Chacune des quatre dernières armes de la liste doit être débloquée à l'aide d'une action bien précise. Elles ne peuvent pas être améliorées et sont automatiquement perdues au début du niveau suivant (le vaisseau est à nouveau équipé du I-VULCAN).
F-FORMATION
Capturer un ennemi lorsque le chiffre du score se termine par 0 000 (par exemple, 10 000, 20 000, 250 000, 1 160 000, etc.). À noter que les TOZ « fantômes » de cette arme ne sont qu'un effet graphique, ils ne permettent pas d'avoir une meilleure protection.
T-VULCAN
Capturer une centaine d'ennemis au cours du jeu, soit pour changer l'arme en cours soit pour l'améliorer (inutile de capturer à l'infini un mini-boss, par exemple). La capture pour les armes secondaires est prise en compte. Manquer une capture n'affecte pas l'activation de l'astuce. Il faut savoir qu'il n'y a pas assez de possibilités de capture pour activer cette astuce avant la toute fin du jeu, c'est-à-dire vers la Mission 7 voire lors du boss final (qui peut aussi être capturé).
A-BULLET
Au début d'un niveau, mettre en pause 8 fois (donc, appuyer sur le bouton Start 16 fois), puis lancer le TOZ sur un power-up sans l'avoir lancé auparavant. Attention, cette astuce ne peut être essayée qu'une fois au cours du jeu, il faut donc bien choisir à quel niveau l'activer.
T-BRASTER
Lancer le TOZ six fois dans le vide, puis capturer un ennemi ayant l'I-VULCAN (il peut être utile de se rapprocher d'un mur ou même du bord de l'écran, pour accélérer les lancés de TOZ avant l'apparition des ennemis).