {Ville de la seconde Miltia, Egouts/ Glenn

Vous devez d'abord avoir fini la mission GS 12. Descendez dans les égouts et allez au nord près de l'ascenseur pour trouver Glenn. Le but de votre mission est de voir ce qui se trouve dans le réservoir B. Glenn vous donne la clé du réservoir B. Prenez donc l'ascenseur pour descendre au B2. Regardez le plan de la mission précédente et dirigez-vous au sud-est pour et insérer la clé du réservoir B. Après une scène vous devez combattre un boss.

Wraith Virus et Tentacule spectrale : 25600 / 2400

Ce boss ne possède aucune zone de percée, en revanche il craint particulièrement le feu. Equipez donc Epée de feu sur vos personnages, stockez et enchaînez les attaques. Il n'est pas très difficile à battre. Une bonne technique consiste à battre en premier les tentacules. N'hésitez pas à prendre Ziggy pour vous faciliter la tâche.

Retournez voir Glenn pour obtenir le Décodeur 8.

Mission No. 14 {Ville de la seconde Miltia, Ecole de Ballet/Kate

Dans cette mission vous devrez retrouver le frère de Kate, Rod sur l'ancienne Miltia. Dirigez-vous donc vers celle-ci en mode personnage à l'aide d'un point de plongée. Dirigez-vous vers l'Adresse Fragmentaire No. 14. Rod Blondel se trouve juste à gauche de la voiture à casser, il s'agit d'un boss !

Rod Blondel : 17600 PV

Ce boss craint l'aura et le feu. Utilisez donc épée de Feu/Aura sur vos personnages. Ziggy possède naturellement une attaque de feu, vous pouvez donc le prendre intuitivement. Comme pour tous les boss stockez sur vos personnages et attaquez sa zone de faiblesse qui est BBC. Vous pouvez utiliser des attaques comme Projection Feu ou Projection Aura. Ce boss utilise des attaques vous infligeant des poisons L, il n'est néanmoins pas très puissant. Vous pouvez également utiliser l'attaque Ether Attaquant pour privilégier votre attaque à votre défense.

Vous gagnez le médaillon souvenir. Retournez l'apporter à Kate pour obtenir la Clé Secrète 21.

Mission No. 15 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 1er secteur, Our Treasure, 1er étage/Mallory

Vous devez retrouver sa bague vibrante. Vous obtenez pour cela un capteur de vibrations. Néanmoins vous devez lui apporter la bonne bague sinon la mission sera ratée. La bonne bague est celle qui se trouve dans le pressing Lavare du 2ème secteur à côté d'une étagère à gauche. Rapportez la bague à Mallory pour obtenir la Clé Secrète 17.

Mission No. 16 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 1er secteur, Our Treasure, 1er étage/Margoyles

Vous devez retrouver la boîte à musique du compositeur. Pour cela allez à East 6. Cassez la voiture et parlez au mécanicien pour qu'il vous donne la boîte à musique. Ramenez-la à Margoyles pour avoir Iron 4. Cet objet est à utiliser sur le piano de l'Ironman Bar pour découvrir l'Adresse Fragmentaire No. 16. Vous obtenez le Décodeur 3 et la jambe droite de robot. Vous pouvez donc aller ouvrir l'adresse fragmentaire No. 3 pour trouver jambe gauche de robot.

Mission No. 17 {Fondation Kukai, Fontaine du quartier ouest/Bonny

Attention cette quête est victime d'un bug de traduction qui fait planter le jeu. Vous devez modifier les paramètres de la console pour mettre le jeu en anglais. Parlez à Bonny, sauvegardez et éteignez votre console. Modifiez une nouvelle fois les paramètres de la PlayStation pour mettre le jeu en français.

