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Page Wiki Avantages et désavantages des classes

65 518 vues

Excepté pour le dragon, les coups spéciaux et compétences additionnelles se débloquent en améliorant la classe en question.

Knight/Paladin

Classe de base : Knight

Classe améliorée : Paladin

Avantage : 100% des statistiques de base

Coup Spécial : Shield Block

Le paladin utilise son bouclier pour bloquer les projectiles et attaques en échange de 25 MP par blocage.

Compétence additionelle : Statue Form.

En appuyant sur la flèche du bas + Coup Spécial, le paladin se transformera en statue et deviendra invulnérable à la plupart des coups. Cette aptitude coûte 4 MP par seconde et 15 MP par coups absorbés, elle permet aussi de renvoyer quelques dégâts.

Knave/Assassin

Classe de base : Knave

Classe améliorée : Assassin

Avantages : +15% chances de coups critiques, +125% dégâts critiques

Désavantages : 75% HP, 65% MP, 75% STR

Coup Spécial : Mist Form.

Durant la Mist Form, l'Assassin ne prend aucun dégâts excepté pour les pics non rétractables.

Cette forme coût 5 MP à l'activation et 14 PM à chaque seconde. La forme se désactive lors d'une attaque à l'épée.

Barbarian/Barbarian King(Queen)

Classe de base: Barbarian

Classe améliorée: Barbarian King/Queen

Avantage : 150% HP

Désavantages : 50% MP, 75% STR

Coup spécial : Barbarian Shout.

Le barbare lance un cri qui permet de repousser tout ennemis proches, cela a aussi pour vocation de détruire les projectiles en chemin et objets cassables. Coûte 20 MP.

Mage/Archmage

Classe de base: Mage

Classe améliorée: Archmage

Avantages : 150% MP, %125 INT

Désavantages : 50% HP, 50% STR

Coup spécial : Spell Cycle.

L'Archmage pourra permuter son sort, parmi trois, choisis aléatoirement au début de la partie.

Lors de la sélection du personnage, un seul des trois sorts sera cependant visible.

Miner/Spelunker(Spelunkette)

Classe de base: Miner

Classe améliorée: Spelunker/Spelunkette

Avantage : +30% aux gains d'or

Désavantages : 50% HP, 50% MP, 75% STR

Coup spécial : Headlamp.

Le Spelunker utiliser sa lampe pour éclairer les salles sombres en échange d'1 MP par seconde.

Compétence additionelle :

Tous les coffres, coffres spéciaux (Fairy chests), et salles spéciales (Marquées d'un point d'interrogation) affichés sur la carte.

Shinobi/Hokage

Classe de base: Shinobi

Classe améliorée: Hokage

Avantage : 175% STR

Désavantages : 60% HP, 40% MP, Aucun coup critique

Coup spécial : Replacement Technique.

L'Hokage disparaît et se téléporte à quelques mètres devant lui, évitant ainsi les ennemis et projectiles. Ne passe pas à travers les murs.

Lich/Lich King(Queen)

Classe de base: Lich

Classe améliorée: Lich King/Queen

Avantags : 150% INT,

Peut atteindre 100% HP en tuant les ennemis.

Disadvantages : 35% HP(Au départ), 50% MP, 75% STR

Special Ability : Conversion.

La liche peut convertir la moitié de ses HP pour les placer dans ses MP pour permettre à nouveau de récupérer de la santé en tuant.

Spellthief/Spellsword

Classe de base : Spellthief

Classe améliorée : Spellsword

Avantage : Transforme 30% des dégâts effectués en MP

Désavantages : 75% HP, 40% MP, 75% STR

Coup spécial : Empower Spell.

Le Spellsword utilise deux fois plus de mana pour lancer le sort pour doubler la taille et la puissance de celui-ci.

Dragon

Avantages : Peut voler, regain rapide de MP, attaque standard à distance

Désavantages : 40% HP, 25% MP, attaque standard ponctionne des MP

Coup spécial : Flight. Le dragon peut voler indéfiniment. Remplace le saut.

Compétence additionnelle : Dragon Fire.

Le dragon lance des boules de feu à la place des coups d'épée. Consomme 15 Mana.

Le dragon se régénère 4 MP par demi-secondes.

Sommaire Wiki
    • Avantages et désavantages des classes
    • Débloquer la classe Dragon
    • Battre facilement un boss
    • Empêcher l'apparition des boules à piques
    • Reconnaître les coffres piégés
    • Réussir le mini-jeu du lancer de haches
    • Les statues des salles de boss
    • Effets des différents traits
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