Menu
Chrono Trigger
  • Tout support
  • PC
  • PS3
  • DS
  • Wii
  • iOS
  • Android
  • PS1
  • PSP
  • SNES
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Chrono Trigger / Guide et astuces Chrono Trigger /

Les différentes fins - Wiki de Chrono Trigger

Les différentes fins

Partager sur :

1) Au-delà du temps

Tous les personnages rentrent chez eux, sauf nos trois héros qui partent à la recherche de Gina, la mère de Chrono.

Conditions : Battre Lavos après avoir ressuscité Chrono et sans détruire Epoch.

Variations Possibles :

- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.

- Avoir gardé ou non Magus.

- Avoir récupéré ou non plusieurs chats grâce à la troisième épreuve de la tente des horreurs.

- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.

2) Retrouvailles

Vos amis semblent être à la poursuite de l'Œuf du Temps qui pourrait ressusciter Chrono. Si Magus est mort, parmi eux se trouvera Frog.

Conditions : Battre Lavos sans avoir ressuscité Chrono.

Variations Possibles :

- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.

- Avoir gardé ou non Magus.

- Avoir récupéré ou non l'Œuf du Temps, le Chrono Trigger.

- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.

3/ Dream Team

Vous vous retrouvez à la fin des temps avec tout le staff de Chrono Trigger.

Conditions : Battre Lavos au Leene Square grâce au mode " New Game + " dès le début du jeu OU battre Lavos dans l'Ocean Palace.

4) Descendants de Gardia

Le roi de Gardia vous montre un vieil album de famille, et vous y faites une découverte relativement surprenante.

Conditions : Battre Lavos en revenant du tout premier voyage en l'an 600.

5) Bonne nuit

On voit un Nu, une grenouille et un Mamo s'affairer sur les crédits du jeu.

Conditions : Battre Lavos juste après la première arrivée à la fin des temps.

6) Le héros légendaire

On voit Tata et la suite des évènements qui se sont déroulés sans notre intervention.

Conditions : Battre Lavos après avoir récupéré la Masamune ans aller voir ni Tata ni Frog.

7) Passé inconnu

Il s'agit de quelques images montrant l'avenir des différents personnages.

Conditions : Battre Lavos après le premier voyage en -65 000 000.

8) Les habitants du temps

Quelques images à côté des crédits.

Conditions : Après avoir récupéré la clef stabilisatrice, restauré la Masamune mais sans la rendre à Frog.

9) Le serment

Frog termine son travail, tel qu'il l'aurait fait sans notre intervention.

Conditions : Battre Lavos juste avant d'aller au château de Magus

10) Âge des sauriens

Tous les personnages au début du jeu sont des reptites, conséquence de la non-intervention en -65 000 000.

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le château de Magus.

11) Ce que recherche le prophète

Une fin centrée sur Magus et son retour à l'Ocean Palace.

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le fort d'Azala.

12) Réunion de bilan ?

Lucca et Marle décident de parler de plusieurs personnages non joueurs. A la fin, Chrono vient les rejoindre et parle !

Conditions : Battre Lavos après que Schala ait ouvert la porte scellée mais avant de recharger le Pendentif.

Mauvaise Fin 1 : Apocalypse

Après avoir perdu le combat contre Lavos, on le voit se réveiller en 1999 et détruire le monde. Trois soldats commentent l'apocalypse.

Conditions : Perdre le combat contre Lavos.

Mauvaise Fin 2 : Invocation

Après avoir perdu le combat contre Magus en 600, on le voit regarder les cadavres des personnages, se retourner et lever les bras pour continuer son invocation. Puis on entend le cri de Lavos…

Conditions : Perdre le combat contre Magus en 600.

Mis à jour le 18/07/2010 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Scène 1 : La Foire du Millénaire
    • Solution Complète : Scène 2 : Le retour de la reine
    • Solution Complète : Scène 3 : La princesse disparue
    • Solution Complète : Scène 4 : De retour chez nous !
    • Solution Complète : Scène 5 : Le procès
    • Solution Complète : Scène 5 : Au-delà des ruines
    • Solution Complète : Scène 6 : L'usine désaffectée
    • Solution Complète : Scène 7 : Le village des mystiques
    • Solution Complète : Scène 9 : Tarta et la grenouille
    • Solution Complète : Scène 10 : Pierre rouge, Pierre rare
    • Solution Complète : Scène 11 : Suivre empreintes !
    • Solution Complète : Scène 12 : A l'attaque, Grandleon
    • Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé
    • Solution Complète : Scène 14 : La loi du plus fort
    • Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique
    • Solution Complète : Scène 16 : Briser le sceau
    • Solution Complète : Scène 17 : Le sage du Mont du tourment
    • Solution Complète : Scène 18 : Là-haut dans le ciel
    • Solution Complète : Scène 19 : L'appel de Lavos
    • Solution Complète : Scène 20 : Le nouveau roi
    • Solution Complète : Scène 21 : L'oeuf du temps
    • Solution Complète : Scène 22 : L'heure fatidique
    • Vaincre Nizbel II
    • Les livres magiques
    • Trouver le vainqueur de la course à pieds
    • Les protections de Taban
    • Sauver Fritz
    • Des Ethers en promotion
    • Des tentes à l'infini
    • La récompense de Johnny
    • Les coffres du château
    • Le malentendu
    • Jouer avec Magus
    • Voler les adversaires
    • Portes et coffres scellés
    • Apprentissage des techniques
    • Renommer vos personnages
    • Renommer l'Epoch
    • Techniques secrètes
    • La forêt de Fiona
    • La résurrection de Crono
    • Les armes ultimes
    • Les différentes fins
    • Guide vidéo : Toutes les fins
    • Toutes les fins du jeu
    • Capsules de force à volonté
    • Codes des machines du dôme d'Arris
    • Vortex dimensionel (donjon optionnel DS)
    • Lost Sanctum (donjon optionnel DS)
    • New Game +
  • PlayStation
    • Eviter les combats
    • Le procès
    • Le secret des égouts
    • Vaincre les Golem Twins
    • Reset dans le jeu
    • Fins différentes
    • Obtenir la meilleure fin