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The Simpsons : Hit & Run
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Les cartes de collection - Wiki de The Simpsons : Hit & Run

Les cartes de collection

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Niveau 1

1- Derrière la maison des Simpsons. (Gant de Baseball)

2- Dans l'usine nucléaire près du bureau d'Homer (en hauteur, utilisez les pales des ventilateurs). (Bâton de carbonne)

3- Sur le toit du Kwik-E-Mart. (Jus de crabe)

4- Sur le sentier des roulottes. (Céreal)

5- Dans le couloir en allant vers l'usine nucléaire. (Parchemin)

6- Après le rond-point de l'arbre. (Fauteuil 2000)

7- Sur la remise, derrière la maison des Wiggum. (Piment)

Niveau 2

1- Au dessus de la statue. (Tête du statue)

2- Dans le stade, en étant propulsé par la fontaine. (Médicament Krusty)

3- Au desus du toit d'un bâtiment jaune en centre-ville. (AM Micro)

4- Sur le toit du club des mafieux. (Bonestorm 2)

5- En montant du poteau où se trouve le bâtiment à auto-nettoyage. (Big Butt Skinner)

6- Sur le dernier train. (Lapin en peluche)

7- Dans un trou entre deux bâtiments. (Permet de conduite)

Niveau 3

1- Sur le toit du magasin du Vendeur de BD. (Ange sqellette)

2- Sur le toit de Bowl-A-Rama. (Âme de Bart)

3- Sur le sommet du phare. (Lisa Lionheart)

4- Vers le poteau du gros bateau. (Carte d'amour de Ralph)

5- Vers le patio après le studio de Krusty dans Krustystudio. (Machine de Lisa)

6- Au dessus du totem du Kamp Krusty. (Soy Pop)

7- Vers un chemin secret du barrière d'eau. (Dentière méchante)

Niveau 7

1- Au dessus du bunker des Flanders. (Beignet d'Âme)

2- Sur le tobbangan du parc du maison bleu. (Poupée de Krusty)

3- Vers l'épaule du mascote de Lard Lad Donut. (Toaster à voyager dans le temps)

4- Sur le tobbangan du parc de l'école. (Livre Comment cuisiner les humains)

5- Au dessus du silo de la ferme. (Patte de singe zombie)

6- Vers le bureau de Burns au centrale nucléaire. (Calendrier SMars)

7- En utilisant des catacombes à l'eau du cimetière. (Moumoutte tueuse)

Mis à jour le 03/03/2015 Voir l'historique
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