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Wiki de Fable - Guide succinct : La Guilde

Guide succinct : La Guilde

Vous reprendrez la partie dans la Guilde. Dirigez-vous dehors à l'entraînement du combat, vous exécuterez un entraînement aux poings et au bâton sur un mannequin en paille. Après l'entraînement, vous devrez aller dans la forêt de droite pour tuer les scarabées, ils ne sont pas difficiles, un coup par scarabée fera l'affaire. Retournez ensuite dans la guilde, vous devrez laisser votre enfance derrière vous pour continuer l'apprentissage. Après votre réveil, allez rejoindre le stand d'apprentissage pour apprendre l'art du sabre, le même que celui où vous aviez appris le bâton. (Vous pourrez gagner un katana de fer en cadeau d'un A+ à l'examen). Après le combat contre Whisper, rejoignez votre maître au stand de tir pour apprendre à présent le maniement de l'arc, (là aussi, vous pourrez gagner une arbalète si vous arrivez à avoir un A+ à l'examen), allez ensuite apprendre la volonté (et là encore, vous pourrez avoir un objet à l'aide d'un A+, ils peuvent être très utiles alors prenez-les). Passez ensuite à l'age adulte pour continuer votre entraînement. Vous avez alors 18 ans, vous devrez aller dans les bois. Maze vous y attend, gagnez contre lui en lui montrant vos compétences à l'arc, l'épée et la volonté. Retournez dans la guilde, vous serez alors décoré Héros et votre dernier cours portera sur la façon d'augmenter vos compétences.

Mis à jour le 13/02/2009 Voir l'historique
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