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Mario & Luigi : Dream Team Bros.
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Conseils pour les défis

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Voici des conseils pour vous aider à mieux réussir les défis experts « excellent » ainsi que les endroits des défis « indemne » qui vous manquent :

Défis « Excellent »

Saut excellent :

Faites un combat contre n’importe quel(s) ennemi(s), l’idéal étant d’en combattre un seul en un unique double saut.

Marteau excellent :

Faites un combat contre n’importe quel(s) ennemi(s), l’idéal étant d’en combattre un seul en un unique coup de marteau.

Attaque frères 1 :

Combattez des ennemis assez résistants en grand nombre.

Attaque frères 2 :

Combattez des ennemis assez résistants en grand nombre.

Attaque frères 3 :

Combattez un ennemi résistant, faible ou fort.

Attaque frères 4 :

Combattez deux ennemis faible ou fort n’ayant pas d’épines.

Attaque frères 5 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s) n’ayant pas d’épines. Dès le début de l’attaque, dirigez le floracoptère vers l’un des frères et essayer de la faire stationner au-dessus de lui. Une fois qu’il est accroché, faites la même chose avec l’autre frère. Lorsque le temps ralenti, viser avec flèche de façon à tomber sur un ennemi.

Attaque frères 6 :

Combattez des ennemis assez résistants en grand nombre. Appuyer sur les boutons alternativement (gauche, (rien), gauche, A, gauche, A, etc.) ou bien en même temps (gauche, gauche + A, gauche + A, gauche + A, etc.).

Attaque frères 7 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s). Soyez rapide, tirez, lorsque mario ne bouge plus, appuyez sur B, visez un ennemi puis relâcher.

Attaque frères 8 :

Combattez un ennemi faible ou fort. Lorsque vous devez frapper, vous devez attendre le tout dernier moment pour obtenir un excellent. Utilisez le mode ralenti si vous avez des difficultés.

Attaque frères 9 :

Combattez deux ennemis, le second devant être résistant. Utilisez le mode ralenti pour mieux comprendre et réussir ce défi si vous avez des difficultés.

Attaque frères 10 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s). N’oubliez pas que mario et luigi sautent en alternance l’un après l’autre si vous vous débrouillez bien, mais restez vigilants au moment où ils sautent ensemble. Si l’un des frères manque son coup, vous pouvez le récupérer.

Attaque Luimagik 1 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s). Evitez les gestes brusques et inclinez la console lentement.

Attaque Luimagik 2 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s), n’ayant pas d’épines. Lorsque vous empiler les luiginoïdes suffisament bien, un son sera émi à chaque fois.

Attaque Luimagik 3 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s). N’hésitez pas à faire de grands mouvements pour garder l’équilibre et regarder la marque au sol lorsque vous vous apprêtez à donner votre coup.

Attaque Luimagik 4 :

Combattez n’importe quel(s) ennemi(s), faible(s) ou fort(s). Quoi qu’il arrive, garder le rythme !

Attaque Luimagik 5 :

Combattez un minimum de 2 ou 3 ennemis résistants. A la fin de l’attaque, percutez le mur en essayant de toucher un ou plusieurs ennemi(s).

Attaque Luimagik 6 :

Combattez des ennemis résistants en grand nombre. Attendez que le typhon atteigne le dernier luiginoïdes pour tirer sur la corde puis mitrailler le bouton B.

Défis « Dix excellent / Dix à esquiver »

Vous aurez un « Dix excellent » et un « Dix à esquiver » dans chaque lieu réel et onirique. Si vous avez des soucis dans un lieu précis, n’affrontez que les ennemis qui vous semblent les plus faciles à attaquer et à esquiver. Si vous avez toujours des problèmes, sauvegarder après chaque combat pour éviter de devoir tout recommencer à zéro.

Défis « Indemne »

Indemne 1 :

Gromba ; Aérodrome et château Koussinos (réel).

Indemne 2 :

Gronimba ; château Koussinos (onirique).

Indemne 3 :

Fastorche ; château Koussinos (onirique).

Indemne 4 :

Aranelle ; château Koussinos (réel).

Indemne 5 :

Roupignon ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 6 :

Boulapik ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 7 :

Bavette ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 8 :

Chef Onignon et Onignon ; parc de l’éveil (onirique).

Indemne 9 :

Girollule ; parc de l’éveil (onirique).

Indemne 10 :

Camouflin ; désert du sommeil (réel).

