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Effets des différents traits - Wiki de Rogue Legacy

Effets des différents traits

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ADHD :

Le personnage va 30% plus vite.

Alektorophobia :

Lorsqu'un poulet est trouvé, il se met à courir et peut même blesser le personnage. Il faudra le tuer pour obtenir le poulet normal (si l’on change de salle le poulet courant reste).

Alzheimers :

La grande carte ne marche pas (mais la mini carte reste la même).

Ambilevous :

Lance les sorts en arrière.

Baldness :

Enlève les plumes du casque et le chargement dit « balding » au lieu de « building ».

C.I.P :

La barre de vie n’est pas activée.

Color Blind :

Met le jeu en noir et blanc.

Coprolalia :

Le personnage dit des gros mots (exemple :%#&@!) lorsqu’il est touché.

Dextrocardia :

La vie et le mana sont échangés (leurs places et leurs niveaux maximum).

Dementia :

- Parfois on peut entendre des bruits et des rires étranges pendant la partie

- Certains ennemis ne sont pas réels, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas blesser le joueur et le joueur ne peut pas les blesser.

Dwarfism :

Le joueur est plus petit.

Dyslexia :

L’ordre des lettres est modifié dans les textes.

Ectomorph :

Le joueur est plus maigre et lorsqu’il prend un coup il se fait éjecter en arrière.

Eid. Mem. :

Les ennemis, les coffres et les objets interactifs apparaissent sur la carte.

Endomorph :

Lorsque le personnage est touché, il ne part pas en arrière, son apparence est aussi plus grosse.

Far-sighted :

La vision est floue au niveau du joueur et un peu autour.

Flexible :

Si le héros se tourne en attaquant, l’attaque marchera dans l’autre sens.

Gay :

Les statues sont du même sexe que le joueur et la cinématique finale est changée.

Gigantism :

Le personnage est plus grand et plus fort.

Hypergonadism :

Les ennemis sont repoussés en arrière lorsqu’ils sont touchés.

Hypochondriac :

Lorsque le joueur est touché, le nombre de points enlevés est bien supérieur à la réalité.

I.B.S :

Pète parfois lorsqu’il saute.

Muscle Wk :

Les ennemis ne sont pas repoussés lorsqu’ils sont touchés.

Near-sighted :

La vision est floutée sauf la zone où le joueur se trouve.

Nostaligic :

Effet sépia comme dans l’intro du jeu et le chargement dit « reminiscing » au lieu de « building » .

O.C.D :

A chaque objet detruit, le joueur gagne un point de mana.

P.A.D. :

Le personnage ne déclenche pas les pièges.

Savant :

Les sorts changent aléatoirement à chaque sort lancé.

Stereo Blind :

Lorsque le héros et les ennemis changent de sens, ils ressemblent à une feuille de papier.

Tunnel vision :

Les projectiles hors de l’écran ne sont pas indiqués.

Vertigo :

L'écran se retrouve totalement inversé.

Mis à jour le 09/12/2013 Voir l'historique
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