Au préalable vous devez avoir réalisé les missions GS 9 et 23. Vous devez aider Bonny à trouver un métier honnête. En lui parlant au début choisissez toujours la réponse n°1. Ensuite la mission GS va commencer. Allez tout d'abord parler à Nikita dans le pressing Lavare pour obtenir un uniforme. Vous pouvez en choisir plusieurs mais prenez l'uniforme de soubrette rose bonbon. Maintenant dirigez-vous à l'Ironman Bar. Allez à l'étage, parlez à Adelaide pour obtenir le livre les règles de la haute société. Enfin allez parler à Caito, le patron de l'Ironman Bar. Vous recevez en échange la double attaque Double rayon éthérée pour Shion et Chaos.

Mission No. 18 {Ville de la seconde Miltia, Laboratoire Kyouju/Janet

Vous devez retrouver le concepteur de la statue du père de Janet. Elle se trouve dans le quartier ouest de la fondation Kukai. Vous devez parler à Vimala de la fondation Kukai en premier lieu. Elle se trouve à l'entrée de l'Ironman Bar. Elle vous dit que l'architecte se cache dans le quartier voisin. Allez donc à l' ouest au prochain quartier jusqu'à trouver une voiture au Parking Area. Cassez la et parlez à Darrel l'architecte, caché derrière. Il vous remet le plan de la statue que vous devez rapporter à Janet. Elle vous récompense par le code de déverrouillage. Allez donc à la fondation Kukai et utilisez ce code (3859) près de la statue du père de Janet pour faire apparaître l'Adresse Fragmentaire No. 11 derrière laquelle se trouve la Clé Secrète 23.

Mission No. 19 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 2ème secteur, East 6./King

Vous devez trouver un vétérinaire capable de soigner le chat de King, Joséphine. Pour cela allez à la ville de la Seconde Miltia. Ensuite entrez dans l'hôpital et parlez à Hirad, le médecin qui est assis sur son fauteuil à l'est. Retournez voir King à la fondation, vous obtenez 2 Réanimateur DX.

Mission No. 20 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 1er secteur, Our Treasure, 1er étage/Kramer

Vous devez nettoyer les vitres, le leader doit être une femme. Pour cela vous devez faire tourner le joystick analogique droit le plus rapidement possible. Une fois la vitre nettoyée la manette se met à vibrer. Vous devez égaler le record de Kramer c'est-à-dire nettoyer 9 vitres en deux minutes. Vous obtenez en échange la clé de King. Allez donc chez King à l'étage et ouvrez le coffre avec le code 1857 (obtenu en lisant l'objet dans le menu Objets clés). Ensuite parlez à Rockwell et demandez-lui de vous montrer le passage, continuez pour trouver 5 Amélior. comp D.

Mission No. 21 {Fondation Kukai, Quartier ouest, Place de la fontaine/Roy

Vous devez retrouver la capsule de Roy. Il vous informe qu'elle est dans une usine. Reportez-vous à la quête Annexe Erde Kaiser Sombre pour trouver l'objet. Retournez voir Roy pour obtenir 6 Amélior. comp E.

Mission No. 22 {Fondation Kukai,Quartier Urbain,2ème place/Johnny

Vous devez jouer à pierre/feuille/ciseaux contre les habitants. Voici les personnes à affronter :

-Lee (juste à droite de Johnny) : Jouer ciseaux/ciseaux/ciseaux

-Shawna (juste en bas de Lee) : Jouer papier/ciseaux/papier

-Buzz (un peu au sud de Johnny) : Jouer papier/papier/pierre

-Jaimie (à l'est de Johnny devant la statue du maire) : Jouer pierre/ciseaux/ciseaux

-Reina (à gauche de Buzz) : Jouer ciseaux/ciseaux/papier

-Claudia (devant le magasin Lavare) : Jouer ciseaux/pierre/pierre

-Roy (au dessus du magasin Lavare) : Jouer ciseaux/papier/pierre

-Patricia (à droite de Roy) : Jouer papier/ciseaux/pierre

-Ed (à côté de Patricia) : Jouer papier/pierre/papier

-Harold (au nord de Patricia) : Jouer ciseaux/pierre/papier

-Jessica (à l'est de Harold) : Jouer pierre/pierre/pierre

-Chris (Devant East 6.) : Jouer papier/pierre/ciseaux

-Vous gagnez en récompense l'attaque double Poings Croisés pour Ziggy et KOS-MOS.