Indemne 11 :

Sablon ; désert du sommeil (réel).

Indemne 12 :

Cactudor ; désert du sommeil (réel).

Indemne 13 :

Onisablon ; désert du sommeil (onirique).

Indemne 14 :

Rob-omb ; désert du sommeil (onirique).

Indemne 15 :

Perciflair ; désert du sommeil (onirique).

Indemne 16 :

Hermicrabe ; parc de l’éveil et évolis (réel).

Indemne 17 :

Cocolance ; évolis (onirique).

Indemne 18 :

Tictatin ; évolis (onirique).

Indemne 19 :

Caillass ; mont Pyjama, pied (réel).

Indemne 20 :

Caillass ; mont Pyjama, pied (réel).

Indemne 21 :

Bavette R ; mont Pyjama, pied (réel).

Indemne 22 :

Koussinodon (ennemi en arrière-plan) ; mont Pyjama, pied (réel). Conseil : ne le provoquez pas : attendez qu’il attaque puis éliminez les autres ennemis.

Indemne 23 :

Rokoceps ; mont Pyjama (onirique).

Indemne 24 :

Magman et Givrus ; mont Pyjama (onirique).

Indemne 25 :

Rob-omb R ; mont Pyjama (onirique).

Indemne 26 :

Perlipopette ; plage Lidemer (réel).

Indemne 27 :

Hélico Maskass ; plage Lidemer (réel).

Indemne 28 :

Goomba ; plage Lidemer (réel).

Indemne 29 :

Hériss ; plage Lidemer (onirique).

Indemne 30 :

Lakitu ; plage Lidemer (onirique).

Indemne 31 :

Plante Pirahna ; plage Lidemer (onirique).

Indemne 32 :

Jarre Bloups ; plage Lidemer (onirique).

Indemne 33 :

Chef Onignon R et Onignon R : plage Lidemer (onirique).

Indemne 34 :

Obscublok ; abysses oniriques.

Indemne 35 :

Vaisseau Maskass (ennemi en arrière-plan) ; parc de l’éveil (réel). Conseil : provoquez-le puis battez-le, trois Maskass en tomberont, vous donnant la possibilité de faire le défi « Indemne 36 ».

Indemne 36 :

Maskass ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 37 :

Virus (rouge, bleu et jaune) ; mont Pyjama, sommet et désert du sommeil (réel).

Indemne 38 :

Caillass R ; mont Pyjama, sommet (réel).

Indemne 39 :

Hermicrabe R ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 40 :

Hélico Maskass R ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 41 :

Goomba R ; parc de l’éveil (réel).

Indemne 42 :

Bandit ; désert du sommeil (réel).

Indemne 43 :

Bennure ; évolis (onirique).

Indemne 44 :

Cocolance R ; évolis (onirique).

Indemne 45 :

Koussinoeil ; bois Somnam (réel).

Indemne 46 :

Horruche ; bois Somnam (réel).

Indemne 47 :

Frère boomerang ; bois Somnam (réel).

Indemne 48 :

Koussinodon R (ennemi en arrière-plan) ; bois Somnam (réel). Conseil : ne le provoquez pas : attendez qu’il attaque puis éliminez les autres ennemis.

Indemne 49 :

Pelicant ; bois Somnam (onirique).

Indemne 50 :

Vaporiplante ; bois Somnam (onirique).

Indemne 51 :

Perciflair R ; bois Somnam (onirique).

Indemne 52 :

Frère Pyro ; Néobowsérium (réel).

Indemne 53 :

Pyro-Antasmatron ; Néobowsérium (réel).

Indemne 54 :

Chomp et Maskass rôdeur ; néobowsérium (réel).

Indemne 55 :

Vaisseau Maskass R (ennemi en arrière-plan) ; Néobowsérium (réel). Conseil : provoquez-le puis battez-le, trois Maskass R en tomberont, vous donnant la possibilité de faire le défi « Indemne 56 ».

Indemne 56 :

Maskass R ; Néobowsérium (réel).

Indemne 57 :

Mechakoopa ; Néobowsérium (onirique).

Indemne 58 :

Maxi-Goomba à queue ; Néobowsérium (onirique).

Indemne 59 :

Servipeur ; Néobowsérium (onirique).

Indemne 60 :

Hériss R ; Néobowsérium (onirique).

Indemne 61 :

Lakitu R ; Néobowsérium (onirique).

Mis à jour le 18/09/2013 Voir l'historique
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