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Page Wiki Les Portails d'Alfheim

14 757 vues

Il s'agit de zones secrètes de combats qui comptent pour un verset et ne sont trouvables que dans les niveaux de difficultés Normal ou supérieur. Ces derniers vous proposent à chaque fois un challenge à accomplir. Une fois tous les portails d'Alfheim terminés, le Chapitre secret est débloqué.

NB: Pour les ennemis enflammés, les attaques chargées au Max de séduction passent au travers des flammes, cela peut être utile pour certains Alfheim (Durga flamme passe aussi au travers).

Alfheim n°1

Chapitre I, après le Verset II, revenez à l'endroit où vous avez obtenu la clé.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.

Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

Alfheim n°2

Chapitre II, après le Verset IV, remontez la rue pour traverser la grille cassé.

But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.

Il suffit de prendre Durga pour les bras et les jambes. D'activer l'Envoûtement en évitant une attaque et de faire le combo Poing (chargé) - Pied (chargé) - Poing (chargé). Si vous possédez Séduction, Il suffira de faire des Iai-jutsu (touche Poing maintenue) chargé à fond.

Alfheim n°3

Chapitre II, après le Verset IV, près du tramway explosé, dans la ruelle qui descend il y a un pont en hauteur dans la ruelle, l'Alfheim est là.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire.

Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

Alfheim n°4

Chapitre II, après le Verset VII, retournez au début du Chapitre.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire en en tuant le nombre requis avec des attaques sadiques

Il suffit d'utiliser la touche L1 pour provoquer les ennemis afin de faire monter la jauge de magie pour placer les attaques sadiques.

Alfheim n°5

Chapitre III, après le Verset I, il est sous un bâtiment près de deux bancs.

But : Rester en l'air.

Soit vous sautez en appui sur les ennemis, soit vous utilisez Kulshedra et utilisez en l'air le coup 'poing chargé' pour attirer l'ennemi à vous et ensuite faire un saut sur appui sur l'ennemi et répéter indéfiniment l'opération.

Alfheim n°6

Chapitre III, après le verset IV, allez là ou vous avez créez le pont au Chapitre précédent et montez au deuxième étage du building pour trouver l'Alfheim.

But : Vaincre les ennemis avec les armes angéliques.

Rien de difficile, les armes angéliques faisant de très gros dégâts.

Alfheim n°7

Chapitre III, après le Verset IX, allez sur la petite île tout à l'Est pour trouver l'Alfheim.

But : Vaincre les ennemis sans l'Envoûtement.

Le Iai-jutsu de Shuraba ou de Séduction suffit amplement à nettoyer la zone.

Alfheim n°8

Chapitre III, après avoir utilisé le sablier, retournez dans la grotte.

But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.

Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis.

Alfheim n°9

Chapitre V, après le Verset II, retournez au début du Chapitre.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.

Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

Alfheim n°10

Chapitre V, après le Verset VII, retournez au pied de la tour.

But : Rester en l'air.

Equipez Kulshedra et utilisez en l'air le coup 'poing chargé' pour attirer l'ennemi à vous et ensuite faire un saut sur appui sur l'ennemi et répéter indéfiniment l'opération.

Alfheim n°11

Chapitre V, après le verset IX, descendez le chemin du serpent (non ce n'est pas Dragon Ball Z).

But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.

Il suffit de prendre Shuraba ou Séduction, d'esquiver avec R2 et de placer un Iai-Jutsu chargé à fond.

Alfheim n°12

Chapitre VI, après le Verset III, retournez sur vos pas jusqu'à la première porte ouverte avec la bestialité.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire en en tuant le nombre requis avec des attaques sadiques

Il suffit d'utiliser la touche L1 pour provoquer les ennemis afin de faire monter la jauge de magie pour placer les attaques sadiques. Attention il y a quatre vagues entières d'ennemis à affronter.

Alfheim n°13

Chapitre IX, après le Verset I, montez les escaliers et détruisez le mur avec un soleil.

But : Vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Vous devez être sorti de votre corps pour blesser les ennemis.