Mission No. 23 {Elsa/Panache

Le but de votre mission est de rendre la mémoire au droide Vrille. Pour cela vous devez utiliser l'appareil qui se trouve au B1 (là où se trouve Panache d'ailleurs !). Vous devez donc vous procurer tout d'abord une batterie pour alimenter l'appareil. Allez à la seconde division de Vector. Prenez la première porte au sud et parlez à Narcissus qui se trouve à droite en rentrant. Il vous donne sa batterie. Si la batterie se décharge vous devez la ramener à Narcissus. Retournez donc sur l'Elsa et allez voir Panache. Une batterie est utilisable cinq fois. Utilisez la batterie avec l'ordinateur. Les lampes se mettent à clignoter successivement. Le but est que le clignotement s'arrête sur chacune des lampes. Lorsque le clignotement s'arrête sur une lampe cela enlève un morceau du puzzle que vous voyez sur l'écran central et affiche une photo de plus en plus claire. Vous devrez faire au minimum 2 allers-retours entre l'ordinateur et Narcissus pour accomplir la mission. Une fois l'image dévoilée, PANACHE vous apprend que c'est Bonny qui a fait le coup. Il vous donne la double attaque Pluie Ardente pour Ziggy et Jr.

Mission No. 24 {Fondation Kukai, zone de débarquement/Simon

Vous devez gagner le jeu " Corvette d'attaque : Revanche " pour venger Simon. Vous obtenez un jeton de partie gratuite. Le jeu se trouve dans Our Treasure à gauche en entrant. Le but est de répondre à une série de questions dont voici les réponses :

4 / 2000 / 8 / 4 / 40 / 229 / 3 / 6 / 10 / 5 / 12 / 82 / 4 / 10 / 25612 / 34 / 1 / 9 / 7 / 28080

Retournez voir Simon pour gagnez un EMAX 300.

Mission No. 25 {Ecole de Ballet, Ville de la Seconde Miltia/Stella

Stella vous demande de retrouver ses objets précieux. Pour cela allez parler aux personnes suivantes :

-L'épingle à cheveux de Stella : Anila qui se trouve devant l'agence Area 40

-Chaussons de danse de Stella : Tess qui se trouve près des escaliers menant vers les égouts

-Corset de Stella : Rachel qui se trouve près de l'entrée de la cuisine du Moby Dick's Cafe.

Si vous retournez voir Stella sans avoir tous les objets, la mission sera ratée. Vous obtenez en échange de vos bons services 2 Amelior. Cat C et les tenues de plongée de Shion et Chaos.

Mission No. 26 {Fondation de Kukai, Zone de débarquement/Pitt

Vous devez retrouver le fils de Pitt, Henri. Vous avez pour seul indice une phrase qu'Henri a dit à son père : " Je préférerais être dans un magasin de jouets qu'ici ". Vous devez vous rendre sur l'ancienne Miltia avec le PP et aller à Toy's Universe, la porte rouge mentionnée en début de solution (attention à ne pas utiliser la clé pour ouvrir la porte de l'ancienne Miltia, mais celle que vous visitez avant la cité engloutie sinon vous trouverez les os d'Henry et la mission est fichue). Avant de partir, Pitt vous donne la clé du magasin de jouets. Ouvrez l'inventaire pour voir le code 4949. Vous voyez également que vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois. Pour sauver Henry vous devez vous battre contre Soeur Grips.

