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Dragon Quest VI
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Personnage bonus : Amos - Wiki de Dragon Quest VI

Personnage bonus : Amos

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Dirigez-vous vers Monstria. Une fois entré dans la ville, de nombreux habitants vous parleront d'un guerrier nommé Amos qui aurait vaincu plusieurs monstres attaquant le village. Malheureusement, celui-ci est malade. Entrez dans la maison située au nord-ouest de la ville pour y trouver Amos. Celui-ci vous expliquera qu'il a été mordu par un monstre. Ensuite il vous demandera de passer la nuit à l'auberge. Quittez donc la maison pour vous rendre à l'auberge et allez parler au patron qui vous demandera si vous voulez passer la nuit dans un autre village. Après lui avoir dit que vous voulez rester, la nuit tombera. Soudainement, vous serez réveillé par des bruits provenant de l'extérieur. Le patron bloquant l'entrée, dirigez-vous vers l'escalier pour accéder au toit puis sautez du toit. Devant vous se dresse alors un monstre qu'il faudra combattre. Après avoir vaincu le monstre, le patron de l'auberge ainsi que des habitants arriveront et vous demanderont d'arrêter le combat. Le monstre reprendra alors sa véritable apparence : il s'agit d'Amos. Des habitants le ramèneront alors chez lui.

Le lendemain, le propriétaire de l'auberge vous expliquera qu'Amos se transforme en monstre à cause de la morsure qu'il a reçue et il vous demandera de ne pas en parler à Amos (si vous allez parler à Amos, ne lui dîtes pas la vérité, sinon vous ne pourrez pas le recruter dans votre équipe !). Rendez-vous alors dans la maison située à gauche de l'auberge et parlez à la vieille dame. Elle vous expliquera que son mari avait le même problème qu'Amos mais qu'il a guéri grâce à la graine de raison provenant d'une montagne située au nord-est du village. Quittez donc le village pour vous rendre à la montagne. Vous trouverez alors un homme à l'entrée qui vous parlera de la graine que vous recherchez. A l'intérieur de la grotte, prenez le chemin en bas à gauche puis descendez les escaliers. Une fois à l'extérieur, vous arriverez à un croisement. Le chemin de gauche vous menant à un coffre et celui de droite vous menant vers une autre grotte. Prenez le chemin de droite puis montez les escaliers et sortez. Montez jusqu'en haut et traversez le pont jusqu'à la dernière grotte, la sortie de celle-ci se trouvant à gauche. Une fois sorti, montez jusqu'au sommet. Examinez la plante et elle vous dira que la graine que vous cherchez se trouve dans les environs. Examinez la zone autour de la plante pour trouver la graine. Une fois la graine trouvée, retournez à Monstria et aller voir Amos. Donnez-lui la graine et il se transformera en monstre. Approchez-vous de lui et il retrouvera son apparence, grâce à la graine que vous lui avez donnée. Amos demandera alors à rejoindre votre équipe !

Mis à jour le 31/07/2011 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant