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Guide : Quelques conseils : - Wiki de EverQuest

Guide : Quelques conseils :

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Voici quelques tactiques qui pourront sans doute vous aider à mener à bien un rude combat sans que cela tourne au désastre. Avant tout, apprenez à connaître votre classe, toutes ont des possibilités différentes et il est important de ne pas se surestimer et de connaître le rôle de chacun dans le groupe. Prenons par exemple un groupe (basique) composé d'un tank, d'un healer et d'un caster.

Le tank est là pour encaisser et pour s'assurer que les monstres continuent à le combattre et ne s'attaquent pas aux autres membres du groupe. Pour cela, il dispose de la compétence Taunt qui sert à énerver le monstre pour qu'il reste sur lui. Il doit donc veiller en permanence à la sécurité de ses collègues en gardant au maximum les monstres sur lui.

Le healer doit rester en arrière et soigner le tank tout au long du combat. Usez de vos sorts avec parcimonie car vos adversaires attaquent très souvent la personne qui fait le plus de dégâts, et les soins sont considérés comme autant de dommages infligés. Essayez autant que possible de maintenir le tank entre la moitié et les trois quarts de ses points de vie en espaçant les sorts et éventuellement en allant au combat vous même entre temps.

Le caster reste lui aussi en arrière et lance quelques sorts d'attaque quand le besoin s'en fait sentir (attention encore aux gros dégâts qui ne manqueront pas d'attirer les monstres). Les Pets prendront bien entendu part au combat et les enchanteurs pourront tenter quelques charmes pour se faire des alliés :). N'abusez pas des sorts tant que le combat se passe bien et gardez en toujours en réserve pour le cas où quelques indésirables viendraient se joindre au combat. Même si vous n'avez plus de manas, n'allez au corps à corps que si le tank à des difficultés pour encaisser quelques coups à sa place (mais là, vous êtes en général mal partis).

Les Pets maintenant. Ils sont très utiles pour infliger des dommages (toujours magiques pour ceux des magiciens, à partir du niveau 16 pour les necromancers) et encaisser à la place du tank. Il faut cependant les utiliser avec précaution car si vous les laissez se promener librement dans un donjon, vous apprendrez de la manière la plus douloureuse (un bon gros train par exemple) qu'ils ont tendance à attaquer tout ce qui passe à leur portée. Enfin, n'oubliez pas de faire des Hotkeys avec les commandes du Pet (/pet attack, /pet back off, /pet follow …).

La fuite: à moins d'avoir un SoW (qui vous permet de courir plus vite que les monstres) la fuite est rarement une solution efficace et ne vous permettra en général que de mourir fatigué. A l'exception notable d'un affrontement près des zones (excellente idée) qui vous permet de fuir instantanément tout adversaire trop coriace, il n'y a que peu de moyens de quitter un combat. Les lanceurs de sorts ont là un avantage sur les autres classes, j'ai nommé le Gate! Un excellent sort qui vous permet de vous téléporter vers votre point de bind mais qui, vu son long temps d'incantation, ne vous sauvera pas de toutes les situations, loin s'en faut. Sachez enfin que certaines créatures ne peuvent être touchées que par des armes magiques (will-o-wisp, goule ...).

Et puisque la meilleure école est celle du terrain, vous n'avez plus qu'à vous lancer dans le monde d'Everquest pour mettre à l'épreuve toutes ces théories. Que Tunare veille sur vous!

Mis à jour le 12/02/2009 Voir l'historique
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