Sœur Grips : 22400 PV

La première chose consiste à se déplacer derrière elle pour plus tard lui infliger des coups critiques et ainsi espérer annuler plus souvent ses tours. Ensuite stockez et enchaînez les combos pour attaquer sa zone de faiblesse BBB. Ce combat n'est pas difficile. Attention néanmoins à son attaque Etourdissement L qui paralyse vos alliés et qui lui permet de faire des attaques combos avec Voile de Feu. Vous pouvez également utiliser Epée d'aura sur vos alliés.

En récompense, Pitt vous remet la Clé Secrète 10.

Mission No. 27 {Elsa, RDC/Adonis

Il vous faut trouver un remède contre la gueule de bois pour le capitaine Matthews. Vous devez entrer 3 chiffres de gauche à droite qui indiquent la quantité de jus d'orange, de jus de tomate et de café. Ces 3 chiffres doivent donner un total de 7 pour que la boisson convienne au capitaine. Vous devez interroger les amis droïdes du barman pour vous renseigner sur la proportion. Voilà ce que vous pouvez obtenir comme indices :

-Othoptère vous dit : " le capitaine aime bien les boissons aux fruits par exemple comme le jus d'orange "

-Kir vous dit : " le capitaine aime autant le jus de tomate que le café "

-Sacre vous dit : " le capitaine ne boit jamais de jus d'orange pur "

-Merle vous dit : " le capitaine répète que tout est question d'équilibre ".

Retournez voir le barman, et proposez un mélange 3 2 2. Allez voir ensuite le robot de Matthews. Retournez voir le barman et c'est gagné. Vous obtenez le Décodeur 14.

Mission No. 28 {Fondation Kukai, Ironman / Caitos

Avant tout vous devez avoir fini la Mission GS 17. Ensuite vous devez avoir battu l'Erde Kaiser Sombre. Une fois ces conditions réunies, rendez-vous au plus haut des Ruines du Havre (là où vous aviez battu Nepos Raga) pour combattre un nouveau Boss.

Skelter Le Fou : 46000 PV :

Au début du combat il copiera les caractéristiques du personnage possédant le plus haut niveau. Ses PV sont donc variables. Une technique consiste à prendre Shion comme personnage ayant le plus haut niveau car c'est elle qui possède les caractéristiques les plus faibles. Placez un de vos personnages derrière lui, ensuite comme d'habitude, stockez, utilisez la Lance éthérée et Attaquant et enchaînez vos attaques. Sa zone de percée est CBCB. Pour en finir rapidement lancez la Furie de l'Erde.

Une fois battu, retournez voir Caitos pour obtenir l'attaque Double ronde pour KOS-MOS et chaos.

Mission No. 29 {Fondation Kukai, Fishib Lab/Butch

Allez parler à Butch avec comme leader un homme. Vous devez pêcher le poisson légendaire appelé Œil rouge. Vous avez une minute pour attraper le poisson. Pour cela tournez le joystick analogique droit dans le sens des aiguilles d'une montre. Cette manipulation ne doit se faire ni trop vite ni trop lentement. Cette mission détermine les jambes de l'Erde. Vous gagnez en récompense le Décodeur 16 et un dessin du poisson Œil Rouge. A noter que le lieu où pêcher le poisson est complètement aléatoire.

Mission No. 30 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 2ème secteur, East 6, 1er étage/Clive

Vous devez retrouver des maîtres pour les chatons. Avant de pouvoir faire cette mission vous devez avoir réussi la n°19. Ensuite pour donner un chaton à une personne vous devez parler au chaton et sélectionnez l'option rechercher un nouveau maître. Sélectionnez donc cette option pour tous les chatons, ça ira plus vite.

Voici la liste des personnes acceptant les différents chatons :

-Rebour : Kagari qui se trouve au pressing Lavare à l' ouest de East 6. Kagari est situé à côté de l'étagère du RDC.

-Walker : Nastya qui se trouve dans le Ironman Bar de la fondation Kukai près du piano.

-Loop : Valentino qui se trouve dans le Moby Dick's Café.

-Newt : Agnese qui se trouver dans l'Area 40 dans la ville de la Seconde Miltia.