Equipez Shuraba et utilisez le combo Poing - Pied - Poing pour pacifier la zone.

Alfheim n°14

Chapitre IX, après le Verset VI, sautez sur le Kinship de gauche et regardez à l'horizon pour repérer l'Alfheim. Utilisez le corbeau pour atteindre l'Alfheim.

But : Vaincre les ennemis dans le temps impartis

Cet Alfheim est facile, il suffit de vaincre Jeanne.

Alfheim n°15

Chapitre IX, après le Verset X, retournez en arrière jusqu'à tomber dessus.

But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.

Il suffit de prendre Shuraba ou Séduction, d'esquiver avec R2 et de placer un Iai-Jutsu chargé à fond.

Alfheim n°16

Chapitre X, après le Verset II, tournez l'île vers la droite pour accéder à cet Alfheim.

But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.

Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis autrement que par l'invocation.

Alfheim n°17

Chapitre X, après le Verset VIII, allez jusqu'à l'entrée de "The Gates of Hell" et rebroussez chemin jusqu'au bout.

But : Vaincre les ennemis avec les armes angéliques.

Rien de difficile, les armes angéliques faisant de très gros dégâts.

Alfheim n°18

Chapitre XII, après le Verset II, retournez au début du chapitre et terminez le Verset III pour que l'Alfheim apparaisse.

But : Vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Vous devez être sorti de votre corps pour blesser les ennemis.

Equipez Shuraba et utilisez le combo Poing - Pied - Poing pour pacifier la zone ou utilisez le Iai-Jutsu de Séduction.

Alfheim n°19

Chapitre XII, après le Verset V, sautez dans la turbine du réacteur et utiliser l'Envoûtement pour atteindre l'Alfheim sans se faire toucher par les hélices.

But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.

Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2 d'autant plus que l'adversaire est le Golem.

Alfheim n°20

Chapitre XV, après le Verset VIII, revenez au tout début du Chapitre, traversez le précipice du côté droit pour arriver à l'Alfheim.

But : Vaincre les ennemis sans l'Envoûtement.

Le Iai-jutsu de Shuraba ou de Séduction suffit amplement à nettoyer la zone.

Alfheim final

Epilogue, montez jusqu'au cou de Jubileus et retournez en arrière jusqu'à quitter la statue.

But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.

Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis autrement que par l'invocation.

Les Portails d'Alfheim
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Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Souvenirs : La chasse aux Sorcières
    • Prologue : Le vestibule
    • Chapitre 1 : La métropole des Anges
    • Chapitre 2 : Vigrid, ville du déjà-vu
    • Chapitre 3 : La terre brulée
    • Chapitre 4 : Vertu cardinale de fortitude
    • Chapitre 5 : Les lieux saints perdus
    • Chapitre 6 : Les portes du paradis
    • Chapitre 7 : Vertu cardinale de tempérance
    • Chapitre 8 : Route 666
    • Chapitre 9 : Paradis - Les souvenirs
    • Chapitre 10 : Paradis - Une mer étoilée
    • Chapitre 11 : Vertu cardinale de justice
    • Chapitre 12 : Le ciel éclaté
    • Chapitre 13 : Vertu cardinale de prudence
    • Chapitre 14 : Isla del sol
    • Chapitre 15 : La tour de la vérité
    • Chapitre 16 : Balder
    • Epilogue : Requiem
    • Collectibles
    • Accessoires
    • Les Trésors de Rodin
    • Les Portails d'Alfheim
    • Les 101 larmes de sang de l'Umbra
    • Emplacement de toutes les notes d'Antonio
    • Les fragments de perle lunaire
    • Les fragments de coeur de sorcière
    • Astuces
    • Modes de difficulté
    • Débloquer les niveaux secrets : Chapitre Oublié et Verset 0
    • Les personnages secrets
    • Débloquer les musiques rétro
    • Les Tombes des sorcières de l'Umbra
    • Arsenal complet : toutes les armes du jeu et comment les obtenir
    • Les Hymnes angéliques
    • Astuces diverses
  • Trophées
  • Liste des trophées
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