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Wiki de Jak II : Hors la Loi - Pour battre le chef des Metal Heads

Pour battre le chef des Metal Heads

Avant de vous lancer dans l'antre de Kor, faites le plein de munitions, car une fois entré dans le repaire de Kor, vous ne pourrez trouver que des munitions de Blaster. Si possible, faites aussi le plein d'Eco noire.

Une fois le combat final commencé, vous devrez affronter Kor, immobile au centre, qui vous tirera dessus avec son laser (un tir), et qui lancera des dizaines d'oeufs. Ceux-ci, après quelques secondes, se transformeront en espèces de scorpions. Utilisez le pacificateur pour tuer les scorpions et le Vulcanobarillet pour atteindre Kor. Le Blaster, pour sa faible cadence de tir, et le Pacificateur, avec ses tirs à tête chercheuses qui iront à la cible la plus proche (et donc pas forcément à Kor mais sur un des petits scorpions qui vont attaqueront) sont déconseillés (vous aurez besoin de ces munitions plus tard).

Une fois que vous aurez enlevé un tiers de la vie de Kor, celui-ci continuera de lancer des oeufs, mais il disposera d'un double tir au laser, et en plus des Metal Heads volants feront leur apparition. A ce moment, le combo Saut-R1-CERCLE avec le Blaster fera des ravages, le tir automatique du Blaster étant très utile quand vous êtes encerclés. Lorsque Kor sera à moitié entamé, faites une Dark Bomb (R2 puis Saut-CARRE) qui nettoiera le nid et fera suffisamment de dégâts à Kor pour arriver au troisième tiers de sa vie.

A ce moment, Kor, jusque-là lié au centre du nid par des "cordes" se détachera et commencera à vous pourchasser. Si maintenant Kor se bat seul (sans lancer d'oeuf ni avoir des Metal Heads volants), il dispose maintenant d'un triple tir, ainsi que d'un tir spécial pour s'étend à toute la surface du nid (vous pouvez esquiver cette attaque par un saut). Le Jetboard vous permettra de rester hors d'atteinte de Kor et de ses tirs. Grâce au Pacificateur, vous pourrez infliger de gros dégâts à Kor, et achever le travail avec le Blaster.

Mis à jour le 15/10/2012 Voir l'historique
Jak II : Hors la Loi
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