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Tout d'abord, il éditez le fichier contenant la sauvegarde de votre carrière en tant que manager de football (c'est un fichier *.car). Une fois cela fait, il vous faut rechercher dans le fichier le nom du joueur que vous voulez utiliser. Les caractéristiques de chaque joueur se situent sur une longueur de 38 octets, le nom du joueur réservant les octets 4 à 26. Il faut donc utiliser comme repère la première lettre du prénom du joueur, soit l'octet 4. Maintenant, il ne reste plus qu'à changer ce que l'on souhaite.

1) L'octet 1 correspond à la nationalité du joueur. Ceici est très utile lorsqu'on a plus de 3 étrangers. Pour la France, il suffit de remplacer l'octet 1 par 0C.

2) L'octet 3 correspond au numéro du maillot du joueur.

3) L'octet 27 correspond à la position du joueur sur le terrain. Idéal, lorsqu'on n'a pas assez de joueurs dans une position précise.

10         G
20 ou 30   DD
40 ou 50   DG
60 ou 70   D
80 ou 90   MD
A0 ou B0   MG
C0 ou D0   M
E0 ou F0   A

4) L'octet 28 correspond aux matchs de suspension ou aux matchs restant au joueur avant qu'il ne soit remis de sa blessure. Pour pouvoir utiliser votre joueur lors du prochain match, vous devez remplacer cet octet par 00.

5) De l'octet 29 à l'octet 32 correspondent les spécificités techniques du joueur. Pour changer votre worm asthmatique en un méga-joueur survitaminé sans craindre le risque de dopage, il suffit de remplacer ces 4 octets par :

DD  04 54 F4 66
DG  0F 6F F6 66
D   04 3F F3 66
MD  0F F3 3F 66
MG  03 F4 4F 66
M   0F 5F F5 66
A   0F F6 6F 66

Attention, le gardien ne possède pas de spécificité technique particulière, il est le reflet de l'équipe, et s'améliorera avec le reste de l'équipe.

6) L'octet 33 correspond au prix du joueur sur le marché des transferts. La meilleure astuce consiste à mettre le joueur très cher, et à proposer un échange avec un grand joueur européen pour un prix équivalent. Exemple : pour un joueur de 120M, il faut remplacer l'octet 33 par 30.

7) L'octet 34 correspond au nombre de buts marqués en Championnat.

8) L'octet 35 correspond au nombre de buts marqués en Coupe.

9) Dernières recommandations : ne touchez pas aux octets 2, 36, 37 et 38, sous peine de plantage de jeu. Surtout après quelques saisons, il peut y avoir plusieurs fois le même joueur dans la sauvegarde, pensez à tous les changer de la même manière si c'est le cas.

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