-Ollie : Marcela qui se trouve au spatioport de la seconde Miltia. Il est aux environs du sud-ouest habillé de rouge.

Retournez voir ensuite Clive pour recevoir l'attaque double pour KOS-MOS et MOMO, Croix d'Hilbert.

Mission No. 31 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 1er secteur, Our Treasure, RDC/Layla

Cette mission démarre uniquement si vous parlez à Layla avec MOMO ou Junior. Vous devez retrouver l'endroit d'où la photo (où Layla est avec ses parents) a été prise. Allez donc à la ville de la Seconde Miltia à l'Area 40 pour parler à Angela (juste en rentrant dans l'Area 40). Vous apprenez que la photo a été prise au Spatioport. Retournez ensuite voir Layla pour avoir la clé du coffre. Vous pouvez ouvrir le coffre à l' ouest de Layla avec le code 0813. Vous obtenez 4 Medkit DX.

Mission No. 32 {Elsa, 1er sous-sol/Kamikaze

La dette est de 10.000.000G. Vous devez parler au robot K2 qui se trouve au spatioport au nord-est. Voici les objets et accessoires ainsi que les prix que vous pouvez en tirer (triés par ordre de prix puis par ordre alphabétique):

-Autorégénération : 500.000

-EMAX 300 : 500.000

-Neutr. De charge : 100.000

-Charge rapide : 60.000

-Récup d'énergie : 60.000

-Double EE : 40.000

-Surplus d'énergie : 40.000

-Bouclier d'énergie : 30.000

-Garde Aveuglement : 4.000

-Garde Confusion : 4.000

-Garde étourdiss. : 4.000

-Garde Ether PD : 4.000

-Garde Ether DD : 4.000

-Garde Faiblesse : 4.000

-Garde Immob : 4.000

-Garde Lenteur : 4.000

-Garde Masse : 4.000

-Garde Poison : 4.000

-Garde Poison PE : 4.000

-Armure anti-foudre : 2.000

-Armure anti-rayon : 2.000

-Circuit EF B : 1.200

-Armure auxiliaire B : 800

-Circuit EF A : 600

-Amélior. comp E : 10.000

-Rénovateur U : 6.000

-Amélior. Cat. C : 4.000

-Coeur d'éther : 4.000

-Rénovateur DX : 4.000

-Turbo Max : 4.000

-Amélior. cat. B : 2.000

-Amélior. comp D : 2.000

-Réanimateur M : 1.600

-Amélior. comp C : 1.000

-Circuit de récup : 1.000

-Nanoréparation Z : 1.000

-Pack Ether DX : 800

-Amélior. comp B : 600

-Antidote H : 600

-Medkit G : 600

-Nanosphère : 600

-Pack Ether M : 600

-Réanimateur P : 600

-Bio-sphère : 400

-Medkit M : 400

-Nanoréparation A : 400

-Antidote L : 300

-Amélior. comp A : 200

-Morceaux de métal : 200

-Pack éther P : 200

-MedkitP : 100

Une fois la dette acquittée vous obtenez la Clé Secrète 19, l'attaque spéciale pour KOS-MOS X-Buster, un maillot de bain pour Jin, 40 Amélior. Comp E et l'attaque double Attaque en puissance pour Ziggy et MOMO.

Pour réaliser cette mission rapidement vous pouvez voler au Patriarche l'objet Eveil IV et le revendre 500 000G. Cette manipulation peut être réalisée plusieurs fois.

Mission No. 33 {Fondation Kukai, zone de débarquement/Hugo

Allez voir Hugo pour qu'il vous donne votre mission. Vous devez désactiver les pièges d'un point encéphalon. Pour cela rendez-vous dans le subconscient de MOMO (en mode été) à l'aide d'un PP. Lorsque vous trouvez un piège il vous donne une indication sur le suivant. Voici donc la liste des pièges à trouver dans l'ordre depuis le point de sauvegarde :

-Dans les toilettes à l' ouest du PS.

