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Changer de job

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Voici les capacités nécessaires à chaque race pour accéder à de nouveaux jobs :

Humains :

Paladin : 2 capacités Soldat

Spadassin : 2 capacités Soldat

Ninja : 2 capacités Voleur

Mage Bleu : 1 capacité Mage Blanc, 1 autre Mage Noir

Chasseur : 2 capacités Archer

Illusioniste : 3 capacités Mage Blanc, 5 capacités Mage Noir

Mogs :

Mage Temps : 5 capacités Mage Noir

Noble Mogs : 1 capacité Animiste

Artilleur : 1 capacité Animiste

Cabotin : 2 capacités Voleur

Pandore : 2 capacités Voleur

Bangaas :

Lancier : 2 capacités Guerrier

Sentinelle : 2 capacités Guerrier

Gladiateur : 2 capacités Guerrier

Eveque : 2 capacités Moine Blanc

Templier : 2 capacités Moine Blanc

Viéras :

Invokeur : 2 capacités Mage Blanc, 2 Elementaliste

Mage Rouge : 1 capacité Bretteur

Elemantaliste : 1 capacité Bretteur, 1 autre Mage Blanc

Assassin : 1 capacité Fantassin, 2 autre Elemantaliste

Fantassin : 2 capacité Archer

Nu Mous :

Sage : 2 capacités dresseur, 3 Mage Blanc

Mage Temps : 5 capacités Mage Noir

Illusionniste : 5 capacités Mage Noir, 3 Mage Blanc

Alchimiste : 5 capacités Mage Noir, 3 Mage Blanc

Morpheur : 5 capacités Dresseur

Mis à jour le 23/07/2004 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Connaître vos chances de réussite
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    • Obtenir les missions 32 à 36
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    • Les huit missions bonus
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    • Gagner des "Juge Points" (JP) facilement
    • Affronter des clans plus faibles
    • Tuer les zombies et vampires (sans invocation)
    • Obtenir l'objet "Héroïque Gaol"
    • Profiter des dégâts de chute