Au nord, sur la boîte derrière le grand panneau de publicité, retirez la protection 01.

-Touchez les fleurs rouges du début de la forêt pour retirer la protection 02.

Continuez jusqu'à la première rivière et touchez les fleurs blanches qui se trouvent à côté du tronc d'arbre qui vous permet de descendre à l' ouest. Vous ôtez ainsi la protection 03.

-Dirigez-vous vers la seconde rivière. La protection 04 se trouve près du mur là où s'écoule l'eau au nord près de la sortie (juste à côté d'un conteneur).

-Continuez jusqu'au ravin et allez à l'est de l'écran, vous trouverez les fleurs bleues. Touchez l'arbre juste au nord de celles-ci pour déverrouiller la protection 05.

-Revenez au début du niveau par le chemin que vous pouvez casser au fond du ravin. Touchez les fleurs rouges placées sur le rocher à proximité de la cabane destructible contenant un point encéphalon. Vous avez retiré la protection 06.

-La protection 07 se trouve au début de la zone de la seconde rivière dans l'arbre pourri (celui qui a un trou). A l'intérieur de l'arbre vous voyez un champignon dessiné.

-Allez près de la sortie de la zone du ravin (juste après le passage sur le tronc) à l' ouest pour trouver les champignons situés sur un tronc et qui constituent la protection 08.

-Revenez dans la zone précédente et cassez les 3 premières pierres dans l'eau pour aller sur la zone contenant 3 gros rochers. La protection 09 se trouve sur le premier.

-La dernière protection se trouve dans le plus grand arbre de la forêt. Autrement dit allez au nord de la zone de la première rivière. Vous devez casser une pierre pour atteindre cet arbre.

Ensuite le Hugo virtuel vous parle et vous donne la Clé Secrète 18. Retournez voir le vrai Hugo pour terminer la mission.

Mission No. 34 {Ville de la seconde Miltia, 2ème secteur, Escaliers proche de l'Area 40/Carlos

Le but de cette mission est de trouver quel est le meilleur endroit pour un rendez-vous romantique pour Carlos et Emelia. Vous devez donc parler à un maximum de personnes en ville pour savoir quel lieu est le plus romantique. Voici les informations que les personnes vous donnent :

-Parc Durandal : Anila (devant l'Area 40), Adel (Au sud d'Angelina), Lizzy (Devant la centrale), Ray (entrée des égouts).

-Fondation : Angelina (devant l'adresse fragmentaire), Rachel (derrière l'entrée de la cuisine de Chop), Caroline (à l' ouest de Winona).

-Seconde Miltia : Emelia (Entrez secteur 2), Winona (à l' ouest d'Emelia), Tess et Yolanda (Vers l'escalier menant aux égouts), Ciaran (entrée des égouts).

Allez sur la mappemonde puis revenez parler à Carlos. Choisissez la Seconde Miltia comme réponse et vous recevez la double attaque Coeur de Lion pour Shion et Jin.

Mission No. 35 {Fondation Kukai, Quartier Urbain, 1er secteur, Our Treasure, Toit/Camille

Vous devez fixer les tuiles en moins de 1 minute. Pour cela descendez sur l'échafaudage et lorsque vous trouvez des trous, placez-vous devant et appuyez plusieurs fois sur rond pour les colmater. Vous obtenez en échange le Décodeur 13. Cette mission détermine la tête de l'Erde Kaiser.

Mission No. 36 {Ville de la Seconde Miltia, 2ème secteur/Winona

Vous devez finir toutes les autres missions GS et vous devez lui parler absolument avec Shion. Si vous retournez lui parler sans avoir réussi les 35 autres missions, la mission est ratée. Elle vous remet en récompense l'attaque Double Pulvérisation pour Shion et KOS-MOS.

Sommaire Wiki
    • Solution coplète : DISQUE N°1
    • Solution coplète : DISQUE N°2
    • Quêtes annexes
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